图书介绍

水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道 上 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道 上 彩印
  • 何勇编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115275707
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:287页
  • 文件大小:83MB
  • 文件页数:289页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012

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图书目录

第1章 你准备好了吗13

1.1 本章概述14

1.2 了解动画14

1.2.1 什么是三维动画14

1.2.2 三维动画软件14

1.2.3 三维动画学习内容15

1.3 学会“骗术”15

1.3.1 动画是“骗术”15

1.3.2 几个“骗术”16

1.4 学习前的几个问题17

1.4.1 需要什么基础17

1.4.2 关于本书17

1.4.3 培养真正的学习兴趣18

1.4.4 动画学习方法18

第2章 小试牛刀21

2.1 本章概述22

2.1.1 什么是关键帧22

2.1.2 3ds Max的两种关键点制作模式22

2.2 自动关键点模式动画实例23

2.2.1 实例1:车轮滚动23

2.2.2 实例2:投篮未中26

2.3 两种关键点模式结合做动画31

2.3 1 实例1:宁静致远31

2.3.2 实例2:墙上的字幕34

第3章 第一个完整片头:足球风云榜41

3.1 本章概述42

3.2 策划43

3.3 三维动画44

3.3.1 三维动画步骤简介44

3.3.2 建模44

3.3.3 动画46

3 3.4 材质/灯光/渲染器53

3.3.5 渲染输出57

3.4 后期合成61

3.4.1 后期合成步骤简介62

3.4.2 创建合成62

3.4.3 导入素材64

3.4 4 合成操作65

3.4.5 添加特效68

3.4.6 渲染输出76

3.5 后期剪辑77

3 5.1 后期剪辑步骤简介77

3.5.2 创建项目77

3.5.3 导入素材79

3.5.4 视频、音频剪辑80

3.5.5 特效83

3.5.6 输出83

第4章 精细调整你的动画85

4.1 本章概述86

4.2 运动继承86

4.2.1 什么是运动继承86

4.2.2 实例:直升飞机86

4.2.3 实例:打砖块92

4.3 轨迹视图93

4.3.1 轨迹视图简介93

4.3.2 曲线编辑器基础94

4.3.3 实例:蝶恋花96

4.3.4 实例:飞机轰鸣声100

第5章 修改器动画107

5.1 本章概述108

5.2 常见修改器动画实例108

5.2.1 实例:风吹报纸108

5.2.2 实例:下落的果冻文字114

5.2.3 实例:咏鹅119

5.2.4 实例:城市冲击波125

第6章 让动画绚丽起来129

6.1 本章概述130

6.2 VP特效实例130

6.2.1 VP特效实例简介130

6.2.2 实例:炽热火球131

6.2.3 实例:水晶石星光138

6.3 渲染效果实例138

6.3.1 渲染效果实例简介138

6.3.2 实例:辉煌博物馆139

6.3.3 实例:海岛日出142

6.4 大气效果146

6.4.1 大气效果实例简介146

6.4.2 实例:鬼街迷雾146

6.4.3 实例:仙山流云154

6.4.4 实例:边城烽火154

6.4.5 实例:尘封的记忆155

第7章 材质动画157

7.1 本章概述158

7.2 常用材质动画实例158

7.2.1 实例:笔记本电脑158

7.2.2 实例:飞流直下160

7.2.3 实例:无人岛163

7.2.4 实例:汽车换装169

7.2.5 实例:藏宝图175

7.3 动画辅助材质175

7.3.1 动画辅助材质简介175

7.3.2 实例:小区怪兽176

第8章 动画约束181

8.1 本章概述182

8.2 路径约束182

8.2.1 路径约束实例简介182

8.2.2 实例:军事基地182

8.2.3 实例:坦克出征186

8 2.4 实例:自动扶梯188

8.2.5 实例:时光隧道192

8.3 链接约束192

8.3.1 链接约束简介192

8.3 2 实例:沙漠运输193

8.4 注视约束196

8.4.1 注视约束简介196

8.4.2 实例:瓦力与蝴蝶196

第9章 控制器203

9.1 本章概述204

9.2 常用控制器204

9.2.1 常用控制器简介204

9.2.2 实例:抖动的井盖204

9.2.3 实例:低音喇叭205

9.3 关联参数206

9.3.1 关联参数简介206

9.3.2 关联参数实例:齿轮传动206

9.4 综合实例210

9.4.1 综合实例1:表情音乐211

9.4.2 综合实例2:无人驾驶222

第10章 粒子系统223

10.1 本章概述224

10.2 粒子系统实例224

10.2.1 实例说明224

10.2.2 实例:雨一直下224

10.2.3 实例:雪花飘飘228

10.2.4 实例:英雄末路229

10.2.5 实例:飞屋环游234

10.2.6 实例:水龙头244

第11章 空间扭曲245

11.1 本章概述246

11.2 “几何/可变形”空间扭曲实例246

11.2.1 “几何/可变形”空间扭曲实例说明246

11.2.2 实例:管道小球246

11.2.3 实例:苹果入瓶252

11.2.4 实例:随波逐流255

11.3 “力”空间扭曲实例258

11.3.1 “力”空间扭曲实例简介258

11.3.2 实例:龙卷火259

第12章 插件与脚本265

12.1 本章概述266

12.1.1 插件、脚本是什么266

12.1.2 插件、脚本的一些区别266

12.1.3 关于语言266

12.1.4 几个插件、脚本简介267

12.1.5 插件、脚本的认识误区268

12.2 拖尾插件269

12.2.1 拖尾插件简介269

12.2.2 插件版本与安装269

12.2.3 实例:丘比特之箭270

12.2.4 实例:宇宙飞船275

12.2.5 实例:跑车拖痕275

12.3 破碎脚本与动力学282

12.3.1 破碎脚本简介282

12.3.2 动力学简介282

12.3.3 实例:世界末日282

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