图书介绍

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三维动画设计实训教程 3ds max
  • 邵丽萍,王馨迪,张尚立(等)编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113073336
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:219页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:233页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材

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图书目录

第1章 认识三维动画与3ds max1

1.1 赏析三维动画作品1

1.1.1 任务1——前期准备1

1.1.2 任务2——运行并欣赏三维动画作品1

1.1.3 任务3——分析三维动画作品3

1.2 接触3ds max软件3

1.2.1 任务1——认识3ds max的工作界面3

1.2.2 任务2——查看命令面板5

1.2.3 任务3——进入不同的视图区7

1.2.4 任务4——查看控制区的内容8

1.3 运行场景文件9

1.3.1 任务1——打开场景文件9

1.3.2 任务2——观察演出的内容与演出动作11

第5章 使用动画控制器设计动画 112

1.4 归纳与提高13

1.4.1 动画的基本概念与基本原理14

1.4.3 三维(计算机)动画的应用领域15

1.4.2 传统动画与计算机动画15

1.4.4 3ds max软件的特点17

1.5 知识拓展20

1.5.1 Flash20

1.5.2 Maya22

习题23

第2章 使用标准基本体创建三维物体24

2.1 如何创建标准基本体24

2.1.1 任务1——前期准备24

2.1.2 任务2——创建球体与几何球体等模型24

2.1.3 任务3——创建长方体与圆柱体等模型28

2.1.4 任务4——创建圆锥体与管状体等模型30

2.2.1 任务1——创建异面体模型31

2.2 如何创建扩展基本体31

2.2.2 任务2——创建环形结模型32

2.3 如何修改三维物体34

2.3.1 任务1——通过参数修改三维物体34

2.3.2 任务2——使用修改工具修改三维物体35

2.4 如何编辑三维物体39

2.4.1 任务1——使用“编辑网格”工具编辑物体顶点39

2.4.2 任务2——使用“编辑网格”工具附加与分离物体42

2.5 如何通过标准基本体创建三维物体43

2.5.1 任务1——创建桌面、桌腿与档板模型43

2.5.2 任务2——创建桌子模型46

2.6.1 创建三维物体的基本方法与技巧47

2.6 归纳与提高47

2.6.2 修改三维物体的基本方法与技巧48

2.6.3 组合三维物体的基本方法与技巧49

习题49

第3章 使用二维图形创建三维物体51

3.1 如何创建二维图形51

3.1.1 任务1——绘制样条线51

3.1.2 任务2——绘制NURBS曲线57

3.2.1 任务1——附加与分离二维图形58

3.2 如何对二维图形进行修改与编辑58

3.2.2 任务2——编辑二维图形60

3.3 如何使用二维图形创建三维物体62

3.3.1 任务1——创建三维的花瓶模型62

3.3.2 任务2——创建三维的灯罩模型64

3.3.3 任务3——创建立体文字模型65

3.4 如何创建复合对象68

3.4.1 任务1——通过放样技术创建复合对象“筷子”68

3.4.2 任务2——通过散布技术创建复合对象“草丛”71

3.5 如何为三维物体添加材质/贴图74

3.5.1 任务1——使用材质编辑器制作“背景板”的材质74

3.5.2 任务2——给场景添加背景77

3.6 归纳与提高79

3.6.1 本章涉及的重要概念79

3.6.2 方法与技巧80

习题82

4.1.1 任务1——在场景中添加摄像机对象84

第4章 使用摄像机、关键帧和轨迹视图设计动画84

4.1 如何使用摄像机设计动画84

4.1.2 任务2——在场景中添加灯光对象85

4.1.3 任务3——设计“摄像机动画”作品的动画效果88

4.1.4 任务4——渲染输出动画90

4.2 如何使用关键帧设计动画93

4.2.1 任务1——创建动画场景中的主要对象93

4.2.2 任务2——通过设置关键帧实现动画效果94

4.3 如何使用轨迹视图设计动画95

