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![三维影视特效设计与制作](https://www.shukui.net/cover/21/30276584.jpg)
- 胡铮主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111310518
- 出版时间:2010
- 标注页数:231页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:243页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya
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图书目录
第1章 特效概述1
1.1 特效简介2
1.2 特效软件的介绍2
1.3 视觉特效的制作流程9
1.4 特效与后期的关系17
1.5 特效学习前的准备工作18
本章习题19
第2章 刚体、柔体和场20
2.1 刚体21
2.1.1 创建刚体21
2.1.2 删除刚体21
2.1.3 刚体约束22
2.2 场22
2.3 柔体30
本章习题32
第3章 粒子33
3.1 Expressions(表达式)34
3.1.1 表达式基础34
3.1.2 表达式的书写36
3.1.3 函数介绍36
3.2 粒子简介37
3.3 发射器39
3.3.1 理解发射器39
3.3.2 发射器类型39
3.3.3 发射器属性40
3.4 粒子常用属性42
3.5 粒子碰撞、粒子目标、粒子替代和Sprite类型粒子48
3.5.1 粒子碰撞48
3.5.2 粒子目标51
3.5.3 粒子替代54
3.5.4 Sprite类型粒子66
3.6 粒子缓存和粒子渲染70
3.6.1 粒子缓存70
3.6.2 粒子渲染70
本章习题72
第4章 流体73
4.1 流体的基本属性74
4.1.1 Maya流体的分类74
4.1.2 Maya流体的基本概念74
4.2 流体的命令介绍75
4.2.1 流体特效菜单75
4.2.2 场菜单77
4.3 流体的属性编辑器77
4.4 实训案例93
4.4.1 流体佛香效果94
4.4.2 流体云效果100
4.4.3 流体火焰效果108
本章习题114
第5章 nCloth布料系统115
5.1 nCloth简介116
5.2 nCloth的创建及修改116
5.2.1 nCloth菜单116
5.2.2 Edit nCloth菜单118
5.3 nCloth与解算器的属性设置及应用119
5.3.1 nCloth的属性119
5.3.2 解算器属性125
5.4 nCloth约束命令及应用127
5.5 nCloth的缓存设置及应用129
5.6 实训案例132
本章习题142
第6章 Shave毛发插件143
6.1 Shave毛发插件概述144
6.2 Shave菜单命令144
6.3 毛发属性147
6.3.1 General Properties(常规属性)147
6.3.2 Material Properties(材质属性)149
6.3.3 Frizz Properties(卷曲属性)150
6.3.4 Kink Properties(扭结属性)151
6.3.5 Multi Strand Properties(多股属性)152
6.3.6 Dynamics Properties(动力学属性)152
6.4 Shave在Maya中的材质属性153
6.4.1 交互的贴图绘画155
6.4.2 密度贴图与修剪贴图通道157
6.5 修改工具159
6.5.1 笔刷的介绍159
6.5.2 笔刷的命令与应用159
6.6 实训案例161
6.6.1 shave替代161
6.6.2 模型准备161
6.6.3 应用实例物体161
6.6.4 毛发的制作164
本章习题170
第7章 Paint Effects(特效笔刷)171
7.1 Paint Effects基础知识172
7.1.1 笔画172
7.1.2 笔刷172
7.1.3 Paint Effects常用快捷键172
7.2 Paint Effects模块菜单命令简介173
7.2.1 菜单命令173
7.2.2 笔刷设置176
7.3 笔刷的动画效果181
7.3.1 在带管的笔画中添加弹簧行为181
7.3.2 制作管统一生长的动画183
7.3.3 制作生长模拟动画183
7.3.4 制作笔画路径的动画184
7.3.5 使用笔刷设置产生管对力的反应184
7.3.6 创建具有动画效果的纹理185
7.3.7 在笔画上制作纹理的动画185
7.3.8 循环笔刷动画186
7.4 特效笔刷的渲染186
7.4.1 照亮场景186
7.4.2 添加阴影效果186
7.4.3 设置要进行渲染的摄像机187
7.4.4 设置渲染图像的特性187
7.4.5 渲染Paint Effects的设置187
7.5 实训案例188
本章习题196
第8章 MEL197
8.1 MEL语言介绍198
8.2 MEL语法规则199
8.2.1 变量199
8.2.2 数组200
8.2.3 矩阵201
8.2.4 算术优先级201
8.2.5 逻辑运算201
8.3 MEL语言实例202
8.3.1 物体的随机分布与旋转202
8.3.2 创建UI用户界面204
本章习题206
第9章 特效综合实例207
9.1 制作爆炸的光效208
9.2 制作碎片物体210
9.3 粒子的创建与调节213
9.4 粒子替代调节214
9.5 创建原物体动画217
9.6 烟的制作218
9.7 Fog层的制作225
9.8 最后的调整227
9.9 粒子缓存和渲染230
本章小结230
本章习题230