图书介绍
3DS MAX 7&Lightscape 3.2展览展示效果图设计风暴PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 7&Lightscape 3.2展览展示效果图设计风暴](https://www.shukui.net/cover/63/33148762.jpg)
- 火蛾工作室主编 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801723554
- 出版时间:2005
- 标注页数:332页
- 文件大小:97MB
- 文件页数:343页
- 主题词:展览会-陈列设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7、Lightscape 3.2
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图书目录
第1章 展览展示概述1
目录1
1.1 展览展示分类2
1.1.1 小型展览2
1.1.2 中型展览2
1.1.3 大型展览2
1.1.4 博物馆展览3
1.2 展示的设计要素3
1.2.1 空间的营造3
1.2.2 色彩的设计3
1.2.3 材料的选择4
第2章 展示用品的制作5
2.1.1 创建模型6
2.1 展柜的制作6
2.1.2 制作材质12
2.2 收银台的制作14
2.2.1 创建模型15
2.2.2 制作材质20
2.3 射灯的制作23
2.3.1 创建模型23
2.3.2 制作材质29
2.4 桌椅的制作30
2.4.1 创建模型31
2.4.2 制作材质38
2.5 本章小结40
第3章 购物休闲区效果图制作41
3.1 购物休闲区的建模42
3.1.1 创建墙体42
3.1.2 创建相机43
3.1.3 创建堂柱44
3.1.4 创建跑马廊45
3.1.5 创建地面47
3.1.6 创建方柱底座50
3.1.7 创建侧墙檐线51
3.1.8 创建墙柱52
3.1.9 创建门54
3.1.10 创建装饰墙57
3.1.11 创建正面墙檐线58
3.1.12 创建天花60
3.1.13 创建筒灯62
3.1.14 创建护栏63
3.1.15 创建树池67
3.1.16 合并场景71
3.2 购物休闲区材质的处理72
3.2.1 墙体材质的制作72
3.2.2 筒灯材质的制作73
3.2.3 橱窗玻璃材质的制作73
3.2.4 玻璃护栏材质的制作74
3.2.5 不锈钢材质的制作74
3.2.6 大理石材质的制作74
3.2.7 草坪材质的制作76
3.2.9 天窗材质的制作77
3.2.8 座椅材质的制作77
3.2.10 砖墙材质的制作78
3.2.11 店名材质的制作78
3.2.12 褐色材质的制作79
3.2.13 将MAX文件输出为LP格式的文件79
3.3 购物休闲区的灯光处理80
3.3.1 打开、输入文件80
3.3.2 太阳光的设置81
3.3.3 筒灯的设置82
3.3.4 灯柱的设置82
3.4 在Lightscape中调整材质83
3.4.1 光能传递处理参数的设置85
3.4.2 光能传递处理、渲染输出86
3.5 购物休闲区的后期处理87
3.6 本章小结92
第4章 专卖店效果图制作93
4.1 专卖店的建模94
4.1.1 创建墙体94
4.1.2 创建相机97
4.1.3 创建墙柱98
4.1.4 创建顶板100
4.1.5 创建装饰墙101
4.1.6 创建衣架104
4.1.7 创建筒灯106
4.1.8 创建橱窗107
4.1.9 创建门框108
4.1.10 创建探头109
4.1.11 创建装饰花纹和橱窗玻璃113
4.1.12 创建门114
4.1.13 创建平面117
4.1.14 合并场景117
4.2 专卖店材质的处理118
4.2.1 墙体材质的制作119
4.2.2 前墙材质的制作119
4.2.3 室外地板材质的制作120
4.2.4 室内地板材质的制作121
4.2.5 木门框材质的制作121
4.2.7 方灯材质的制作122
4.2.6 探头材质的制作122
4.2.8 不锈钢材质的制作123
4.2.9 黄色金属材质的制作123
4.2.10 橱窗台材质的制作123
4.2.11 背景墙材质的制作124
4.2.12 大理石材质的制作124
4.2.13 玻璃材质的制作124
