图书介绍
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- 周苏,王文,娄淑敏编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113109301
- 出版时间:2010
- 标注页数:244页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:261页
- 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 多媒体与多媒体计算机1
1.1 多媒体的定义1
1.2 多媒体系统的组成3
1.3 多媒体的硬件系统3
1.3.1 主板与接口3
1.3.2 内存4
1.3.3 硬盘4
1.3.4 光盘驱动器5
1.3.5 闪存盘5
1.3.6 声卡5
1.3.7 显卡6
1.3.8 视频卡6
1.3.9 扫描仪6
1.3.10 摄像头7
1.4 操作系统的多媒体功能8
1.5 多媒体关键技术9
1.6 主要术语11
1.7 实训与思考:多媒体技术的计算环境11
1.8 课程作业Ⅰ:自选MPC DIY论文17
1.8.1 论文主题17
1.8.2 论文要求17
1.9 阅读与思考:数字化教父尼葛洛庞蒂17
第2章 PowerPoint多媒体制作20
2.1 建立演示文稿20
2.1.1 新建和打开演示文稿21
2.1.2 保存与关闭演示文稿22
2.1.3 使用密码打开或更改演示文稿22
2.2 设计外观统一的演示文稿23
2.2.1 设计模板23
2.2.2 母版23
2.2.3 配色方案24
2.2.4 幻灯片版式25
2.3 插入并处理对象25
2.3.1 添加文本25
2.3.2 添加或更改自选图形25
2.3.3 水印效果26
2.3.4 剪辑库与插入图片27
2.3.5 对齐和排列对象27
2.4 演示文稿放映27
2.4.1 动画和切换效果27
2.4.2 音乐、声音和视频28
2.4.3 速度和排练28
2.4.4 创建交互式演示文稿29
2.4.5 自动运行的演示文稿30
2.5 打印演示文稿31
2.6 主要术语31
2.7 实训与思考:PowerPoint多媒体制作32
2.8 课程作业Ⅱ:自选项目PowerPoint多媒体制作37
2.9 阅读与思考:微软亚洲研究院的研究项目37
第3章 数据压缩技术40
3.1 多媒体信息的计算机表示40
3.2 数据压缩编码技术41
3.2.1 多媒体的数据量、信息量和冗余量41
3.2.2 图像压缩预处理41
3.2.3 数据压缩方法42
3.2.4 无损压缩与有损压缩42
3.2.5 数据压缩算法的综合评价指标43
3.3 数据压缩编码标准43
3.4 压缩软件WinZIP和WinRAR44
3.4.1 WinZIP44
3.4.2 WinRAR45
3.5 主要术语46
3.6 实训与思考:数据压缩技术的应用与比较46
3.7 阅读与思考:WinZIP发明人Philip Katz49
第4章 光存储技术51
4.1 CD的发展51
4.1.1 光盘存储器的特点51
4.1.2 光盘存储器的分类52
4.1.3 光盘存储器的技术指标52
4.1.4 光盘存储器的国际标准规范53
4.2 CD的工作原理53
4.3 CD-ROM主要技术指标55
4.4 CD-R与CD-RW刻录机55
4.5 DVD技术57
4.6 主要术语58
4.7 实训与思考:抓音轨软件Audiograbber58
4.8 阅读与思考:BD、HD——下一代光存储技术62
第5章 数字音频技术64
5.1 声音与声音信号数字化64
5.1.1 声音与听觉器官64
5.1.2 模拟信号与数字信号64
5.1.3 声音信号数字化65
5.1.4 声音质量与数据率66
5.2 音乐合成和MIDI67
5.3 数码音乐MP367
5.4 语音信号与处理68
5.4.1 语音输出68
5.4.2 语言合成68
5.4.3 语音输入与识别69
5.5 声音文件的存储格式70
5.6 声卡71
5.6.1 声卡的主要技术指标71
5.6.2 声卡的功能和分类72
5.7 获取声音素材73
5.8 主要术语73
5.9 实训与思考:音频格式转换74
5.10 阅读与思考:MP3格式的发明者Karlheinz Brandenburg79
第6章 数字图形图像技术81
6.1 视觉媒体及其特性81
6.2 彩色空间表示82
6.2.1 彩色的基本概念82
6.2.2 彩色空间83
6.3 图像及其特征84
6.3.1 分辨率84
6.3.2 颜色深度85
6.3.3 调色板85
6.4 图形及其特征86
6.4.1 图形的分类与特征86
6.4.2 图形与图像86
6.5 图像显示技术87
6.6 图形图像文件格式88
6.6.1 GIF格式88
6.6.2 BMP和DIB格式88
6.6.3 JPG和PIC格式88
6.7 准备图形图像素材89
6.8 主要术语89
6.9 实训与思考:读图软件ACDSee89
6.10 阅读与思考:计算机图形学之父伊凡·苏泽兰特97
第7章 数字视频技术100
7.1 动态图像及其特征100
7.1.1 动态图像的主要特征100
7.1.2 动态图像的主要技术参数100
7.1.3 动画的分类与实现101
7.1.4 动态影像视频101
7.2 模拟视频与数字视频102
7.3 视频信息的处理103
7.3.1 视频信息的采集103
7.3.2 视频信息的编辑104
7.4 视频卡104
7.5 视频和动画文件格式105
7.5.1 动画文件格式105
7.5.2 视频文件格式105
7.6 流媒体技术106
7.7 准备视频素材106
7.7.1 获取视频资料106
7.7.2 视频编辑软件107
7.8 主要术语108
7.9 实训与思考:Movie Maker视频处理软件108
7.10 阅读与思考:世界动漫/动画之父114