4.3.1 任务1——通过轨迹视图设置关键帧95

4.3.2 任务2——改变动画角色对象在关键帧的运动速度97

4.3.3 任务3——让动画对象循环运动98

4.4 如何完善动画文件99

4.4.1 任务1——创建文字模型99

4.4.2 任务2——设计文字对象的动画效果100

4.4.3 任务3——合并场景文件103

4.4.4 任务4——在场景文件中添加节拍和音乐文件104

4.5 归纳与提高106

4.5.1 本章涉及的重要概念106

4.5.2 方法与技巧108

习题110

5.1 如何使用位置控制器设计动画112

5.1.1 任务1——使用路径约束控制器设计动画112

5.1.2 任务2——使用噪波位置控制器设计动画114

5.1.3 任务3——使用曲面控制器114

5.1.4 任务4——组合使用多个动画控制器116

5.2 如何使用旋转控制器设计动画117

5.2.1 任务1——使用注视约束控制器117

5.2.2 任务2——使用Euler XYZ控制器119

5.3 如何使用缩放与约束控制器设计动画125

5.3.1 任务1——使用缩放控制器设计动画125

5.3.2 任务2——使用链接约束控制器设计动画127

5.4 归纳与提高128

5.4.1 本章涉及的重要概念128

5.4.2 方法与技巧129

习题130

6.1 如何使用喷射与雪粒子系统设计雨雪动画132

6.1.1 任务1——使用喷射粒子系统制作雨水动画132

第6章 使用粒子系统设计动画132

6.1.2 任务2——设置喷射粒子系统参数133

6.1.3 任务3——使用雪粒子系统制作雪花动画134

6.2 如何使用超级喷射粒子系统设计动画135

6.2.1 任务1——使用超级喷射粒子系统制作烟花动画135

6.2.2 任务2——为烟花设置材质136

6.2.3 任务3——使用视频合成器为烟花添加镜头高光效果139

6.3.1 任务1——使用粒子阵列系统创建水泡动画143

6.3 如何使用粒子阵列系统设计动画143

6.3.2 任务2——设置水泡材质146

6.3.3 任务3——在“水泡”场景中添加鲨鱼对象147

6.4 归纳与提高148

6.4.1 本章涉及的重要概念148

6.4.2 方法与技巧149

习题151

第7章 使用空间扭曲对象设计动画153

7.1 如何使用空间扭曲对象153

7.1.1 任务1——使用力空间扭曲对象设计动画153

7.1.2 任务2——使用几何/可变形空间扭曲对象设计动画157

7.1.3 任务3——使用导向器空间扭曲对象设计动画159

7.2 如何设计茶壶倒水动画162

7.2.1 任务1——创建茶杯模型162

7.2.2 任务2——创建茶壶中倒出的水流164

7.2.3 任务3——录制茶壶倒水动画165

7.3 如何设计星球爆炸动画166

7.3.1 任务1——设计星球爆炸动画效果166

7.3.2 任务2——设置导弹与星球的材质169

7.3.3 任务3——通过灯光对象设计光晕效果171

7.3.4 任务4——设置环境效果173

7.4 归纳与提高175

7.4.1 本章涉及的重要概念175

7.4.2 方法与技巧177

习题179

第8章 综合动画——翩翩起舞的蝴蝶180

8.1 制作动画的前期工作180

8.1.1 制作一个动画的基本过程180

8.1.2 制作动画“翩翩起舞的蝴蝶”的前期工作181

8.2 创建动画基本模型182

8.2.1 任务1——创建山坡和草地模型182

8.2.2 任务2——创建草丛模型183

8.2.3 任务3——添加背景图片与制作山坡、草地及草的材质186

8.3 创建动画角色模型189

8.3.1 任务1——创建蝴蝶身体模型189

8.3.2 任务2——创建蝴蝶头部和眼睛模型191

8.3.3 任务3——创建蝴蝶翅膀与触须模型191

8.4 设计与录制动画198

8.4.1 任务1——设计蝴蝶翅膀舞动动画198

8.4.2 任务2——设计动画脚本200

8.4.3 任务3——录制动画201

8.5.1 任务1——设计合成动画的片头207

8.5 动画后期处理207

8.5.2 任务2——设计合成动画的主体210

8.5.3 任务3——设计合成动画的片尾211

8.5.4 任务4——渲染输出合成动画212

8.6 归纳与提高213

8.6.1 本章涉及的重要概念213

8.6.2 方法与技巧214

8.7 知识拓展215

习题217

参考文献219

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