4.2.14 标志材质的制作125
4.2.15 广告墙材质的制作125
4.2.16 将MAX文件输出为LP格式的文件126
4.3 专卖店的灯光、材质和渲染处理127
4.3.1 打开、输入文件127
4.3.2 在Lightscape中调整灯光127
4.3.3 在Lightscape中调整材质130
4.3.4 光能传递处理参数的设置133
4.3.5 光能传递处理、渲染输出134
4.4 专卖店的后期处理135
4.5 本章小结140
第5章 自选商店效果图制作141
5.1 自选商店信息的建模142
5.1.1 创建墙体142
5.1.2 创建相机143
5.1.3 创建分割线143
5.1.4 创建隔墙144
5.1.5 创建地面广告146
5.1.6 创建陈列柜147
5.1.7 创建拐角陈列柜151
5.1.8 创建展示台158
5.1.9 创建广告牌161
5.1.10 创建独立陈列柜162
5.1.11 创建台式广告架167
5.1.12 创建悬挂广告170
5.1.13 创建筒灯172
5.1.14 合并场景173
5.2 自选商店材质的处理173
5.2.1 墙体材质的制作173
5.2.2 金属材质的制作174
5.2.3 筒灯材质的制作174
5.2.4 木纹材质的制作174
5.2.5 玻璃材质的制作175
5.2.6 天花板材质的制作176
5.2.7 地板材质的制作177
5.2.8 黑色大理石材质的制作178
5.2.9 地面广告材质的制作178
5.2.10 悬挂广告材质的制作179
5.2.11 广告牌材质的制作180
5.2.12 广告板材质的制作180
5.2.13 将MAX文件输出为LP格式的文件181
5.3 自选商店的灯光、材质和渲染处理182
5.3.1 打开、输入文件182
5.3.2 在Lightscape中调整灯光182
5.3.3 在Lightscape中调整材质184
5.3.4 光能传递处理、渲染输出187
5.3.4 光能传递处理参数的设置187
5.4 自选商店的后期处理188
5.5 本章小结192
第6章 服装展台设计与制作193
6.1 建模应用194
6.2 材质应用208
6.3 灯光应用216
6.4 后期处理220
6.5 本章小结222
第7章 楼盘展台设计与制作223
7.1 建模应用224
7.1.1 场景建模224
7.1.2 钢架建模225
7.1.3 咨询台建模233
7.1.4 沙盘建模234
7.1.5 接待台建模236
7.1.6 装饰球建模238
7.1.7 宣传板建模240
7.1.8 玻璃及玻璃卡子建模240
7.1.9 筒灯的建模248
7.1.10 标志的建模249
7.1.11 导入展览椅251
7.1.12 创建摄像机251
7.2 材质应用252
7.2.1 地面材质的赋予252
7.2.2 石膏墙材质的赋予253
7.2.3 钢架金属材质的赋予255
7.2.4 玻璃材质的赋予256
7.2.5 筒灯材质的赋予256
7.2.6 沙盘材质的赋予257
7.2.7 接待台材质的赋予259
7.2.8 宣传画材质的赋予260
7.2.9 标志材质的赋予262
7.2.10 展览椅材质的赋予265
7.3 灯光应用266
7.4 后期处理272
7.5 本章小结274
第8章 电脑展台设计与制作275
8.1.1 场景建模276
8.1 建模应用276
8.1.2 二层楼梯的建模278
8.1.3 二楼墙面装饰建模284
8.1.4 标志的建模285
8.1.5 宣传栏建模287
8.1.6 电视墙和弧形墙建模289
8.1.7 电脑桌和电脑建模293
8.1.8 展架建模298
8.1.9 接待台建模303
8.1.10 导入展览桌椅307
8.1.11 创建摄像机308
8.2 材质应用309
8.2.1 场景和地面材质的赋予309
8.2.2 墙体材质的赋予310
8.2.3 标志材质的赋予313
8.2.4 展览桌椅材质的赋予314
8.2.5 楼梯和二层平台材质的赋予314
8.2.6 电视墙和弧形墙材质的赋予317
8.2.7 宣传栏材质的赋予319
8.2.8 电脑材质的赋予320
8.2.9 电脑桌材质的赋予322
8.2.10 展架材质的赋予323
8.2.11 接待台材质的赋予323
8.3 灯光应用324
8.4 后期处理330
8.5 本章小结332