图书介绍
动画制作教程与上机实训Flash MX 2004PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 赵艳铎,赖梅艳等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111169050
- 出版时间:2005
- 标注页数:332页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:345页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
丛书序1
前言1
第1章 Flash MX 2004入门1
1.1 Flash MX 2004简介1
1.1.1 Flash的发展史1
目录1
1.1.2 Flash MX 2004的新增功能2
1.1.3 Flash的特点2
1.2.1 Flash MX 2004的系统配置要求3
1.2 Flash MX 2004的安装与卸载3
1.2.2 Flash MX 2004的安装4
1.2.3 Flash MX 2004的卸载5
1.2.4 Flash MX 2004的帮助系统5
1.3 Flash MX 2004的工作环境简介7
1.3.1 Flash MX 2004界面8
1.3.2 标题栏8
1.3.4 工具箱9
1.3.5 时间轴9
1.3.3 菜单栏9
1.3.6 场景窗口10
1.3.7 浮动面板10
1.4 Flash MX 2004的文件操作10
1.4.1 新建一个文件10
1.4.2 打开与保存文件11
1.4.3 修改文档属性12
1.5 制作一个简单的动画12
1.5.2 设置工作区13
1.5.1 新建并保存文件13
1.5.3 制作动画15
1.5.4 测试影片15
1.5.5 发布Flash动画16
1.6 上机实训17
1.6.1 安装Flash MX 200417
1.6.2 飞舞的蝴蝶17
1.7 总结提高18
1.8 本章习题19
2.1.1 位图与矢量图21
2.1 Flash中的基本概念21
第2章 使用Flash MX 2004工具箱21
2.1.2 图层和帧22
2.1.3 素材23
2.2 工具的使用23
2.2.1 选择工具23
2.2.2 部分选取工具26
2.2.3 直线工具26
2.2.4 套索工具27
2.2.5 钢笔工具28
2.2.6 文本工具30
2.2.7 椭圆工具31
2.2.8 矩形工具31
2.2.9 铅笔工具32
2.2.10 刷子工具33
2.2.11 任意变形工具34
2.2.12 填充变形工具36
2.2.13 墨水瓶工具37
2.2.14 颜料桶工具37
2.2.15 滴管工具38
2.2.17 查看工具39
2.2.16 橡皮擦工具39
2.2.18 颜色工具40
2.3 常用面板40
2.3.1 【对齐】面板40
2.3.2 【混色器】面板40
2.3.3 【变形】面板41
2.3.4 【场景】面板42
2.3.5 【信息】面板42
2.4.2 辅助线工具43
2.4 使用辅助工具43
2.4.1 标尺工具43
2.4.3 网格工具44
2.5 上机实训45
2.5.1 绘制七星瓢虫45
2.5.2 绘制贺卡47
2.6 总结提高48
2.7 本章习题49
3.1.1 Flash中的文本类型52
3.1 创建文本52
第3章 Flash MX 2004的文本操作52
3.1.2 创建静态文本53
3.1.3 创建动态文本和输入文本54
3.2 设置文本属性57
3.2.1 静态文本的属性57
3.2.2 可编辑文本的属性60
3.3.1 选择文本61
3.3.2 分离文本61
3.3 编辑文本61
3.3.3 变形文本62
3.3.4 填充文本63
3.4 文字的转化64
3.4.1 字体替换64
3.4.2 处理替换字体65
3.4.3 创建字体元件66
3.5 文字特效实例67
3.5.1 空心点线字67
3.5.2 对静态文本使用时间轴特效68
3.6.1 雕刻字69
3.6 上机实训69
3.6.2 文字动画70
3.7 总结提高72
3.8 本章习题73
第4章 元件和实例75
4.1 元件、实例和库75
4.1.1 元件75
4.1.2 实例76
4.1.3 库76
4.2.1 创建图形元件78
4.2 创建元件78
4.2.2 创建按钮元件81
4.2.3 创建影片剪辑元件83
4.3 编辑元件87
4.3.1 在当前位置编辑元件87
4.3.2 在新窗口中编辑元件87
4.3.3 在元件编辑模式下编辑元件88
4.4 修改实例属性88
4.4.1 对实例应用颜色效果88
4.4.3 交换元件90
4.4.2 改变实例的行为90
4.5.1 建立嵌套元件91
4.5 上机实训91
4.5.2 繁星点点95
4.6 总结提高98
4.7 本章习题99
第5章 制作简单动画101
5.1 Flash动画概述101
5.1.1 动画原理101
5.1.2 Flash动画的类型101
5.2.1 时间轴窗口102
5.2 时间轴和帧102
5.2.2 帧的分类103
5.2.3 时间轴中的动画表示103
5.2.4 帧的插入104
5.2.5 帧的选取和移动105
5.2.6 帧的其他操作106
5.3 管理场景108
5.3.1 场景的添加与切换109
5.4.1 逐帧动画110
5.4 创建动画110
5.3.2 场景的命名110
5.3.4 改变场景的顺序110
5.3.3 场景的删除及复制110
5.4.2 制作动作补间动画113
5.4.3 制作形状补间动画117
5.5 上机实训118
5.5.1 海上升明月119
5.5.2 行驶在乡间小路上121
5.6 总结提高123
5.7 本章习题124
第6章 使用图层126
6.1 图层简介126
6.1.1 图层的类型126
6.1.2 创建图层127
6.1.3 选择图层128
6.1.4 图层的重命名129
6.1.7 删除图层130
6.1.5 改变图层的顺序130
6.1.6 图层文件夹130
6.1.8 设置图层的状态131
6.2 引导层与遮罩层133
