图书介绍

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Flash MX 2004从入门到精通
  • (美)Ethan Watrall,(美)Norbert Herber著;王珺等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505398008
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:670页
  • 文件大小:122MB
  • 文件页数:693页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

第一部分 Flash入门2

第1章 Flash简介2

Flash的历史2

光栅和矢量格式的比较4

Flash的各种应用5

第2章 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004的新增功能10

加强的使用性和提升的效率10

增强文字自由度和创造性的新工具12

富视频集成12

项目管理和版本控制13

应用程序开发和ActionScript提升13

可扩展性13

第3章 接触Flash界面和影片起步14

熟悉Flash MX 2004和Flash MX Pro 2004的工作区14

在Flash MX 2004和Flash MX Pro 2004中使用文档38

自定义快捷键方式42

使用Flash帮助43

富有灵感的设计典范43

实战练习1 创建自定义的面板布局45

插接两个面板来创建大的浮动面板45

将面板和底层界面进行插接46

解除插接47

保存自定义面板布局47

第二部分 创建和处理可视内容50

第4章 使用着色和绘图工具创建静态内容50

选择要处理的项目50

使用Flash的绘图工具创建静态可视的内容55

使用InkBottle工具更改形状的笔触64

使用Paint Bucket更改形状的填充64

使用Fill Transform工具66

使用Dropper工具采样68

使用属性检查器更改形状的笔触69

使用Eraser工具69

使用属性检查器更改形状的填充71

使用数字颜色72

富有灵感的设计典范78

第5章 创建和制作文本80

了解文本、类型和字体80

使用Flash字体的限制80

使用Text工具创建类型81

了解文本框82

使用属性检查器处理文本82

分离文本90

处理文本形状91

创建字体元件91

检查影片的拼写92

富有灵感的设计典范95

使用外部位图96

了解对象96

第6章 使用对象96

导入外部矢量文件102

组合对象或撤销组合105

移动对象106

使用Align面板处理对象107

排列对象110

变形对象110

使用变形点116

富有灵感的设计典范117

第7章 使用元件118

了解元件118

创建本地Flash元件120

使用库管理元件资源123

使用元件库127

使用元件实例135

富有灵感的设计典范138

第8章 使用图层增加Flash图形的深度139

了解和利用图层的性能139

创建新图层140

向图层中添加内容141

将对象分散的图层141

使用图层属性142

创建和编辑图层文件夹145

编辑图层147

创建引导层150

创建遮罩层151

富有灵感的设计典范152

第9章 管理Flash影片项目154

使用Flash项目154

使用影片浏览器管理和处理影片的相关元素170

使用查找和替换功能174

通过命令使任务自动执行180

富有灵感的设计典范182

实战练习2 使用图层和对象创建海洋场景183

创建海水183

添加一些气泡184

添加一些海洋生物186

结束场景188

第三部分 使用Flash制作动画192

第10章 使用时间轴制作动画192

了解动画的精妙之处192

创建逐帧的动画197

关于补间200

遮罩的动画206

使用静态图像占据时间207

使用属性检查器创建元件实例视觉属性的动画207

使用时间轴特效209

富有灵感的设计典范219

了解和探讨影片剪辑的功能221

第11章 使用影片剪辑221

从头创建影片剪辑222

将现有的动画转换成影片剪辑222

在主时间轴内插入影片剪辑223

处理影片剪辑223

在实践中使用影片剪辑225

富有灵感的设计典范229

第12章 使用场景组织Flash影片231

熟悉场景的功能和可能性231

创建和处理场景232

在场景之间切换235

测试场景235

ActionScript编程和场景236

富有灵感的设计典范236

基于幻灯片和屏幕的创作238

第13章 在Flash MX Professional 2004中使用幻灯片来创建交互式演示238

使用幻灯片240

在幻灯片中添加内容247

富有灵感的设计典范247

实战练习3 制作科幻的空间场景动画248

创建火箭248

飞离地球251

在太空中飞行255

接近行星X256

在X行星上着陆258

添加好莱坞式的效果260

第四部分 使用ActionScript编写交互性脚本262

第14章 使ActionScript行为添加交互作用262

关于行为262

使用ActionScript行为266

对基本的影片导航和交互作用使用行为270

富有灵感的设计典范284

使用简单按钮添加交互作用286

第15章 创建交互性控件286

预览、测试和编辑按钮291

创建复杂的按钮293

富有灵感的设计典范303

