图书介绍

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Autodesk Maya 2009官方指南 基础技法
  • (美)Marc-AndréGuidon著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115222343
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:219MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2009-指南

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图书目录

简介1

第1部分16

第1章 基本对象16

1.1 设置Maya软件17

1.2 创建一个新项目17

1.3 构建环境17

1.4 查看场景19

1.5 设置显示选项21

1.6 在环境内部移动21

1.7 创建房间22

1.8 更多细节26

1.9 小结28

第2章 增加细节29

2.1 使用一个合适的文件30

2.2 楼梯30

2.3 门31

2.4 王座34

2.5 小结35

第3章 明暗器和纹理36

3.1 隐藏常规UI37

3.2 热键38

3.3 阴影网络39

3.4 Hypershade (材质超图)39

3.5 创建阴影网络39

3.6 创建一个程序纹理贴图41

3.7 纹理贴图42

3.8 测试渲染44

3.9 小结45

第4章 动画基础46

4.1 首选项47

4.2 管理场景47

4.3 显示层49

4.4 了解继承50

4.5 制作门的动画51

4.6 小结55

第5章 使用Maya56

5.1 工作区57

5.2 布局57

5.3 视图面板58

5.4 视图工具58

5.5 View Cube(视图立方体)58

5.6 其他面板类型58

5.7 保存的布局59

5.8 显示选项60

5.9 纹理和灯光60

5.10 高质量渲染61

5.11 显示平滑度61

5.12 Show(显示)菜单61

5.13 UI首选项62

5.14 菜单62

5.15 菜单集62

5.16 书架63

5.17 Status Line(状态行)63

5.18 热盒63

5.19 热盒标记菜单64

5.20 自定义热盒64

5.21 工具操纵器65

5.22 Channel Box (通道框)66

5.23 Channel Box(通道框)和操纵器67

5.24 属性编辑器68

5.25 数值输入68

5.26 选择69

5.27 工具和操作71

5.28 小结73

第6章 相关图74

6.1 Maya架构75

6.2 层次结构和相关性75

6.3 阴影组节点76

6.4 进行连接77

6.5 增加纹理节点78

6.6 制作球体动画79

6.7 程序动画80

6.8 Curve-on-Surface(曲面上的曲线)81

6.9 组层次结构82

6.10 路径动画82

6.11 分层动画83

6.12 小结85

第2部分88

第7章 多边形建模88

7.1 建立项目89

7.2 开始创建人物89

7.3 调整人物形状91

7.4 优化人物92

7.5 镜像几何体95

7.6 优化头部96

7.7 继续建模97

7.8 比例100

7.9 最后的处理101

7.10 小结102

第8章 多边形纹理103

8.1 为多边形曲面添加纹理104

8.2 修改UV105

8.3 三维绘图工具107

8.4 最后的修饰110

8.5 优化场景110

8.6 小结111

第9章 骨骼112

9.1 绘制骨骼链113

9.2 复杂关节链114

9.3 骨骼115

9.4 关节方向118

9.5 小结120

第10章 蒙皮121

10.1 父绑定122

10.2 刚体绑定122

10 3 屈肌123

10.4 晶格绑定124

10.5 平滑绑定125

10.6 绑定人物126

10.7 关节自由度和限定度128

10.8 小结129

第11章 混合形状130

11.1 雕刻曲面131

11.2 雕刻工具132

11.3 更新参考曲面133

11.4 雕刻人物134

11.5 混合形状变形器135

11.6 小结136

第12章 反向动力学137

12.1 IK手柄138

12.2 单链IK138

12.3 旋转面IK139

12.4 反向的脚140

12.5 设置反向的脚140

12.6 创建脚跟到脚趾的运动141

12.7 手设置143

12.8 小结144

第13章 设定145

13.1 设定层次结构146

