图书介绍
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![3ds Max游戏动画设计](https://www.shukui.net/cover/6/30271875.jpg)
- 谌宝业,刘若海,张凡等编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113111816
- 出版时间:2010
- 标注页数:216页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:228页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 游戏动画基础1
1.1 动画概述1
1.2 角色动画的分类1
1.2.1 肢体动画1
1.2.2 表情动画3
1.3 动画运动的基本规律4
1.3.1 预期动作和跟随动作4
1.3.2 关联动作5
1.3.3 次要运动6
1.3.4 浪形原理6
1.4 Character Studio简介6
1.4.1 Biped7
1.4.2 Create Biped卷展栏介绍8
1.4.3 Character Studio系统的使用流程11
课后习题13
第2章 男角色的动画14
2.1 Skin蒙皮系统16
2.1.1 “参数”卷展栏16
2.1.2 “镜像参数”卷展栏18
2.1.3 “显示”卷展栏19
2.1.4 “高级参数”卷展栏20
2.1.5 Gizmo卷展栏20
2.2 男角色骨骼设计21
2.2.1 Character Studio骨骼的创建21
2.2.2 男角色的基础骨骼的设定22
2.2.3 男角色身体骨骼的调整23
2.2.4 男角色四肢骨骼的调整24
2.2.5 男角色头部骨骼的调整27
2.2.6 匹配男角色装备的骨骼和模型28
2.2.7 链接Bones骨骼至CS骨骼31
2.3 男角色的蒙皮设定33
2.3.1 添加“蒙皮”修改器33
2.3.2 调节封套34
2.3.3 调整头部蒙皮41
2.3.4 调整装备蒙皮42
2.3.5 调整四肢蒙皮45
2.3.6 调整身体蒙皮52
2.4 男角色的动画制作55
2.4.1 男角色行走动作56
2.4.2 男角色的攻击动作61
2.4.3 男角色的战斗待机动作64
2.4.4 男角色的战斗休闲动作67
2.4.5 男角色的挨打动作69
2.4.6 男角色的死亡动作71
课后习题73
第3章 女角色的动画制作74
3.1 女角色骨骼设计75
3.1.1 Character Studio骨骼的创建适配76
3.1.2 衣服骨骼设计81
3.1.3 骨骼的链接91
3.2 女角色的蒙皮设定93
3.2.1 添加蒙皮修改器94
3.2.2 调节封套94
3.2.3 调节围裙蒙皮108
3.2.4 调节头发和头部飘带蒙皮117
3.2.5 调节四肢蒙皮121
3.2.6 调整身体蒙皮126
3.2.7 调整头部蒙皮127
3.3 女角色的动画制作129
3.3.1 女角色的歇息动作129
3.3.2 女角色的战斗待机动作131
3.3.3 女角色的攻击动作133
3.3.4 女角色的倒地动作135
课后习题138
第4章 飞龙的动画139
4.1 Character Studio骨骼的创建140
4.2 飞龙的骨骼设定140
4.2.1 飞龙的基础骨骼的设定140
4.2.2 飞龙身体骨骼的调整141
4.2.3 飞龙四肢骨骼的调整143
4.2.4 飞龙头部骨骼的调整145
4.2.5 飞龙尾巴骨骼的调整146
4.2.6 飞龙下颚的骨骼的调整146
4.2.7 飞龙翅膀骨骼的调整147
4.2.8 骨骼的链接148
4.3 飞龙的蒙皮设定149
4.3.1 添加蒙皮修改器150
4.3.2 调节封套150
4.3.3 调整翅膀蒙皮158
4.3.4 调整四肢蒙皮160
4.3.5 调整尾巴蒙皮165
4.3.6 调整身体蒙皮166
4.3.7 调整头部蒙皮168
4.4 飞龙的动画制作169
4.4.1 飞龙的呼吸动作169
4.4.2 飞龙的攻击动作171
4.4.3 飞龙的旋转飞行动作173
课后习题176
第5章 四足动物鹿的动画制作177
5.1 四足动物骨骼的设定178
5.1.1 鹿的基础骨骼的设定178
5.1.2 鹿的身体骨骼的调整179
5.1.3 鹿的头部骨骼的调整180
5.1.4 鹿的四肢骨骼的调整181
5.2 鹿的蒙皮设定182
5.2.1 添加蒙皮修改器183
5.2.2 调节封套184
5.2.3 调整四肢权重187
5.2.4 调整头部权重188
5.2.5 调整身体权重190
5.2.6 调整尾巴权重191
5.3 制作鹿的动画193
5.3.1 制作鹿的行走动画193
5.3.2 制作鹿的奔跑动画204
课后习题216