图书介绍
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![触控设计观念与创意应用](https://www.shukui.net/cover/24/33410779.jpg)
- 郑一鸿,曾吉弘著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302274711
- 出版时间:2012
- 标注页数:416页
- 文件大小:136MB
- 文件页数:430页
- 主题词:触摸屏-设计
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图书目录
第1篇 触控屏幕与嵌入式系统、人机接口、相关硬件3
第1章 嵌入式系统概论3
1.1简介3
1.2嵌入式系统结构4
1.3嵌入式系统设计7
1.4嵌入式系统的程序语言9
1.4.1以中断技术实现并发10
1.4.2多线程的并发机制12
1.5重点问题14
第2章 传感器与致动器15
2.1基本型软硬件装置介绍15
2.1.1软硬件开发流程16
2.1.2 Keil软件的安奘17
2.2范例项目系统23
2.2.1项目起源与描述24
2.2.2系统规格24
2.2.3软件设计25
2.2.4系统安装27
2.3高级驱动装置介绍30
2.3.1液晶显示器的驱动范例30
2.3.2温度传感器的驱动范例32
2.3.3温度传感器的数字转换33
2.4重点问题35
第3章 人机接口37
3.1微软开发环境的使用介绍38
3.1.1微软开发环境的安装38
3.1.2微软开发环境的测试39
3.1.3真机与模拟器的环境比较42
3.2 RFID的卡片接口43
3.2.1 RFID的项目范例规格44
3.2.2项目范例的驱动流程探讨46
3.3直流电动机的震动界面47
3.3.1电动机运作原理47
3.3.2手机震动的微型电动机49
3.4触控屏幕的实时接口49
3.4.1触控屏幕的历史回顾49
3.4.2从项目说明触控应用50
3.4.3范例项目的PC端功能与操作52
3.4.4范例项目的WinCE端功能与操作55
3.5重点问题57
第4章 触控屏幕与鼠标59
4.1从点击的角度做比较59
4.1.1从点击的事件处理函数观察59
4.1.2从点击的按钮设计范例观察61
4.2从MVC的角度作比较61
4.3从鼠标的功能作比较63
4.4综合讨论65
4.5 Hello MFC!!项目的触控接口设计66
4.6重点问题70
第5章 学习案例:基于软件工程的8051项目教程72
5.1需求分析72
5.2系统分析与设计74
5.3系统实施76
5.4重点问题77
第2篇 触控设计的概念与实现81
第6章 基础GUI触控组件81
6.1 Android的安装与使用82
6.2 Android的基础范例组件82
6.2.1 xml资源设置文件84
6.2.2新增模式与控制86
6.2.3新增资源按钮88
6.3程序代码直接声明资源91
6.3.1程序代码声明资源的优点91
6.3.2程序代码声明资源的用法91
6.3.3 xml文件管理资源的优点94
6.4重点问题97
第7章 高级GUI触控组件98
7.1高级触控项目设计与实现98
7.1.1手动建立项目98
7.1.2触控感测设计101
7.1.3触控感测实现105
7.1.4五向导航实现108
7.1.5滑动应用实现110
7.2高级触控组件介绍113
7.2.1组件范例一:Gallery113
7.2.2组件范例二:List115
7.3重点问题116
第8章 再谈高级GUI触控118
8.1高级触控组件补充118
8.1.1 List组件如何回馈118
8.1.2 Gallery组件如何应用120
8.2高级触控设计补充123
8.2.1五向导航的问题与解法123
8.2.2滑动速度的侦测与应用124
8.3重点问题1
第9章 点击式转盘的概念与实现127
9.1简介127
9.2点击式转盘的点击设计128
9.2.1点击视图设计128
9.2.2点击控制器设计131
9.2.3点击模式设计132
9.3点击式转盘的转盘设计135
9.3.1转盘视图设计135
9.3.2转盘控制器的设计137
9.3.3转盘模式设计139
9.4重点问题144
第10章 学习案例:声光震动的展示技巧146
10.1声音的展示案例146
10.1.1声音文件的取得与播放147
10.1.2程序的安排与设计148
10.2光影的展示案例150
10.3震动的展示案例155
10.4运用TextToSpeech类展示声音158
10.5重点问题159
第3篇 触控输入法与手势的设计163
