图书介绍

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CAXA实体设计2009基础教程
  • 钟日铭编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302229230
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:391页
  • 文件大小:68MB
  • 文件页数:402页
  • 主题词:自动绘图-软件包,CAXA 2009-教材

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图书目录

第1章 CAXA实体设计2009入门基础概述1

1.1 CAXA实体设计2009应用概述2

1.2 启动与退出CAXA实体设计20093

1.3 初识CAXA实体设计2009三维设计环境的交互界面4

1.3.1 标题栏和菜单浏览器5

1.3.2 快速启动工具栏与功能区6

1.3.3 绘图区域6

1.3.4 工具栏6

1.3.5 设计树和属性查看栏7

1.3.6 设计元素库8

1.3.7 状态栏9

1.4 文件管理操作10

1.4.1 创建新文件10

1.4.2 打开文件10

1.4.3 存储文件11

1.4.4 关闭文件11

1.5 三维模型显示状态设置12

1.5.1 视向工具12

1.5.2 高级视向工具13

1.5.3 视向设置工具13

1.5.4 渲染器工具13

1.5.5 使用鼠标键调整视图显示14

1.6 智能图素应用基础15

1.6.1 选取图素及认识其编辑状态15

1.6.2 包围盒与操作手柄的应用16

1.6.3 定位锚22

1.6.4 智能图素方向及智能图素属性设置22

1.7 拖放操作29

1.8 智能捕捉29

1.9 坐标系32

1.9.1 全局坐标系统32

1.9.2 局部坐标系统33

1.10 三维球工具35

1.10.1 使用三维球实现移动和线性阵列36

1.10.2 使用三维球实现矩形阵列38

1.10.3 使用三维球实现旋转和圆形阵列38

1.10.4 三维球的重新定位及其中心点的定位方法39

1.10.5 三维球定向控制操作柄40

1.10.6 三维球配置选项40

1.11 “无约束装配”工具与“定位约束”工具41

1.12 三维智能标注工具42

1.13 三维创新设计实例45

1.13.1 环形连接套45

1.13.2 三通管设计范例49

1.14 本章小结55

1.15 思考与练习57

第2章 二维草图59

2.1 二维草图概述60

2.1.1 创建草图60

2.1.2 生成基准面61

2.1.3 基准面重新定向和定位63

2.1.4 草图检查63

2.1.5 退出草图63

2.1.6 熟悉草图环境及其设置64

2.2 草图绘制66

2.2.1 绘制单一直线66

2.2.2 绘制连续轮廓线68

2.2.3 绘制多边形69

2.2.4 绘制圆形72

2.2.5 绘制单一圆弧75

2.2.6 绘制椭圆76

2.2.7 绘制椭圆弧77

2.2.8 绘制点78

2.2.9 绘制B样条曲线78

2.2.10 绘制Bezier曲线78

2.2.11 绘制公式曲线79

2.2.12 构造线/辅助线79

2.3 草图约束82

2.3.1 垂直约束82

2.3.2 相切约束82

2.3.3 平行约束83

2.3.4 水平约束83

2.3.5 竖直约束84

2.3.6 同心约束84

2.3.7 等长度约束84

2.3.8 共线约束85

2.3.9 重合约束85

2.3.10 中点约束86

2.3.11 固定几何约束86

2.3.12 尺寸约束86

2.3.13 角度约束87

2.3.14 弧长约束与弧心角约束88

2.4 二维草图修改88

2.4.1 倒角88

2.4.2 圆角过渡90

2.4.3 平移90

2.4.4 缩放92

2.4.5 旋转93

2.4.6 镜像94

2.4.7 偏移95

2.4.8 线性阵列与圆形阵列95

2.4.9 打断97

2.4.10 延长曲线到曲线97

2.4.11 裁剪曲线98

2.4.12 端点右键编辑99

2.4.13 曲线属性编辑99

2.5 输入二维图形100

2.6 二维草图绘制综合实例101

2.7 本章小结105

