图书介绍

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多媒体课件制作教程 Authorware与Flash MX
  • 刘海疆,赵玮编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:7502758844
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:251页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:261页
  • 主题词:多媒体-计算机辅助教学-教材

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图书目录

第一篇3

第1章 Authorware快速入门3

1.1 Authorware的工作环境3

1.1.1 标题栏3

1.1.2 菜单栏3

目次3

1.1.3 工具栏4

1.1.4 图标选择板4

1.2 Authorware中的基本操作7

1.2.1 使用图标7

1.1.6 知识对象窗口7

1.1.5 设计窗口7

1.2.2 课件的运行和属性设置9

1.2.3 课件打包10

1.3 本章小结12

第2章 文本在课件中的应用15

2.1 在课件中输入文本15

2.2 在课件中导入外部文本17

2.4 上机练习18

练习1:在课件中输入文本18

2.3 本章小结18

练习2:导入外部的文本19

练习3:导入外部的文本19

第3章 在课件中加入图形23

3.1 制作“型架课件”23

3.2 一个物理课件24

3.3 设置图形填充效果25

3.4 绘制数轴27

练习3:“圆周长与圆面积”课件绘制29

练习2:绘制物理课件中的图形29

练习1:绘制几何图形29

3.6 上机练习29

3.5 本章小结29

第4章 在课件中加入数字电影和声音33

4.1 在课件中加入数字电影33

4.2 在课件中加入声音37

4.3 在课件中加入其他媒体39

4.3.1 使用Flash动画、GIF动画39

4.3.2 使用QuickTime电影41

4.3.3 将网页集成到课件中42

4.3.4 使用PowerPoint幻灯片44

4.4 本章小结45

练习1:制作“从百草园到三味书屋”课件46

练习2:制作“小蟋蟀睡觉”课件46

4.5 上机练习46

第5章 基本图标的应用49

5.1 显示内容的等待49

5.2 显示内容的擦除50

5.3 “运动”图标的应用52

5.4 “群组”图标的应用55

练习1:制作“故乡”课件62

练习2:制作“维新思想”课件62

5.6 上机练习62

5.5 本章小结62

练习3:制作“追击问题”课件63

第6章 制作交互式效果67

6.1 通过按钮实现交互67

6.2 通过热区响应实现交互69

6.3 通过热对象响应实现交互72

6.4 通过目标移动响应实现交互74

6.5 通过菜单响应实现交互78

6.6 通过条件响应实现交互81

6.7 通过文本输入响应实现交互83

6.8 通过按键响应实现交互86

6.9 通过重试限制响应实现交互89

6.10 通过时间限制响应实现交互91

6.11 本章小结95

6.12 上机练习95

练习1:制作“鲫鱼外部形态”课件95

练习2:制作“选择题练习”课件96

7.1 课件页面跳转99

7.1.1 利用框架图标和导航图标99

第7章 课件制作高级技巧99

7.1.2 利用判断图标100

7.2 “计算”图标和函数102

7.3 提高课件制作的效率104

7.3.1 使用库和模板105

7.3.2 使用知识对象111

7.4 本章小结114

7.5 上机练习114

练习1:制作“音乐课”课件114

练习2:制作“正弦曲线和抛物线”课件114

8.1 Flash MX的工作环境119

第二篇119

第8章 Flash MX快速入门119

8.1.1 菜单栏120

8.1.2 工具栏120

8.1.3 工具箱121

8.1.4 面板123

8.1.5 时间轴124

8.1.6 场景126

8.1.7 舞台和工作区127

8.2 课件的输出130

8.3 本章小结132

第9章 绘制课件中的图形135

9.1 绘制圆柱体135

9.2 绘制抛物线137

9.3 绘制实验装置图140

9.4 本章小结146

9.5 上机练习146

练习1:绘制晶体结构图146

练习2:绘制立体几何图146

10.1.1 直接在课件中输入文本149

10.1 在课件中加入文字149

第10章 在课件中加入文字和图像149

10.1.2 从外部导入文本151

10.1.3 导入数学运算式151

10.2 在课件中加入图像152

10.2.1 导入单张图像152

10.2.2 导入系列图像153

10.3 本章小结154

练习3:导入单张图像155

练习2:导入数学运算式155

练习1:导入外部的文本155

10.4 上机练习155

第11章 图层与符号在课件中的应用159

11.1 图层的应用159

11.1.1 FlashMX中的图层类型159

11.1.2 图层编辑159

11.1.3 图层应用实例161

11.2 符号的应用165

11.2.1 符号的类型165

11.2.2 符号的编辑166

练习1:制作课件封面标题文字169

11.4 上机练习169

11.3 本章小结169

练习2:制作“太阳升起”动画170

第12章 在课件中加入声音和视频173

12.1 在课件中加入声音173

12.1.1 在Flash课件中加入声音的基本操作173

12.1.2 在课件中加入背景音乐176

12.1.3 配乐朗读课文177

12.2 在课件中加入视频和动画179

12.2.1 在课件中导入视频179

12.2.2 在课件中导入动画181

12.3 本章小结182

12.4 上机练习182

练习1:制作“小小船儿”课件182

练习2:制作“大海的歌”课件183

第13章 Flash课件中的动画187

13.1 逐帧动画实例187

13.2 缩放动画实例190

13.3 色彩渐变动画实例192

13.4 变形动画实例193

练习1:制作“月光曲”课件196

13.5 本章小结196

13.6 上机练习196

练习2:制作“在希望的田野上”课件197

练习3:制作“世界名画欣赏”课件197

第三篇201

第14章 Authorware课件制作综合实例201

14.1 “人造卫星”课件制作201

14.2 “蝙蝠与雷达”课件制作210

14.4 上机练习224

练习1:制作“认识时钟”课件224

14.3 本章小结224

练习2:制作“浮力”课件225

第15章 Flash课件制作综合实例229

15.1 制作“转动的地球”课件229

15.2 制作“完全平方公式”课件233

15.3 课堂练习课件的制作238

15.4 本章小结250

15.5 上机练习250

练习1:制作“透镜成像”课件250

练习2:制作“电解食盐水”课件251

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