第11章 基础键盘的设计与实现163
11.1名词定义164
11.2 QWERTY键盘的点击设计166
11.2.1点击视图设计166
11.2.2点击控制器设计170
11.2.3点击模式设计173
11.3 Multitap键盘的点击设计181
11.3.1点击视图设计182
11.3.2点击控制器设计185
11.3.3点击模式设计189
11.4 ObjectAid UML软件192
11.5重点问题194
第12章 高级键盘的设计与实现195
12.1名词定义196
12.2 Ro11Pad键盘的滑控设计196
12.2.1滑控视图设计197
12.2.2滑控控制器设计201
12.2.3滑控模式设计204
12.3 HamilPad键盘滑控设计207
12.3.1滑控视图设计208
12.3.2滑控控制器设计212
12.3.3滑控模式设计217
12.4 Total Commander文件管理软件219
12.5重点问题222
第13章 手势键盘的设计与实现224
13.1新手势语言:CSOW简介225
13.2实现C与S手势语言226
13.3以JavaCC工具辅助手势语言233
13.4以JavaCC实现O手势语言238
13.5以Jar函数库运用W手势语言244
13.6 JavaCC安装与使用248
13.7重点问题253
第14章 学习案例:CSOW音乐盒254
14.1 CSOW八音盒规格255
14.2静态画面的CSOW接口设计256
14.2.1静态画面中的C手势设计261
14.2.2静态画面中的S手势设计263
14.2.3静态画面中的W手势设计265
14.3动态画面的CSOW接口设计267
14.3.1动态画面中的C手势设计268
14.3.2动态画面中的S手势设计269
14.3.3动态画面中的W手势设计270
14.4重点问题271
第4篇 触控手势的创意应用275
第15章 手势应用的创意基础275
15.1传统点击的视图应用275
15.2五向导航与点击式转盘的视图应用279
15.2.1五向导航的视图应用279
15.2.2点击式转盘的视图应用281
15.3 CSOW与HamilPad的视图应用282
15.3.1 CSOW的视图应用282
15.3.2 HamilPad的视图应用284
15.4以GestureDetector实现五向导航286
15.5多点触控实现的视图应用287
15.5.1以多点触控实现五向导航288
15.5.2以多点触控实现转盘动作290
15.6以App Inventor实现的视图应用292
15.7重点问题296
第16章 社群应用的创意手势297
16.1同步双向的Socket机制简介298
16.2同步双向的社群应用302
16.2.1 PK游戏Java版302
16.2.2 PK游戏Android Client版(含五向导航手势)305
16.2.3 PK游戏Android版(含CSOW的S手势)308
16.3异步双向的社群实时通应用312
16.3.1实时通Java版313
16.3.2实时通Android Client版(含五向导航手势)315
16.3.3实时通Android Client版(含HamilPad手势)317
16.4重点问题321
第17章 拼图游戏的创意手势322
17.1拼图游戏的功能介绍322
17.1.1菜单设计与拼图制作324
17.1.2排行数据库与最爱设置329
17.2拼图游戏的基本C手势应用334
17.3拼图游戏的高级S手势应用336
17.4重点问题337
第18章 地图应用的创意手势339
18.1 Google Map程序设计简介339
18.2两阶段触控接口的设计理念342
18.3地图应用的S手势设计344
18.4地图应用的W手势设计346
18.5重点问题348
第19章 媒体应用的创意手势349
19.1 MediaPlayer媒体播放设计简介350
19.2媒体应用的C/S手势设计354
19.3媒体应用的W手势设计355
19.4重点问题356
第20章 创意触控乐高机器人358
20.1乐高机器人程序设计简介358
20.2以Android面板模拟遥控器360
20.2.1程序架构361
20.2.2切换到ControlPanel类连接到NXT365
20.3 NXT端程序369
20.4总结370
附录A Keil,s μVISION4集成开发环境指南371
附录B MVC原始报告377
附录C Java JDK安装与使用391
附录D Eclipse与Android集成开发环境指南398
附录E App Inventor应用开发环境指南406
附录F IeJOS NXT与NXT韧体的安装与使用409