图书介绍

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VRML虚拟现实应用技术
  • 张德丰,周灵编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121116797
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:372页
  • 文件大小:168MB
  • 文件页数:382页
  • 主题词:VRML语言-程序设计

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图书目录

第1章 虚拟现实概述1

1.1 人机交互技术的发展史1

1.2 VR技术的发展史3

1.3 虚拟现实的特点5

1.3.1 交互性5

1.3.2 沉浸感6

1.3.3 构想性6

1.4 虚拟现实的发展前景7

1.5 虚拟现实的系统分类7

1.5.1 沉浸式虚拟现实系统8

1.5.2 桌面式虚拟现实系统9

1.5.3 增强式虚拟现实系统10

1.5.4 分布式虚拟现实系统11

1.6 虚拟软件技术12

1.6.1 VRML的基本概念12

1.6.2 VRML的立体空间计量单位13

1.6.3 VRML语法14

1.6.4 VRML的节点和域17

1.7 虚拟现实主要应用领域21

1.7.1 城市规划21

1.7.2 室内设计22

1.7.3 文物保护22

1.7.4 军事与航空航天22

1.7.5 虚拟教育与培训25

1.7.6 商业领域28

1.7.7 娱乐28

1.7.8 工业应用29

1.7.9 医学领域30

1.7.10 虚拟现实在Web3D/产品/静物展示中的应用31

第2章 虚拟现实软件及三维立体造型33

2.1 软件开发模型33

2.1.1 软件瀑布开发模型33

2.1.2 软件原型开发模型34

2.1.3 软件渐进式开发模型35

2.2 虚拟现实软件开发工具39

2.3 几何造型41

2.3.1 造型节点41

2.3.2 简单几何造型节点42

2.3.3 复杂几何造型节点47

2.4 造型外观设计68

2.4.1 外观节点69

2.4.2 材质节点70

2.4.3 图片型的表面材质节点85

2.4.4 表面材质转换节点87

2.4.5 影像纹理节点89

2.4.6 纹理坐标节点92

2.4.7 造型的材质设计94

第3章 造型的其他相关操作100

3.1 造型空间变换100

3.1.1 坐标变换节点100

3.1.2 空间坐标的平移101

3.1.3 空间坐标的旋转102

3.1.4 空间坐标的缩放106

3.2 造型群节点110

3.2.1 编组节点110

3.2.2 素材调用基本方法113

3.2.3 节点的定义及引用113

3.2.4 内联节点120

3.3 其他组节点使用123

3.3.1 布告牌123

3.3.2 开关节点125

3.3.3 细节层次节点127

3.3.4 视点131

3.3.5 锚节点134

3.3.6 导航节点136

第4章 虚拟现实环境设计139

4.1 背景设计139

4.2 光源创建145

4.2.1 法线145

4.2.2 点光源147

4.2.3 平行光源150

4.2.4 锥光源153

4.3 创建阴影效果158

4.4 创建雾化效果161

4.5 创建声音效果164

4.5.1 环境中声音的基本概念164

4.5.2 音频剪辑节点165

4.5.3 声音节点166

第5章 动画效果与交互节点170

5.1 事件和路由170

5.1.1 事件170

5.1.2 路由170

5.2 动画效果172

5.2.1 时间传感器节点172

5.2.2 位置插补器173

5.2.3 颜色插补器178

5.2.4 朝向插补器181

5.2.5 标量插补器186

5.2.6 坐标插补器190

5.2.7 法向量插补器192

5.3 交互造型功能196

5.3.1 交互的基本概念196

5.3.2 触摸传感器196

5.3.3 平面传感器199

5.3.4 圆柱体传感器204

5.3.5 球体传感器211

5.3.6 接近传感器213

5.3.7 可视传感器219

5.3.8 碰撞传感器222

第6章 虚拟现实的高级应用226

6.1 虚拟现实在三维立体场景中的设计226

6.1.1 虚拟现实在生日场景中的设计226

6.1.2 虚拟现实在奥运五环场景中的设计228

6.1.3 虚拟现实月亮绕地球转动场景设计232

6.2 虚拟实现自然景观设计236

6.2.1 虚拟现实雪山设计236

6.2.2 虚拟现实海上日出设计243

6.2.3 虚拟现实雪山树林设计248

6.3 虚拟现实建筑设计252

6.3.1 虚拟现实办公楼252

6.3.2 虚拟现实医院设计257

6.3.3 虚拟现实公路设计262

6.3.4 虚拟现实客厅设计271

6.4 虚拟三维人体骨骼设计282

第7章 虚拟现实与MATLAB接口应用293

7.1 MATLAB的简单介绍293

7.1.1 MATLAB的概述293

7.1.2 MATLAB的启动、退出及工作界面293

7.1.3 Simulink294

7.2 虚拟实现工具箱的MATLAB函数296

7.2.1 MATLAB的接口函数296

7.2.2 Vrworld对象301

7.2.3 Vrnode对象308

7.3 Simulink的应用接口311

7.3.1 使用Simulink连接虚拟世界311

7.3.2 一个虚拟世界例子315

7.4 MATLAB接口中虚拟现实的应用317

7.4.1 热传送的虚拟现实317

7.4.2 汽车在山中运动的模拟322

7.5 Simulink接口虚拟现实示例332

7.5.1 灯光的模拟332

7.5.2 磁悬浮模型340

第8章 VRML脚本语言与编程351

8.1 脚本351

8.2 VRMLScript语言355

8.2.1 表达式355

8.2.2 语法356

8.2.3 函数360

8.3 对象处理360

8.3.1 对象360

8.3.2 数学运算对象361

8.3.3 Browser对象361

8.4 VRML与网络370

参考文献372

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