第8章 Photoshop图形图像制作115
8.1 Photoshop的工作界面115
8.1.1 工具箱116
8.1.2 工具选项栏116
8.1.3 控制面板116
8.2 Photoshop图像的颜色117
8.3 图层、滤镜与效果117
8.3.1 图层117
8.3.2 通道117
8.3.3 滤镜117
8.4 实训与思考1:平面设计软件Photoshop基本操作118
8.5 实训与思考2:Photoshop的图层、滤镜和效果128
8.6 课程作业Ⅲ:自选项目Photoshop平面设计144
第9章 Flash初步145
9.1 Flash的特色145
9.2 Flash的工作环境146
9.2.1 菜单栏147
9.2.2 工具栏147
9.2.3 工具箱147
9.2.4 控制面板148
9.2.5 属性面板149
9.2.6 时间轴149
9.2.7 场景151
9.2.8 舞台和工作区151
9.3 Flash绘图工具153
9.3.1 “选择”工具153
9.3.2 “部分选取”工具154
9.3.3 “线条”工具155
9.3.4 “套索”工具155
9.3.5 “钢笔”工具155
9.3.6 “文本”工具156
9.3.7 “椭圆形”工具157
9.3.8 “矩形”工具157
9.3.9 “铅笔”工具157
9.3.10 “刷子”工具157
9.3.11 “任意变形”工具157
9.3.12 “填充变形”工具158
9.3.13 “墨水瓶”工具158
9.3.14 “颜料桶”工具158
9.3.15 “滴管”工具159
9.3.16 “橡皮擦”工具159
9.3.17 “手形”工具159
9.3.18 “缩放”工具159
9.4 实训与思考:Flash与移动渐变动画159
第10章 应用Flash图层与元件165
10.1 应用图层165
10.1.1 Flash的图层类型165
10.1.2 图层的编辑165
10.2 应用元件167
10.2.1 图形元件167
10.2.2 按钮元件167
10.2.3 影片剪辑元件168
10.3 动画制作168
10.3.1 逐帧动画168
10.3.2 移动渐变动画168
10.3.3 色彩渐变动画168
10.3.4 形状渐变动画168
10.4 加入声音169
10.5 导入视频和动画169
10.6 实训与思考:Motion动画“字牌翻转”169
10.7 课程作业Ⅳ:自选项目Flash多媒体制作172
第11章 Authorware初步173
11.1 认识Authorware173
11.1.1 Authorware窗口173
11.1.2 Authorware菜单178
11.2 “显示”设计图标183
11.2.1 创建“显示”设计图标183
11.2.2 编辑“显示”设计图标183
11.2.3 修改图形属性184
11.2.4 对象的排列与对齐184
11.2.5 组合与取消组合185
11.2.6 文本编辑185
11.2.7 “显示”设计图标属性和效果设置186
11.3 “等待”设计图标188
11.4 “擦除”设计图标189
11.4.1 创建擦除效果189
11.4.2 有效利用系统的自动擦除功能190
11.5 “运动”设计图标190
11.5.1 Direct to Point(固定终点)191
11.5.2 Path to End(基于路径)192
11.5.3 Path to Point(沿路径定位)194
11.5.4 Direct to Line(沿直线定位)195
11.5.5 Direct to Grid(沿平面定位)195
11.5.6 “显示”设计图标和“运动”设计图标的层196
11.6 “组”设计图标196
11.7 “声音”设计图标196
11.8 “数字化电影”设计图标198
11.9 DVD设计图标200
11.10 多媒体素材的管理201
11.10.1 外部多媒体文件浏览器201
11.10.2 输出内部多媒体数据202
11.11 实训与思考:作品欣赏与电影播放控制器203
第12章 Authorware程序设计213
12.1 “交互”图标213
12.1.1 在程序中建立交互功能214
12.1.2 Text Entry( 本输入)215
12.1.3 Hot Spot(热区)218
12.1.4 Hot Object(热对象)219
12.1.5 Target Area(目标区)220
12.1.6 Button(按钮)221
12.1.7 Pull-Down Menu(下拉菜单)222
12.1.8 Conditional(条件)223
12.1.9 Keypress(按键)224
12.1.10 Tries Limit(重试限制)225
12.1.11 Time Limit(时间限制)225
12.1.12 Event(事件)226
12.1.13 永久性交互227
12.1.14 几种交互项返回类型的比较228
12.2 分支(重复)图标228
12.3 框架图标和导航图标229
12.3.1 默认框架图标230
12.3.2 框架结构的规划231
12.4 “计算”设计图标232
12.4.1 “计算”设计图标的属性232
12.4.2 计算窗口233
12.5 构建Authorware程序的原则233
12.6 程序的跟踪与调试234
12.6.1 程序中可能的错误234
12.6.2 start和end标志旗的使用234
12.6.3 Trace调试窗口235
12.7 实训与思考:Authorware拼图游戏235
12.8 课程作业Ⅴ:自选项目进行Authorware多媒体制作239
第13章 多媒体技术实训总结240
13.1 实训的基本内容240
13.2 实训的基本评价241
13.3 课程学习能力测评242
13.4 多媒体技术实训总结243
13.5 实训总结评价(教师)243
参考文献244