图书介绍
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![三维动画设计与制作技术](https://www.shukui.net/cover/42/33475248.jpg)
- 詹青龙主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302262725
- 出版时间:2012
- 标注页数:261页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:271页
- 主题词:三维动画软件,Max 2011-高等学校-教材
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图书目录
第1章 三维动画概述1
1.1 三维动画及其发展1
1.1.1 三维动画的概念1
1.1.2 三维动画的发展2
1.2 三维动画的基本原理2
1.2.1 三维动画的设计原理2
1.2.2 三维动画的技术原理4
1.3 三维动画的制作流程6
1.3.1 前期7
1.3.2 中期7
1.3.3 后期9
1.4 常见的三维动画软件10
1.4.1 3ds Max10
1.4.2 Maxon Cinema 4D11
1.4.3 Maya11
1.5 三维动画的应用12
1.5.1 建筑应用12
1.5.2 影视广告应用12
1.5.3 教育应用13
1.5.4 虚拟现实应用13
1.6 练习13
第2章 三维动画设计基础15
2.1 剧本创作15
2.1.1 剧本创作的原理15
2.1.2 剧本创作的方法17
2.2 形象造型19
2.2.1 形象造型的步骤19
2.2.2 形象造型的设定20
2.2.3 形象造型的方法21
2.3 场景设计22
2.3.1 场景设计基础22
2.3.2 场景设计的构思24
2.3.3 场景设计的方法24
2.4 故事板、分镜头设计25
2.4.1 动画故事板25
2.4.2 分镜头设计25
2.5 音乐和音效27
2.5.1 音乐27
2.5.2 音效28
2.6 练习28
第3章 建模技术29
3.1 概述29
3.1.1 用户界面29
3.1.2 视图显示33
3.1.3 常用设置35
3.1.4 基本动画技术36
3.2 基础建模40
3.2.1 立体文字41
3.2.2 勾线和轮廓倒角44
3.3 放样建模50
3.3.1 放样造型原理50
3.3.2 放样建模实例51
3.3.3 放样变形修饰器53
3.4 修改建模57
3.4.1 编辑修改器57
3.4.2 FFD自由变形修改59
3.4.3 编辑网格模型62
3.5 多边形建模65
3.5.1 多边形建模概述65
3.5.2 实例——水杯的建模68
3.6 练习74
第4章 材质与贴图76
4.1 材质类型76
4.1.1 标准材质76
4.1.2 混合材质82
4.1.3 多维子对象84
4.1.4 顶/底材质85
4.2 光线跟踪86
4.2.1 光线跟踪概述86
4.2.2 反射和折射93
4.3 贴图类型及贴图坐标97
4.3.1 UVW展开贴图97
4.3.2 2D贴图99
4.3.3 3D贴图102
4.4 材质制作实例104
4.4.1 金属材质104
4.4.2 玻璃材质107
4.4.3 水材质111
4.5 练习113
第5章 灯光与摄像机115
5.1 灯光形态和参数115
5.1.1 灯光形态115
5.1.2 灯光参数118
5.2 灯光类型121
5.2.1 泛光灯121
5.2.2 聚光灯122
5.3 典型灯光实例123
5.3.1 体积光123
5.3.2 灯光投影127
5.4 摄像机基本知识129
5.4.1 摄像机的分类129
5.4.2 摄像机参数项130
5.5 典型摄像机实例131
5.5.1 摄像机景深131
5.5.2 摄像机运动模糊134
5.6 练习137
第6章 环境与效果139
6.1 环境大气效果139
6.1.1 环境对话框139
6.1.2 大气效果141
6.1.3 实例——篝火147
6.2 视频后处理效果152
6.2.1 Video Post简介152
6.2.2 Video Post滤镜效果155
6.2.3 Video Post视频合成技术161
6.3 应用案例162
6.3.1 宇宙飞船162
6.3.2 雾夜下的街灯170
6.4 练习178
第7章 渲染与动画179
7.1 基本动画控制179
7.1.1 轨迹条179
7.1.2 时间控制179
7.2 轨迹视图181
7.2.1 概述181
7.2.2 菜单栏182
7.2.3 工具栏182
7.3 渲染技术185
7.3.1 渲染面板185
7.3.2 渲染器的指定186
7.4 实例——小球弹跳效果187
7.5 练习191
第8章 动力学与粒子系统192
8.1 Reactor动力学系统192
8.1.1 Reactor动力学192
8.1.2 刚体和约束192
8.1.3 可变形体194
8.1.4 其他动力学工具197
8.2 粒子系统198
8.2.1 基本粒子系统类型198
8.2.2 基本粒子系统的重要参数202
8.2.3 空间扭曲对象209
8.3 实例——雪景效果209
8.4 练习212
第9章 综合实例213
9.1 B、C楼的设计213
9.1.1 设计前分析213
9.1.2 定义材质215
9.1.3 B楼设计过程217
9.1.4 C楼设计过程235
9.2 A楼的设计235
9.2.1 设计前分析235
9.2.2 A楼正面的设计过程237
9.2.3 A楼侧面的设计过程240
9.2.4 A楼背面的设计过程242
9.2.5 A楼顶的设计过程243
9.3 广场的设计246
9.3.1 设计前的分析246
9.3.2 广场的设计开发249
9.4 虚拟校园漫游动画258
9.4.1 场景的合并258
9.4.2 虚拟校园漫游动画258
9.5 练习261