图书介绍
Autodesk Maya 2010标准培训教材 1PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Autodesk Maya 2010标准培训教材 1](https://www.shukui.net/cover/51/33207969.jpg)
- 王琦编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115219480
- 出版时间:2010
- 标注页数:770页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:785页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2010-技术培训-教材
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Autodesk Maya 2010标准培训教材 1PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Maya软件概述1
1.1 三维动画软件——Maya1
1.1.1 Maya的发展历史3
1.1.2 Maya的广泛应用5
1.1.3 Maya 2010的特性7
1.1.4 启动Maya10
1.1.5 如何学习和获取帮助10
1.2 漫游Maya13
1.2.1 恢复本来面目13
1.2.2 让我的屏幕更大些15
1.2.3 改变对象显示21
1.2.4 创建复杂模型21
1.2.5 直接雕刻曲面23
1.2.6 布尔运算24
1.2.7 终于能活动了28
1.2.8 做个自由落体实验29
1.2.9 Maya出新版本了33
1.2.10 绿化环境33
1.2.11 吸烟就是燃烧生命35
1.2.12 制作海洋37
第2章 Maya软件基础39
2.1 知识重点39
2.2 要点详解40
2.2.1 界面结构40
2.2.2 视图操作与布局51
2.2.3 显示特性60
2.2.4 编辑对象67
2.2.5 变换对象操作85
2.2.6 软件定制94
2.2.7 文件管理105
2.2.8 常用窗口120
2.2.9 层级概念125
2.3 本章小结131
2.4 参考习题131
第3章 Maya NURBS建模技术133
3.1 知识重点133
3.2 要点详解134
3.2.1 建模概论134
3.2.2 NURBS基础知识136
3.2.3 NURBS曲面基础140
3.2.4 NURBS曲面精度控制144
3.2.5 NURBS建模流程146
3.2.6 创建NURBS几何体146
3.2.7 创建NURBS曲线153
3.2.8 编辑NURBS曲线161
3.2.9 创建NURBS曲面204
3.2.10 编辑NURBS曲面237
3.3 应用案例269
3.3.1 综合实例1——绘制NURBS吉祥图案269
3.3.2 综合实例2——制作仙人球280
3.3.3 综合实例3——制作NURBS鼠标模型287
3.3.4 综合实例4——NURBS无缝建模练习304
3.4 本章小结316
3.5 参考习题317
第4章 Maya多边形建模技术319
4.1 知识重点319
4.2 要点详解320
4.2.1 多边形基础知识320
4.2.2 创建新多边形335
4.2.3 创建自由多边形344
4.2.4 转换多边形349
4 2.5 编辑多边形组元353
4.2.6 多边形选择355
4.2.7 操作多边形组元366
4.2.8 融合多边形顶点和边界边372
4.2.9 三角化和四边化多边形380
4.2.10 细分多边形组元383
4.2.11 通过绘画编辑多边形386
4.2.12 多边模型修改394
4.2.13 简单编辑多边形UV424
4.3 应用案例431
4.3.1 综合实例1——钻石建模431
4.3.2 综合实例2——星战步行者436
4.4 本章小结465
4.5 参考习题466
第5章 Maya细分表面建模技术5.1 知识重点467
5.2 要点详解468
5.2.1 Subdiv Surfaces[细分表面]的特性468
5.2.2 Subdiv Surfaces[细分表面]的基础操作472
5.3 应用案例——电话模型制作479
5.4 本章小结493
5.5 参考习题493
第6章 Maya灯光技术495
6.1 知识重点495
6.2 要点详解496
6.2.1 基本灯光类型496
6.2.2 灯光属性设置500
6.2.3 灯光的基本使用方法512
6.2.4 三点灯光照明514
6.3 应用案例——卧室517
6.4 本章小结528
6.5 参考习题528
第7章 Maya材质技术531
7.1 知识重点531
7.2 要点详解532
7.2.1 Maya材质编辑器的使用方法532
7.2.2 Shading Group[阴影组]534
7.2.3 基本材质536
7.2.4 纹理贴图545
7.3 应用案例546
7.3.1 综合实例1——水晶球546
7.3.2 综合实例2——玻璃材质制作579
7.3.3 综合实例3——金属材质制作594
7.4 本章小结596
7.5 参考习题596
第8章 Maya渲染技术599
8.1 知识重点599
8.2 要点详解600
8.2.1 测试渲染600
8.2.2 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染613
8.2.3 渲染设置621
8.2.4 渲染最终动画638
8.2.5 渲染问题分析640
8.3 摄影机训练——逍遥独角仙647
8.4 本章小结659
8.5 参考习题659
第9章 Maya基础动画技术661
9.1 知识重点661
9.2 要点详解662
9.2.1 动画的概念662
9.2.2 非线性变形器综述672
9.3 应用案例679
9.3.1 关键帧动画1——蝶恋花679
9.3.2 关键帧动画2——翻开盒盖686
9.3.3 关键帧动画3——奔跑的扑克691
9.3.4 驱动关键帧——打开盒子704
9.3.5 路径动画——飞行的飞船713
9.3.6 非线性变形器——手钻719
9.4 本章小结725
9.5 参考习题725
第10章 Maya基本粒子系统727
10.1 知识重点727
10.2 要点详解728
10.2.1 粒子概述728
10.2.2 粒子基础728
10.3 应用案例731
10.3.1 闪电击石731
10.3.2 预设特效754
10.3.3 陨石坠落756
10.4 本章小结770
10.5 参考习题770