图书介绍
3DS MAX梦幻灯光艺术 高级灯光与建筑表现深度剖析PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 曹春海,刘向秋著 著
- 出版社: 济南:山东电子音像出版社
- ISBN:7894913146
- 出版时间:2005
- 标注页数:244页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:254页
- 主题词:
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图书目录
第一篇 入门篇3
第1章初识身边的光线3
1.1灯光的作用3
1.1.1场景的照明3
1.1.2获得真实的阴影4
1.1.3层次很重要4
1.2灯光与色彩的关系5
1.2.1色彩源自光线5
1.2.2色彩与时段5
1.3光学的特性6
1.3.1人工照明的基本物理量7
1.3.2灯光的特点7
1.4 3DS MAX灯光的分类10
1.4.1标准灯光10
1.4.2光度控制灯10
1.4.3阳光系统(Sunlight)和日光系统(Daylight)11
第2章 3DS MAX灯光应用基础13
2.1现实灯光在3DS MAX中的模拟13
2.1.1自然光在3DS MAX中的模拟13
2.1.2人工光在3DS MAX中的模拟15
2.2灯光的基本操作方式16
2.2.1创建灯光16
2.2.2对灯光进行基本控制17
2.2.3让灯光投射阴影20
2.2.4设置灯光的“排除/包括”22
第3章3DS MAX的灯光及参数调整25
3.1标准灯光25
3.1.1目标(自由)聚光灯25
3.1.2目标(自由)平行光29
3.1.3泛光灯29
3.1.4天光灯29
3.1.5区域泛光灯和区域聚光灯32
3.2光度控制灯34
3.2.1目标(自由)点光源35
3.2.2目标(自由)线光源36
3.2.3目标(自由)面光源37
3.2.4光度太阳光38
3.2.5光度天光灯38
3.3光度灯的灯光分布39
3.3.1 Isotropic(等分分布)39
3.3.2 Spotlight(聚光分布)40
3.3.3 Diffuse(漫反射分布)40
3.3.4 Web(光域网分布)40
3.4灯光的阴影41
3.4.1灯光阴影类型41
3.4.2阴影参数的设置44
第二篇 演绎篇55
第4章3DS MAX的高级灯光概述55
4.1光照模型55
4.1.1局部光照和全局光照55
4.1.2光线的反射(反弹)特性57
4.2光线追踪和光能传递58
4.2.1光线追踪的原理58
4.2.2光能传递的原理60
4.2.3光能传递与光线追踪的优势互补60
第5章光线追踪与室外建筑效果表现63
5.1初识光线追踪——操作流程63
5.1.1从一个欧式风格墙面着手63
5.1.2光线追踪的操作流程68
5.2光线追踪的参数调整68
5.2.1“General Settings(常用设定)”参数区68
5.2.2 Adaptive Undersampling(采样)参数区73
5.3实例演练——一个室外场景的光线追踪75
5.3.1模型的准备阶段75
5.3.2灯光的创建与初始光线追踪76
5.3.3精确求解与输出78
5.3.4 Photoshop后期配景79
第6章光能传递与室内建筑表现81
6.1光能传递的工作原理81
6.1.1光能传递的原理概述81
6.1.2光能传递的细分处理步骤81
6.2认识光能传递——操作流程82
6.2.1从一个简易卧室着手82
6.2.2光能传递的工作流程88
6.3光能传递的参数调整88
6.3.1光能传递控制窗口89
6.3.2对象属性面板当中的高级灯光参数96
第7章光能传递延伸功能99
7.1光能传递对建模的要求99
7.1.1使用真实的尺寸建模99
7.1.2考虑面片之间的相交问题100
7.1.3如何在建模中节省面片100
7.2使用建筑材质101
7.2.1将标准材质替换为建筑材质102
7.2.2建筑材质参数简介103
7.2.3 Templates(模块)卷展栏-快速定义材质103