13.2 选择集147

13.3 自定义属性147

13.4 选择手柄149

13.5 眼睛设置149

13.6 抖动变形器150

13.7 锁定和隐藏节点与属性151

13.8 高分辨率模型153

13.9 创建人物集153

13.10 小结154

第14章 动画155

14.1 参考156

14.2 制作步行循环运动动画157

14.3 制作脚步滑行动画157

14.4 编辑动画曲线158

14.5 制作脚上抬和落下的动画159

14.6 制作骨盆旋转动画159

14.7 为步行添加弹力160

14.8 调整脚部旋转161

14.9 制作手臂摆动动画162

14.10 循环动画164

14.11 烘焙关键帧165

14.12 创建Trax剪辑文件166

14.13 小结166

第3部分182

第15章 NURBS建模182

15.1 设置项目183

15.2 基座框架183

15.3 弹射篮185

15.4 完成弹射器结构187

15.5 四轮车188

15.6 小结190

第16章 NURBS纹理贴图191

16.1 NURBS纹理贴图192

16.2 交互式布置工具194

16.3 转换为纹理195

16.4 纹理参考对象196

16.5 完成弹射器的纹理处理196

16.6 导入和导出阴影纹理197

16.7 小结197

第17章 装配198

17.1 层次结构199

17.2 自动化200

17.3 非线性变形器202

17.4 小结203

第18章 画笔效果204

18.1 在画布上绘图205

18.2 画笔效果笔触206

18.3 自定义画笔207

18.4 小结209

第19章 变形器210

19.1 转换Paint Effects(画笔效果)211

19.2 线变形器211

19.3 曲线上的点和簇变形器213

19.4 柔化修改工具213

19.5 非线性变形器214

19.6 变形顺序216

19.7 小结217

第20章 灯光和特效218

20.1 参考219

20.2 放置一个点光源220

20.3 放置一个方向光220

20.4 灯光特效221

20.5 渲染动画222

20.6 小结224

第21章 渲染225

21.1 渲染功能226

21.2 IPR228

21.3 高质量渲染230

21.4 mental ray230

21.5 Maya矢量231

21.6 Maya硬件232

21.7 小结233

第4部分236

第22章 更多动画236

22.1 设置项目237

22.2 捡起石头237

22.3 创建Trax剪辑文件241

22.4 小结241

第23章 非线性动画242

23.1 初始设置243

23.2 生成动画243

23.3 重定向动画245

23.4 动画层246

23.5 向Trax添加声音247

23.6 相机动画248

23.7 小结249

第24章 刚体250

24.1 主动与被动251

24.2 模拟253

24.3 模拟缓存256

24.4 小结256

第25章 运动路径257

25.1 路径动画258

25.2 辅助动画261

25.3 小结262

第26章 粒子263

26.1 灰尘264

26.2 泥土266

26.3 微调泥土267

26.4 渲染粒子269

26.5 软件渲染270

26.6 硬件渲染271

26.7 小结272

第27章 MEL脚本273

27.1 新建场景274

27.2 什么是MEL274

27.3 命令行274

27.4 Script Editor(脚本编辑器)窗口276

27.5 了解命令的更多信息277

27.6 表达式278

27.7 构建眨眼程序278

27.8 编写脚本278

27.9 向UI添加函数281

27.10 构建自定义UI脚本282

27.11 设置眨眼关键帧284

27.12 脚本284

27.13 小结287

第5部分290

第28章 渲染层和渲染通道290

28.1 渲染注意事项291

28.2 其他渲染注意事项292

28.3 合成的优点292

28.4 合成渲染292

28.5 渲染层293

28.6 渲染通道293

28.7 场景示例293

28.8 Pass Contribution Maps(通道分配贴图)297

28.9 将通道分配给通道分配贴图297

28.10 批渲染299

28.11 小结301

第29章 Toxik302

29.1 术语303

29.2 创建项目303

29.3 界面概述306

29.4 工具示例311

29.5 小结312

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