6.2.1 引导层与遮罩层概述133
6.2.2 引导层动画134
6.2.3 遮罩层动画137
6.3 上机实训139
6.3.1 地球围着太阳转139
6.3.2 倒影效果142
6.4 总结提高145
6.5 本章习题146
第7章 声音处理148
7.1 声音的基本概念148
7.1.1 声音的格式148
7.1.2 声音的采样率149
7.1.3 声音的位深149
7.2 在Flash中使用声音150
7.2.1 Flash中声音的类型150
7.1.4 声道150
7.2.2 导入声音151
7.2.3 将声音添加到时间轴上152
7.2.4 为按钮添加声音153
7.3 编辑声音155
7.3.1 在Flash中编辑声音155
7.3.2 制作与动画同步的声音157
7.3.3 制作背景音乐158
7.4.1 友情贺卡(一)160
7.4 上机实训160
7.4.2 友情贺卡(二)167
7.5 总结提高171
7.6 本章习题171
第8章 使用组件173
8.1 组件的概念和分类173
8.1.1 组件概述173
8.1.2 组件类别174
8.2 使用组件175
8.2.1 Button组件175
8.2.2 RadioButton与CheckBox组件177
8.2.3 TextArea和Textlnput组件181
8.2.4 List和ComboBox组件181
8.2.5 DateChooser和Label之间的数据绑定186
8.2.6 NumericStepper组件189
8.2.7 其他常用组件简介190
8.3 上机实训191
8.3.1 使用Window组件191
8.3.2 使用CheckBox组件193
8.4 总结提高195
8.5 本章习题196
第9章 行为、幻灯片和模板198
9.1 Flash 中的行为198
9.1.1 行为面板198
9.1.2 使用行为201
9.2 Flash幻灯片204
9.2.1 创建Flash幻灯片204
9.2.2 编辑Flash幻灯片205
9.2.3 播放Flash幻灯片209
9.2.4 制作一个演示文稿210
9.3.1 从模板新建文件217
9.3.2 编辑由模板生成的文件217
9.3 使用Flash模板217
9.3.3 创建模板文件218
9.4 上机实训219
9.4.1 交互式电子测试219
9.4.2 创建模板文件223
9.5 总结提高224
9.6 本章习题225
10.1.1 动作面板的新特征227
第10章 交互式动画基础227
10.1 动作面板227
10.1 2 动作面板简介229
10.1.3 为对象添加脚本的方法230
10.2 ActionScript基础232
10.2.1 ActionScript2.0概述232
10.2.2 ActionScript中的有关概念233
10.2.3 ActionScript的基本语法235
10.2.5 数据类型和表达式237
10.2.4 运算符237
10.2.6 流程控制结构238
10.2.7 对象的属性及其设置241
10.2.8 使用ActionScript242
10.3 上机实训246
10.3.1 属性交互动画246
10.3.2 鼠标跟随效果250
10.4 总结提高252
10.5 本章习题253
11.1.1 gotoAndPlay和gotoAndStop动作256
11.1 常用的动作命令256
第11章 ActionScript高级技巧256
11.1.2 nextFrame和prevFrame动作257
11.1.3 nextScene和prevScene动作263
11.1.4 play和stop动作263
11.1.5 stopAllsound动作264
11.1.6 getURL动作264
11.1.7 getProperty和setProperty动作264
11.2 建立面向对象的动画脚本264
11.2.2 使用Color对象265
11.2.1 创建对象265
11.2.3 使用Key对象268
11.2.4 使用Array对象268
11.2.5 使用Mouse对象273
11.2.6 使用MovieClip对象273
11.2.7 使用Sound对象278
11.2.8 使用XML可扩充性标记语言对象278
11.3 使用自定义的对象279
11.3.1 自定义对象279
11.3.2 创建对象的属性和方法280
11.4 上机实训282
11.4.1 雪花特效282
11.4.2 获取键盘信息284
11.5 总结提高285
11.6 本章习题286
第12章 导出和发布动画288
12.1 测试动画288
12.1.1 使用测试影片命令288
12.1.3 导出文件的格式291
12.1.2 输出动画291
12.2.1 发布设置292
12.2 发布动画292
12.2.2 设置Flash格式293
12.2.3 HTML发布设置297
12.2.4 GIF发布设置299
12.2.5 JPEG发布设置301
12.2.6 PNG发布设置302
12.2.7 QuickTime发布设置302
12.3 在网页中使用Flash动画304
12.2.8 发布预览304
12.2.9 导出图像304
12.4 上机实训305
12.4.1 导出“友情贺卡”305
12.4.2 将“友情贺卡”影片应用到网页中307
12.5 总结提高307
12.6 本章习题308
13.1.1 文档布局310
13.1 智力拼图310
第13章 综合实例310
13.1.2 添加代码312
13.1.3 测试影片314
13.2 变形葫芦娃314
13.2.1 文档布局314
13.2.2 添加代码316
13.3 贪吃蛇317
13.3.1 制作元件317
13.2.3 测试影片317
13.3.2 文档布局319
13.3.3 添加代码321
13.3.4 发布影片325
13.4 上机实训326
13.4.1 为“智力拼图”添加背景音乐326
13.4.2 发布“变形葫芦娃”327
13.5 总结提高327
附录A 常用Flash快捷键328
附录B 习题答案330