7.2.4 “Physical Qualities(物理参数)”卷展栏107
7.2.5 Advanced Lighting Override(高级灯光越界)卷展栏109
7.3曝光控制110
7.3.1曝光控制概述110
7.3.2对数曝光控制详解111
第三篇 案例篇117
第8章卧室——使用光能传递的天光解决方案117
8.1模型的导入阶段117
8.2建筑材质的赋予118
8.2.1棚的材质赋予118
8.2.2左右墙体和地板的材质赋予120
8.2.3正面墙体的材质赋予121
8.2.4阳台栅栏的材质赋予122
8.2.5装饰画的材质赋予123
8.2.6家具的材质赋予124
8.3初始光能传递125
8.3.1创建光度太阳光126
8.3.2使用光能传递获取解决方案128
8.4精确求解光能传递133
8.5输出结果137
8.5.1替换背景环境137
8.5.2调整亮度和对比度138
8.5.3最终输出138
第9章洗手间——使用点光源141
9.1模型的导入阶段141
9.2建筑材质的赋予142
9.2.1墙体部分材质的赋予142
9.2.2其他建筑构件的材质赋予144
9.3初始光能传递146
9.3.1创建目标点光源146
9.3.2修改目标点光源参数148
9.3.3光能传递初始化149
9.4输出151
第10章画室——使用线光源153
10.1模型的准备阶段153
10.2主要对象的建筑材质表现154
10.3创建场景灯光——光度线光源的使用156
10.3.1光度线光灯的创建156
10.3.2光度线光灯的参数调整157
10.4初始光能传递159
10.4.1设定曝光控制160
10.4.2初始光能传递160
10.5输出164
第11章办公空间——引入光域网167
11.1模型的准备阶段167
11.2创建场景主体光——使用光度线光源168
11.2.1光度线光灯的创建169
11.2.2线光灯的参数调整169
11.3初始光能传递——检测主体光源亮度170
11.3.1设定曝光控制170
11.3.2初始光能传递171
11.4创建辅助光源——引入光域网的点光源172
11.4.1创建光度点光源173
11.4.2调整光源参数——使用光域网文件173
11.5光能传递求解174
11.6输出效果图179
第12章中式茶室——并存光线的分布方式181
12.1对“中式茶室”模型的导入181
12.2创建场景主光——使用目标点光源182
12.2.1创建灯光182
12.2.2修改灯光参数183
12.2.3初始光能传递——准确获得灯光亮度184
12.3创建墙壁晕光——引入光域网186
12.3.1创建点光源186
12.3.2修改参数——引入光域网187
12.4制作射灯效果189
12.4.1创建点光源189
12.4.2修改灯光参数——模拟射灯190
12.5输出效果图192
第13章酒吧——光能传递中的自发光195
13.1模型的准备阶段195
13.2设置场景主体光源196
13.2.1创建点光源196
13.2.2修改点光源参数197
13.2.3初始光能传递198
13.3引入光域网——制作墙面光晕200
13.3.1创建目标点光源200
13.3.2引入光域网-调整灯光参数201
13.3.3初始光能传递204
13.4添加暗藏灯——制作对象的自发光206
13.4.1创建二维线条206
13.4.2设定自发光材质211
13.4.3初始光能传递212
13.5输出效果图214
第14章通过空间——多种灯光的配合使用217
14.1模型的准备阶段217
14.2创建场景主光——使用目标点光源218
14.2.1创建灯光218
14.2.2修改灯光参数219
14.2.3初始光能传递——准确获得灯光亮度220
14.3创建辅助光——使用目标面光源222
14.3.1创建面光源222
14.3.2修改面光源参数224
14.4进入光域网——制作墙面晕光225
14.5制作暗藏灯——使用对象自发光228
14.5.1创建二维线条229
14.5.2设定建筑材质-产生自发光231
14.6输出效果图234
附录Ⅰ常用灯数值235
附录Ⅱ光域网文件速查237