2.8 思考与练习106

第3章 实体特征生成109

3.1 拉伸110

3.1.1 使用拉伸向导创建拉伸特征110

3.1.2 拉伸已有草图轮廓创建拉伸特征112

3.1.3 创建拉伸特征的其他方法113

3.1.4 编辑拉伸特征114

3.2 旋转116

3.2.1 创建旋转特征117

3.2.2 编辑旋转特征122

3.3 扫描122

3.3.1 创建扫描特征123

3.3.2 编辑扫描特征125

3.4 放样126

3.4.1 创建放样特征126

3.4.2 编辑放样特征130

3.5 螺纹特征134

3.6 加厚特征136

3.7 本章小结137

3.8 思考与练习138

第4章 特征修改、直接编辑及变换139

4.1 熟悉特征修改、直接编辑及变换的工具140

4.2 抽壳141

4.3 过渡144

4.3.1 圆角过渡144

4.3.2 边倒角过渡152

4.4 面拔模153

4.4.1 中性面拔模154

4.4.2 分模线拔模154

4.4.3 阶梯分模线拔模156

4.5 分裂零件157

4.5.1 使用默认分割图素分割零件157

4.5.2 使用别的零件来分割选定零件158

4.6 删除体159

4.7 拉伸零件/装配体160

4.8 布尔运算162

4.8.1 布尔加运算162

4.8.2 布尔交运算163

4.8.3 布尔减运算164

4.9 截面165

4.10 直接编辑167

4.10.1 表面移动168

4.10.2 表面匹配169

4.10.3 表面等距170

4.10.4 删除表面171

4.10.5 编辑表面半径171

4.10.6 分割实体表面172

4.11 特征变换174

4.11.1 对特征进行定向定位编辑174

4.11.2 特征复制与链接177

4.11.3 阵列特征179

4.11.4 镜像特征182

4.11.5 缩放体183

4.11.6 拷贝体与对称移动184

4.12 本章小结184

4.13 思考与练习185

第5章 3D曲线构建与曲面设计187

5.1 3D点应用188

5.2 创建三维曲线189

5.2.1 生成3D曲线189

5.2.2 提取曲线193

5.2.3 生成曲面交线195

5.2.4 生成等参数线195

5.2.5 生成公式曲线196

5.2.6 曲面投影线197

5.2.7 组合投影曲线198

5.2.8 包裹曲线199

5.3 编辑三维曲线200

5.3.1 裁剪/分割3D曲线200

5.3.2 拟合曲线201

5.3.3 三维曲线编辑201

5.4 创建曲面202

5.4.1 旋转面202

5.4.2 网格面203

5.4.3 直纹面204

5.4.4 放样面206

5.4.5 导动面208

5.4.6 提取曲面211

5.5 编辑曲面212

5.5.1 曲面过渡212

5.5.2 曲面延伸213

5.5.3 偏移曲面214

5.5.4 裁剪曲面215

5.5.5 还原裁剪表面215

5.5.6 曲面补洞215

5.5.7 曲面合并与曲面布尔运算216

5.6 本章小结217

5.7 思考与练习218

第6章 钣金件设计219

6.1 钣金件设计入门知识220

6.1.1 设置钣金件默认参数220

6.1.2 熟悉“钣金”设计元素库221

6.1.3 了解钣金操作工具223

6.1.4 使用钣金件的编辑手柄或按钮224

6.1.5 钣金设计技术概述225

6.2 生成钣金件225

6.2.1 基本板料图素与圆锥板料图素应用225

6.2.2 添加板料及添加弯板226

6.2.3 顶点过渡与顶点倒角227

6.2.4 应用弯曲图素228

6.2.5 成型图素应用231

6.2.6 型孔图素应用233

6.2.7 自定义轮廓图素应用234

6.3 钣金切割234

6.4 钣金件展开/复原235

6.5 应用钣金封闭角工具236

6.6 添加斜接法兰237

6.7 钣金件属性238

6.8 钣金综合应用实例240

6.9 本章小结245

6.10 思考与练习246

第7章 标准件、图库与参数化设计247

7.1 工具标准件库248

7.1.1 “拉伸”工具248

7.1.2 “阵列”工具250

7.1.3 “筋板”工具251

7.1.4 “紧固件”工具252

7.1.5 “自定义孔”工具253

