图书介绍
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![3ds max建筑效果图实践教程](https://www.shukui.net/cover/70/33181268.jpg)
- 丛书编委会主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302111502
- 出版时间:2005
- 标注页数:293页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:305页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX-教材
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3ds max建筑效果图实践教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
第1章 3ds max效果图基础1
1.1 实践目标1
1.2 实践内容1
1.2.1 3ds max软件概述1
1.2.2 3ds max运行系统3
1.2.3 3ds max的工作界面6
1.2.4 3ds max的基本操作12
1.2.5 修改堆栈的基本概念22
1.3 实践指导24
1.4 实践问答26
1.5 工作指导27
1.6 实践巩固27
2.2.1 二维建模操作面板的介绍29
2.2 实践内容29
第2章 3ds max的二维建模29
2.1 实践目标29
2.2.2 二维建模的流程系统图36
2.2.3 二维建模——Spline(样条曲线)的绘制37
2.2.4 二维建模——Spline(样条曲线)的修改39
2.2.5 二维建模的放样45
2.2.6 二维建模的布尔运算50
2.2.7 二维建模放样的修改53
2.3.1 细颈花瓶放样线的编辑58
2.3 实践指导58
2.3.2 汉代瓦当图案的建立60
2.3.3 制作罗马柱63
2.3.4 石膏装饰线条的放样65
2.4 实践问答68
2.5 工作指导69
2.6 实践巩固70
3.1 实践目标71
第3章 3ds max的三维建模71
3.2.1 三维建模操作面板的介绍72
3.2 实践内容72
3.2.2 三维建模的流程系统图86
3.2.3 标准几何体模型的创建86
3.2.4 三维建模的布尔运算89
3.2.5 三维建模的对象次物级修改96
3.2.6 三维建模的常用修改工具107
3.2.7 三维模型的优化110
3.3 实践指导118
3.3.1 吊灯的几何建模118
3.3.2 水龙头的放样建模120
3.3.3 大班台的放样建模123
3.3.4 沙发椅的建模127
3.4 实践问答130
3.5.2 三维建模的注意事项131
3.5 工作指导131
3.5.1 三维建模的技巧131
3.6 实践巩固132
第4章 3ds max的光照设计134
4.1 实践目标134
4.2 实践内容135
4.2.1 3ds max灯光设置的界面介绍135
4.2.2 光照的种类及运用135
4.2.3 场景中灯光的创建设置方法138
4.2.4 灯光参数的调节139
4.2.5 灯光阴影的参数调节146
4.2.6 场景灯光的基本要素152
4.2.7 3ds max灯光布置关系原理及方法153
4.3 实践指导157
4.3.1 一组静物道具的布光设计157
4.3.2 室外效果图布光设计159
4.4 实践问答162
4.5 工作指导163
4.6 实践巩固163
第5章 材质及贴图坐标的编辑使用165
5.1 实践目标165
5.2 实践内容166
5.2.1 基本概念166
5.2.2 Material Editor(材质编辑器)工具面板的基本操作166
5.2.3 Material Editor工具面板介绍167
5.2.4 Material Editor(材质编辑器)工具按钮的功能介绍168
5.2.5 Material Editor Options(材质编辑器参数)工具面板介绍172
5.2.6 材质编辑器参数控制区174
5.2.7 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)面板187
5.2.8 材质的种类及运用188
5.2.9 贴图坐标的种类及运用198
5.3 实践指导203
5.3.1 手喷漆瓶的材质制作203
5.3.2 一个有商标的玻璃酒瓶206
5.3.3 一个商业大厅材质及贴图的设置208
5.4 实践问答210
5.5 工作指导211
5.6 实践巩固212
第6章 3ds max摄像机与构图214
6.1 实践目标214
6.2 实践内容214
6.2.1 3ds max摄像机的类型215
6.2.2 3ds max摄像机的创建与调节面板按钮216
6.2.3 摄像机视图导航器的介绍217
6.2.4 场景效果图的构图原理218
6.2.5 摄像机设置与效果图构图219
6.3.1 室内效果图摄像机的设置221
6.3 实践指导221
6.3.2 室外效果图摄像机的设置222
6.4 实践问答222
6.5 工作指导222
6.6 实践巩固223
第7章 渲染与渲染输出224
7.1 实践目标224
7.2 实践内容224
7.2.1 渲染操作工具与内容225
7.2.2 渲染界面的设置226
7.2.3 mental ray渲染器242
7.3 实践指导248
7.3.1 Light Tracer室外景观建筑表现248
7.3.2 Radiosity室内日光表现(一)253
7.3.3 Radiosity(光能传递)室内光照表现(二)261
7.3.4 轻松实现mental ray的全局照明264
7.6 实践巩固272
7.4 实践问答272
7.5 工作指导272
第8章 文件的输出与输入274
8.1 实践目标274
8.2 实践内容274
8.2.1 3ds max与AutoCAD的数据交互275
8.2.2 3ds max与Autodesk VIZ的数据交互276
8.2.3 3ds max与Lightscape的数据交互277
8.2.4 3ds max与Photoshop的数据交互280
8.3 实践指导281
8.3.1 AutoCAD在3ds max中的交互使用281
8.3.2 使用Photoshop进行3ds max效果图的后期合成286
8.4 实践问答289
8.5 工作指导290
8.6 实践巩固290
附录 自测题参考答案292