图书介绍

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触控设计观念与创意应用
  • 郑一鸿,曾吉弘著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302274711
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:416页
  • 文件大小:136MB
  • 文件页数:430页
  • 主题词:触摸屏-设计

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图书目录

第1篇 触控屏幕与嵌入式系统、人机接口、相关硬件3

第1章 嵌入式系统概论3

1.1简介3

1.2嵌入式系统结构4

1.3嵌入式系统设计7

1.4嵌入式系统的程序语言9

1.4.1以中断技术实现并发10

1.4.2多线程的并发机制12

1.5重点问题14

第2章 传感器与致动器15

2.1基本型软硬件装置介绍15

2.1.1软硬件开发流程16

2.1.2 Keil软件的安奘17

2.2范例项目系统23

2.2.1项目起源与描述24

2.2.2系统规格24

2.2.3软件设计25

2.2.4系统安装27

2.3高级驱动装置介绍30

2.3.1液晶显示器的驱动范例30

2.3.2温度传感器的驱动范例32

2.3.3温度传感器的数字转换33

2.4重点问题35

第3章 人机接口37

3.1微软开发环境的使用介绍38

3.1.1微软开发环境的安装38

3.1.2微软开发环境的测试39

3.1.3真机与模拟器的环境比较42

3.2 RFID的卡片接口43

3.2.1 RFID的项目范例规格44

3.2.2项目范例的驱动流程探讨46

3.3直流电动机的震动界面47

3.3.1电动机运作原理47

3.3.2手机震动的微型电动机49

3.4触控屏幕的实时接口49

3.4.1触控屏幕的历史回顾49

3.4.2从项目说明触控应用50

3.4.3范例项目的PC端功能与操作52

3.4.4范例项目的WinCE端功能与操作55

3.5重点问题57

第4章 触控屏幕与鼠标59

4.1从点击的角度做比较59

4.1.1从点击的事件处理函数观察59

4.1.2从点击的按钮设计范例观察61

4.2从MVC的角度作比较61

4.3从鼠标的功能作比较63

4.4综合讨论65

4.5 Hello MFC!!项目的触控接口设计66

4.6重点问题70

第5章 学习案例:基于软件工程的8051项目教程72

5.1需求分析72

5.2系统分析与设计74

5.3系统实施76

5.4重点问题77

第2篇 触控设计的概念与实现81

第6章 基础GUI触控组件81

6.1 Android的安装与使用82

6.2 Android的基础范例组件82

6.2.1 xml资源设置文件84

6.2.2新增模式与控制86

6.2.3新增资源按钮88

6.3程序代码直接声明资源91

6.3.1程序代码声明资源的优点91

6.3.2程序代码声明资源的用法91

6.3.3 xml文件管理资源的优点94

6.4重点问题97

第7章 高级GUI触控组件98

7.1高级触控项目设计与实现98

7.1.1手动建立项目98

7.1.2触控感测设计101

7.1.3触控感测实现105

7.1.4五向导航实现108

7.1.5滑动应用实现110

7.2高级触控组件介绍113

7.2.1组件范例一:Gallery113

7.2.2组件范例二:List115

7.3重点问题116

第8章 再谈高级GUI触控118

8.1高级触控组件补充118

8.1.1 List组件如何回馈118

8.1.2 Gallery组件如何应用120

8.2高级触控设计补充123

8.2.1五向导航的问题与解法123

8.2.2滑动速度的侦测与应用124

8.3重点问题1

第9章 点击式转盘的概念与实现127

9.1简介127

9.2点击式转盘的点击设计128

9.2.1点击视图设计128

9.2.2点击控制器设计131

9.2.3点击模式设计132

9.3点击式转盘的转盘设计135

9.3.1转盘视图设计135

9.3.2转盘控制器的设计137

9.3.3转盘模式设计139

9.4重点问题144

第10章 学习案例:声光震动的展示技巧146

10.1声音的展示案例146

10.1.1声音文件的取得与播放147

10.1.2程序的安排与设计148

10.2光影的展示案例150

10.3震动的展示案例155

10.4运用TextToSpeech类展示声音158

10.5重点问题159

第3篇 触控输入法与手势的设计163

第11章 基础键盘的设计与实现163

11.1名词定义164