7.1.6 “齿轮”工具254

7.1.7 “冷弯型钢”工具257

7.1.8 “热轧型钢”工具258

7.1.9 “轴承”工具258

7.1.10 “弹簧”工具259

7.1.11 “装配”工具260

7.1.12 BOM工具261

7.2 定制图库262

7.3 参数化设计263

7.3.1 参数基础263

7.3.2 参数化实例264

7.4 参数化变型设计268

7.5 本章小结273

7.6 思考与练习274

第8章 装配设计275

8.1 装配入门基础276

8.1.1 生成一个装配体276

8.1.2 新建零/组件277

8.1.3 插入零件/装配277

8.1.4 从文件中输入几何元素278

8.1.5 解除装配278

8.2 装配基本操作278

8.3 装配定位280

8.3.1 使用三维球工具定位的装配实例280

8.3.2 使用“无约束装配”工具定位的装配实例283

8.3.3 使用“定位约束”工具的装配实例284

8.4 装配检验287

8.4.1 干涉检查287

8.4.2 机构仿真288

8.4.3 爆炸视图289

8.4.4 物性计算289

8.4.5 零件统计290

8.5 装配流程290

8.5.1 自底向上设计290

8.5.2 自顶向下设计291

8.6 本章小结291

8.7 思考与练习292

第9章 渲染设计293

9.1 渲染设计入门概述294

9.2 修改零件外观属性的典型方法295

9.2.1 拖放智能渲染元素进行简单渲染295

9.2.2 使用智能渲染向导296

9.2.3 使用其他智能渲染工具298

9.3 渲染器工具301

9.3.1 设置渲染属性301

9.3.2 设置背景选项303

9.3.3 设置雾化效果选项303

9.3.4 设置曝光属性304

9.3.5 视向305

9.3.6 显示相机306

9.3.7 设置高级渲染选项306

9.3.8 开始渲染307

9.4 光源应用308

9.4.1 熟悉光类型308

9.4.2 插入光源308

9.4.3 修改光源310

9.4.4 显示光源313

9.4.5 关闭、删除光源313

9.5 输出图像314

9.6 本章小结314

9.7 思考与练习316

第10章 工程图设计317

10.1 进入工程图设计环境318

10.2 生成视图319

10.2.1 标准视图319

10.2.2 投影视图324

10.2.3 向视图325

10.2.4 剖视图326

10.2.5 剖面图329

10.2.6 截断视图332

10.2.7 局放大视图333

10.2.8 局部剖视图336

10.3 编辑视图339

10.3.1 视图移动340

10.3.2 隐藏图线与取消隐藏图线341

10.3.3 视图分解341

10.3.4 使用视图右键菜单中的“视图编辑”命令342

10.3.5 视图属性编辑342

10.4 自动生成尺寸与标注尺寸343

10.4.1 自动生成尺寸343

10.4.2 标注尺寸345

10.4.3 编辑尺寸345

10.5 明细表与零件序号346

10.5.1 导入3D明细表346

10.5.2 更新3D明细表348

10.5.3 在二维装配视图中生成零件序号349

10.6 典型零件工程图范例350

10.6.1 建立零件的三维模型350

10.6.2 创建零件的工程图359

10.7 本章小结370

10.8 思考与练习371

第11章 动画设计373

11.1 动画设计入门概述374

11.2 使用智能动画向导创建动画375

11.2.1 旋转动画376

11.2.2 移动动画377

11.2.3 自定义动画378

12.2.4 动画路径与关键帧的一般处理379

11.3 智能动画编辑器380

11.3.1 初识智能动画编辑器380

11.3.2 使用智能动画编辑器编辑动画381

11.3.3 调整多个动画次序382

11.4 使用智能动画属性表383

11.4.1 关键帧属性表383

11.4.2 动画路径属性表384

11.4.3 片断属性表385

11.5 输出动画文件386

11.6 机构仿真动画设计387

11.7 本章小结390

11.8 思考与练习391

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