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![海军战争模拟理论与实战](https://www.shukui.net/cover/48/33373459.jpg)
- 王小非主编 著
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- 出版时间:2010
- 标注页数:0页
- 文件大小:177MB
- 文件页数:400页
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图书目录
第1章 作战模拟的概念1
1.1 作战模拟的定义1
1.2 现代作战模拟的种类3
1.3 作战模拟的基本组成5
1.4 作战模拟过程6
1.5 现代作战模拟的地位和作用7
第2章 海军作战环境的定量描述9
2.1 海军作战环境概述9
2.1.1 海上作战环境对战争的影响9
2.1.2 海军作战环境仿真的必要性10
2.1.3 海军作战环境的分类11
2.1.4 海军作战环境仿真内容11
2.2 战场气象条件的定量描述13
2.2.1 气象条件的分类13
2.2.2 分类量化描述13
2.3 地形描述及其量化方法19
2.3.1 地形状态描述方法的发展20
2.3.2 地形状态的描述参数21
2.3.3 地形数据的采集22
2.3.4 地形的定量描述方法24
2.3.5 数字地形的表示27
2.3.6 地形展示的关键技术29
2.4 海洋环境要素的定量描述33
2.4.1 水文要素的描述34
2.4.2 海流34
2.4.3 海浪35
2.5 海战场电磁环境模型49
2.5.1 真实电磁环境描述49
2.5.2 海战场电磁环境的构建50
第3章 海军作战实体模型58
3.1 实体仿真建模概述58
3.1.1 实体模型的一般概念58
3.1.2 实体模型的描述方法58
3.1.3 实体模型的分类63
3.1.4 实体模型的组成63
3.2 作战实体建模的数学方法65
3.2.1 均匀分布随机数的生成65
3.2.2 恒值信号抽样方法66
3.2.3 数值积分方法67
3.2.4 最优化问题68
3.3 海战场作战实体建模研究70
3.3.1 雷达电子战建模71
3.3.2 平台机动建模88
3.3.3 武器系统建模96
3.4 实体建模中的多分辨率建模105
3.4.1 多分辨率建模的应用领域及研究意义105
3.4.2 基于多分辨率的实体建模仿真的关键技术107
3.4.3 目前采用的方法108
第4章 作战模拟中基于Agent的智能兵力生成111
4.1 智能兵力生成概述111
4.1.1 CGF中的人工智能技术111
4.1.2 CGF中的人类行为建模112
4.1.3 CGF中的行为模型开发113
4.2 基于Agent的CGF技术114
4.2.1 智能主体115
4.2.2 软计算116
4.2.3 基于范例的推理118
4.2.4 基于语境的推理118
4.3 基于Agent的行为建模119
4.3.1 相关概念119
4.3.2 人类行为建模的框架结构120
4.3.3 多Agent系统的协调与协作121
4.3.4 CGF实体行为描述语言122
4.4 作战模拟CGF中的行为模型开发123
4.4.1 知识获取与智能决策123
4.4.2 作战模拟中舰艇的路径规划135
4.4.3 作战模拟中舰艇编队的队形变换138
4.4.4 三级智能决策方案141
第5章 海军作战指挥系统模型145
5.1 海军作战指挥信息系统建模仿真的特点145
5.1.1 海军作战指挥信息系统建模仿真的必要性145
5.1.2 海军作战指挥信息系统模型的基本要求146
5.1.3 海军作战指挥信息系统建模仿真的特点146
5.1.4 海军作战指挥信息系统建模的框架149
5.1.5 海军作战指挥信息系统的仿真模式151
5.2 海军作战指挥信息系统模型152
5.2.1 海军作战指挥信息系统本征模型152
5.2.2 海军作战指挥信息系统派生模型156
5.2.3 指挥信息系统的主要数学模型156
5.2.4 海军作战指挥信息系统模型体系157
5.3 海军典型作战模型159
5.3.1 水面舰艇防空作战模型159
5.3.2 水面舰艇反潜作战模型161
5.3.3 水面舰艇防御模型163
5.3.4 舰艇编队对海作战模型165
5.3.5 舰艇编队反潜作战模型170
5.3.6 舰艇编队电子战模型178
5.3.7 舰艇编队水雷战模型180
5.3.8 潜艇反舰作战模型185
5.4 影响海军作战指挥信息系统建模的问题187
第6章 海军作战模拟中的战斗损耗模型190
6.1 兰切斯特方程及其应用190
6.1.1 作战损耗的分析—兰切斯特方程的引入190
6.1.2 兰切斯特方程和作战毁伤理论193