第16章 使用组件创建Flash应用程序304

组件的概念304

在Flash应用程序中使用UI组件307

组件以外的内容320

富有灵感的设计典范325

实战练习4 使用行为和组件创建收藏夹程序326

第一阶段:设置舞台326

第二阶段:建立应用程序327

第三阶段:测试应用程序331

第四阶段:以后要添加的内容331

了解和应用ActionScript334

第五部分 使用ActionScript添加高级的交互作用334

第17章 了解和使用ActionScript334

熟悉ActionScript术语339

使用Actions面板进行高级的脚本编程341

使用Actions面板附加ActionScript354

富有灵感的设计典范355

第18章 编写ActionScript356

学习ActionScript语法356

了解ActionScript语言元素361

富有灵感的设计典范371

第19章 为多时间轴影片编写ActionScript373

Flash如何管理多个影片时间轴373

编写目标路径374

使用脚本控制多个影片时间轴376

富有灵感的设计典范382

集中和组织用户代码384

第20章 创建高级的交互作用384

为用户输入和交互作用编写脚本390

控制图形元素的ActionScript编程399

管理文本、数字和复杂的数据406

富有灵感的设计典范415

第21章 ActionScript疑难解答417

巧妙编写脚本和工作的一些建议417

故障诊断技巧418

使用Debugger421

使用Output面板监视脚本427

富有灵感的设计典范430

实战练习5 使用可移动的弹出窗口创建模块化的Flash Web站点431

第一阶段:设计主界面432

第二阶段:创建弹出窗口和它的行为脚本434

第三阶段:编写函数使弹出窗口能够弹出437

第四阶段:继续前进——接下来的步骤和对将来的想法439

数字音频442

第六部分 音频的使用442

第22章 了解Flash环境下的数字音频442

为Flash准备音频447

富有灵感的设计典范454

第23章 Flash音频基础455

导入声音文件455

向影片中添加声音456

停止播放声音458

将声音附加给按钮459

使用音频效果460

导出和压缩音频文件463

富有灵感的设计典范468

第24章 音频与动画的同步469

Flash中的同步选项469

Flash同步技术472

富有灵感的设计典范479

第25章 使用ActionScript控制音频480

使用声音对象480

使用声音对象插入声音484

使用脚本控制音量和摇摄487

富有灵感的设计典范500

实战练习6 创建混音台应用程序501

第一阶段:创建通道放大器的影片剪辑501

第二阶段:添加音频文件504

第三阶段:利用ActionScript结束混音台的制作506

第四阶段:继续下一步以及为将来的工作做好准备509

第七部分 Flash与其他程序的整合512

第26章 Flash与Director协同工作512

在Director环境中运行Flash512

使用Lingo和ActionScript进行影片之间的通信521

富有灵感的设计典范528

第27章 Flash与Dreamweaver协同工作530

Dreamweaver之梦530

在Dreamweaver中使用Flash影片531

在Dreamweaver中创建Flash文本533

在Dreamweaver中插入和处理Flash按钮535

富有灵感的设计典范536

第28章 Flash与数字音频应用程序协同工作538

数字音频工具538

数字音频技术545

富有灵感的设计典范556

第29章 制作Flash 3D557

在Flash中模拟3D557

使用第三方3D应用软件直接导出SWF564

plasma575

富有灵感的设计典范582

在Swift3D v3中处理3D模型583

实战练习7 创建带有3D Flash动画的预加载器583

在Flash中处理3D动画585

将Flash影片插入到Dreamweaver文档中586

第八部分 发布和分发Flash影片590

第30章 发布Flash影片590

测试Flash影片590

处理Flash发布设置591

预览Flash影片606

发布Flash影片606

使用发布配置文件606

发布具有辅助功能的Flash影片608

创建可打印影片611

富有灵感的设计典范612

第31章 处理Flash和视频613

了解Flash环境中的视频613

将Flash影片发布到录像带上627

富有灵感的设计典范636

第32章 使用Flash进行CD-ROM开发638

独立的Flash文件638

创建Flash放映机640

使用Flash创建CD-ROM界面641

富有灵感的设计典范645

第33章 创建用于Pocket PC的移动Flash内容646

Flash和Pocket PC简介646

为Pocket PC的Flash影片创建内容648

测试Pocket PC Flash影片656

发布Pocket PC Flash影片656

富有灵感的设计典范661

实战练习8 同步流式视频和Flash动画662

第一阶段:准备舞台662

第二阶段:配置MediaPlayback组件664

第三阶段:同步插入点和影片665

下一步669

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