图书介绍
3DS MAX园林表现教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX园林表现教程](https://www.shukui.net/cover/57/33152758.jpg)
- 黄心渊主编;林杉,王海,翟海娟等编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030151976
- 出版时间:2005
- 标注页数:268页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:278页
- 主题词:园林设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
PDF下载
下载说明
3DS MAX园林表现教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
目录1
第1章 园林景观设计的计算机表现概述1
1.1 园林景观设计的概念2
1.1.1 园林景观2
1.1.2 园林景观设计2
1.1.3 园林景观设计图的类型和作用3
1.2 计算机辅助园林景观设计8
1.2.1 计算机辅助园林景观设计的优势8
1.2.2 园林景观设计计算机表现的形式9
1.3 计算机设计园林景观的流程和要素12
1.3.1 建模13
1.3.3 摄像机和灯光15
1.3.2 材质15
1.3.4 渲染17
1.3.5 后期18
1.4 计算机设计园林景观所需软件概述19
1.4.1 建模所需软件19
1.4.2 渲染所需软件23
1.4.3 后期所需软件24
1.5 习题26
第2章 植被的建模技术27
2.1 树木植被建模的主要工作和方法28
2.2 利用Photoshop和3ds max材质贴图实现方法介绍28
2.2.1 使用Photoshop创建Alpha通道的贴图28
2.2.2 利用3ds max贴图通道实现32
2.3.1 Forest Pro37
2.3 利用相关建模插件37
2.3.2 Speed Tree51
2.3.3 Tree Strom62
2.4 习题68
第3章 植被的建模实例69
3.1 3ds max输入输出方式70
3.1.1 输入70
3.1.2 输出73
3.2 树木插件文件的输入输出75
3.2.1 Forest Pro75
3.2.2 Speed Tree75
3.2.3 Tree Storm76
3.3.1 Forest Pro使用实例77
3.3 树木植被建模实例77
3.3.2 Speed Tree使用实例94
3.3.3 Tree storm使用实例102
3.4 习题112
第4章 材质和灯光113
4.1 材质114
4.1.1 材质编辑器114
4.1.2 明暗器类型116
4.1.3 材质渲染模式119
4.1.4 贴图通道120
4.1.5 材质实例:天空的制作122
4.1.6 材质实例:水材质的制作128
4.1.7 材质实例:水珠的制作132
4.2 灯光133
4.2.1 灯光类型133
4.2.2 布光原则136
4.2.3 灯光实例1139
4.2.4 灯光实例2147
4.3 习题150
第5章 园林动画的制作151
5.1 动画的制作方法和技巧152
5.2 镜头语言154
5.2.1 景的概念及分类154
5.2.2 镜头的转动157
5.3 3ds max摄像机基础知识158
5.3.1 摄像机类型158
5.3.2 摄像机的使用159
5.3.3 摄像机基本参数介绍161
5.3.4 Depth ofField(景深)163
5.3.5 Motion Blur(运动模糊)165
5.3.6 摄像机与构图166
5.4 摄像机动画167
5.4.1 为摄像机制作路径动画169
5.4.2 使用关键帧制作动画182
5.4.3 利用虚拟体辅助创建摄像机动画187
5.5 分析园林场景——结合场景特色制作摄像机动画199
5.5.1 场景分析199
5.5.2 为场景设置摄像机路径动画201
5.6 习题212
第6章 渲染213
6.1 基本渲染214
6.1.1 渲染知识214
6.1.2 渲染格式215
6.1.3 压缩格式216
6.1.4 渲染器217
6.2 环境渲染和渲染特效219
6.2.1 使用Fog(雾)效果为场景添加雾219
6.2.2 使用Volume Fog(体雾)效果为场景设置动态雾222
6.2.3 使用Volume Light(体光)效果为场景添加体积光225
6.2.4 Motion Blur(运动模糊)效果230
6.3 习题232
第7章 后期处理233
7.1 用Combustion制作光斑镜头234
7.1.1 Combustion简介234
7.1.2 Combustion 3工作界面一览234
7.1.3 Combustion制作实例236
7.1.4 渲染输出239
7.2.2 After Effects 6.5工作界面一览243
7.2 用After Effects制作片头243
7.2.1 After Effects简介243
7.2.3 用After Effects制作片头动画245
7.2.4 渲染输出247
7.3 用Premiere合成249
7.3.1 Premiere简介249
7.3.2 Premiere Pro界面一览249
7.3.3 文件管理251
7.3.4 使用Premiere剪辑连接片断252
7.3.5 背景音乐的添加259
7.3.6 渲染输出259
7.4 习题260
附录 3ds max支持的图形数据类型及导入导出方式261