6.1.3 兰切斯特方程的应用与推广198
6.1.4 多兵种合同作战条件下兰切斯特方程201
6.1.5 兰切斯特方程的进一步研究——损耗系数的研究203
6.1.6 基于SD方法的兰切斯特方程208
6.2 蒙特卡罗方法及应用211
6.2.1 蒙特卡罗法与随机数211
6.2.2 战斗过程随机因素的蒙特卡罗模拟213
6.2.3 蒙特卡罗方法的计算机实现215
6.2.4 蒙特卡罗法模拟举例219
6.3 指数法与定量判断模型225
6.3.1 指数法225
6.3.2 定量判断模型227
6.3.3 综合指数法231
第7章 作战模拟效能评估方法236
7.1 作战模拟效能评估概念236
7.1.1 效能指标与效能评估236
7.1.2 作战模拟效能评估的特点237
7.1.3 作战模拟效能评估原则238
7.2 作战模拟效能指标体系239
7.2.1 单项效能指标239
7.2.2 作战模拟系统效能指标的规范化方法241
7.3 作战效能评估方法245
7.3.1 作战效能指数法245
7.3.2 基于WSEIAC的效能评价方法250
7.3.3 基于TOPSIS的综合效能评价方法252
7.3.4 基于层次分析法的效能评价方法255
7.4 现代战争条件下海上编队C3I作战模拟系统效能评估256
7.4.1 海上编队C3I作战模拟系统效能评价指标体系的结构257
7.4.2 海上编队C3I效能指标259
7.4.3 作战任务效能指标259
7.4.4 海上编队C3I静态效能指标260
7.4.5 海上编队C3I性能指标262
7.4.6 AHP效能评估方法在海上编队C3I中的应用265
第8章 海军作战模拟的技术框架267
8.1 概述267
8.1.1 研究作战模拟技术框架的意义267
8.1.2 美国建模与仿真主计划268
8.2 仿真框架与协议269
8.2.1 协议标准的诞生及发展历史269
8.2.2 DIS协议271
8.2.3 ALSP协议274
8.2.4 HLA协议275
8.3 任务空间概念模型282
8.3.1 任务空间概念模型的内涵283
8.3.2 CMMS概念模型基本组成要素284
8.3.3 CMMS概念模型开发方法289
8.3.4 CMMS数据及数据标准298
8.4 建模与仿真开发技术299
8.4.1 概念模型驱动开发技术299
8.4.2 计算机兵力生成技术300
8.4.3 人工智能技术301
8.4.4 虚拟现实技术302
8.5 新技术发展趋势303
8.5.1 XMSF303
8.5.2 GRID304
8.5.3 TENA306
第9章 作战模拟的校核、验证和确认308
9.1 模型的校核、验证与确认概述308
9.1.1 VV&A定义308
9.1.2 作战模拟的VV&A309
9.1.3 仿真模型VV&A的意义309
9.2 VV&A技术研究概况311
9.2.1 国外研究现状311
9.2.2 国内研究现状312
9.3 VV&A策略与方法312
9.3.1 校核与验证技术312
9.3.2 确认方法316
9.4 VV&A实施过程317
9.4.1 VV&A的生命周期317
9.4.2 VV&A的实施原则319
9.4.3 VV&A的实施过程320
9.4.4 VV&A的组织及文档化321
第10章 海军作战模拟系统设计324
10.1 系统需求分析324
10.1.1 功能要求324
10.1.2 使用要求324
10.1.3 性能要求325
10.2 系统技术方案326
10.2.1 系统组成326
10.2.2 系统体制结构329
10.2.3 软件体系结构331
10.2.4 作战模拟仿真过程332
10.2.5 系统信息关系332
10.2.6 系统互连互通互操作334
10.2.7 系统安全与保密335
10.2.8 系统集成335
10.2.9 系统关键技术335
第11章 作战模拟应用分析338
11.1 扩展的防空模拟系统EADSIM338
11.2 联合建模与仿真系统JMASS342
11.3 美国联合作战模拟系统JWARS347
11.4 联合模拟系统JSIMS352
11.5 战士模拟系统WARSIM2000357
第12章 海军作战模拟发展展望365
12.1 作战模拟技术与应用现状365
12.2 作战模拟技术与应用特点368
12.3 作战模拟技术与应用发展趋势369
12.3.1 多分辨率建模370
12.3.2 复杂大系统建模与仿真的VV&A371
12.3.3 基于HLA的分布仿真支持环境373
12.3.4 基于网格技术的网络中心战模拟仿真374
12.3.5 虚拟现实作战模拟375
12.3.6 智能作战模拟技术378
12.3.7 智能模拟专家系统380
12.4 海军作战模拟前景展望381
参考文献385