11.2 QWERTY键盘的点击设计166

11.2.1点击视图设计166

11.2.2点击控制器设计170

11.2.3点击模式设计173

11.3 Multitap键盘的点击设计181

11.3.1点击视图设计182

11.3.2点击控制器设计185

11.3.3点击模式设计189

11.4 ObjectAid UML软件192

11.5重点问题194

第12章 高级键盘的设计与实现195

12.1名词定义196

12.2 Ro11Pad键盘的滑控设计196

12.2.1滑控视图设计197

12.2.2滑控控制器设计201

12.2.3滑控模式设计204

12.3 HamilPad键盘滑控设计207

12.3.1滑控视图设计208

12.3.2滑控控制器设计212

12.3.3滑控模式设计217

12.4 Total Commander文件管理软件219

12.5重点问题222

第13章 手势键盘的设计与实现224

13.1新手势语言:CSOW简介225

13.2实现C与S手势语言226

13.3以JavaCC工具辅助手势语言233

13.4以JavaCC实现O手势语言238

13.5以Jar函数库运用W手势语言244

13.6 JavaCC安装与使用248

13.7重点问题253

第14章 学习案例:CSOW音乐盒254

14.1 CSOW八音盒规格255

14.2静态画面的CSOW接口设计256

14.2.1静态画面中的C手势设计261

14.2.2静态画面中的S手势设计263

14.2.3静态画面中的W手势设计265

14.3动态画面的CSOW接口设计267

14.3.1动态画面中的C手势设计268

14.3.2动态画面中的S手势设计269

14.3.3动态画面中的W手势设计270

14.4重点问题271

第4篇 触控手势的创意应用275

第15章 手势应用的创意基础275

15.1传统点击的视图应用275

15.2五向导航与点击式转盘的视图应用279

15.2.1五向导航的视图应用279

15.2.2点击式转盘的视图应用281

15.3 CSOW与HamilPad的视图应用282

15.3.1 CSOW的视图应用282

15.3.2 HamilPad的视图应用284

15.4以GestureDetector实现五向导航286

15.5多点触控实现的视图应用287

15.5.1以多点触控实现五向导航288

15.5.2以多点触控实现转盘动作290

15.6以App Inventor实现的视图应用292

15.7重点问题296

第16章 社群应用的创意手势297

16.1同步双向的Socket机制简介298

16.2同步双向的社群应用302

16.2.1 PK游戏Java版302

16.2.2 PK游戏Android Client版(含五向导航手势)305

16.2.3 PK游戏Android版(含CSOW的S手势)308

16.3异步双向的社群实时通应用312

16.3.1实时通Java版313

16.3.2实时通Android Client版(含五向导航手势)315

16.3.3实时通Android Client版(含HamilPad手势)317

16.4重点问题321

第17章 拼图游戏的创意手势322

17.1拼图游戏的功能介绍322

17.1.1菜单设计与拼图制作324

17.1.2排行数据库与最爱设置329

17.2拼图游戏的基本C手势应用334

17.3拼图游戏的高级S手势应用336

17.4重点问题337

第18章 地图应用的创意手势339

18.1 Google Map程序设计简介339

18.2两阶段触控接口的设计理念342

18.3地图应用的S手势设计344

18.4地图应用的W手势设计346

18.5重点问题348

第19章 媒体应用的创意手势349

19.1 MediaPlayer媒体播放设计简介350

19.2媒体应用的C/S手势设计354

19.3媒体应用的W手势设计355

19.4重点问题356

第20章 创意触控乐高机器人358

20.1乐高机器人程序设计简介358

20.2以Android面板模拟遥控器360

20.2.1程序架构361

20.2.2切换到ControlPanel类连接到NXT365

20.3 NXT端程序369

20.4总结370

附录A Keil,s μVISION4集成开发环境指南371

附录B MVC原始报告377

附录C Java JDK安装与使用391

附录D Eclipse与Android集成开发环境指南398

附录E App Inventor应用开发环境指南406

附录F IeJOS NXT与NXT韧体的安装与使用409

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