图书介绍

Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册
  • 汤坤,尹科峰编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:711515094X
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:448页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:462页
  • 主题词:工业产品-造型设计:计算机辅助设计-应用软件,Cinema 4D-手册

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Cinema 4D工业产品渲染技术完全手册PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

1.1 界面布局1

1.1.1 认识界面的基本结构1

第1章 初识Cinema 4D1

1.1.2 用户界面各组成部分详解2

1.2 视窗9

1.2.1 视窗操作9

1.2.2 视窗菜单10

1.2.3 视窗综述17

1.3 对象管理器21

1.3.1 了解对象管理器21

1.3.2 对象列表区22

1.3.3 隐藏/显示区26

1.4.1 属性管理器28

1.3.4 对象标签区28

1.4 属性管理器28

1.4.2 锁定对象30

1.4.3 编辑参数30

1.4.4 导航属性管理器30

1.4.5 属性管理器的快捷菜单32

1.4.6 多项选择36

1.4.7 属性管理器菜单36

1.5 本章小结38

第2章 设置用户工作环境39

2.1 平视显示(HUD)39

2.1.1 显示HUD39

2.1.2 HUD操作41

2.2.1 Cinema 4D内部环境设置45

2.2 系统配置45

2.2.2 工程设置76

2.3 用户界面76

2.3.1 窗口76

2.3.2 图标面板79

2.3.3 命令管理器86

2.3.4 菜单管理器87

2.4 本章小结90

第3章 Cinema 4D建模技法与参数详解91

3.1 建模基础91

3.1.1 编辑操作91

3.1.2 撤消缓冲区91

3.1.3 剪贴板93

3.1.4 选集94

3.1.5 使用坐标系统95

3.1.6 变换对象操作97

3.1.7 数值精确输入方式102

3.2 原始物体102

3.2.1 创建原始物体103

3.2.2 原始物体漫游107

3.3 多边形120

3.3.1 多边形概念120

3.3.2 创建多边形124

3.3.3 编辑多边形129

3.3.4 选择多边形134

3.3.5 变换多边形140

3.3.6 柔化模式141

3.3.7 元素复制142

3.3.8 挤压、拉伸与位移145

3.3.9 扩展边149

3.3.10 布尔运算150

3.3.11 分解多边形151

3.3.12 合并点边与多边形152

3.3.13 删除与塌陷多边形元素154

3.3.14 分割多边形156

3.3.15 镜像几何体159

3.3.16 反转法线160

3.3.17 光滑细分多边形161

3.4 曲线162

3.4.1 曲线概念162

3.4.2 绘制曲线162

3.4.3 编辑曲线168

3.4.4 添加与删除点169

3.4.5 调整曲线外形170

3.4.6 曲线序列171

3.4.7 开放与封闭曲线172

3.4.8 投影曲线到物体上172

3.5 NURBS172

3.5.1 HyperNURBS173

3.5.2 设置权重174

3.5.3 挤压曲面175

3.5.4 车削曲面175

3.5.5 放样曲面175

3.5.6 轨迹挤压曲面176

3.6 本章小结176

4.1.1 材质管理器177

4.1 材质管理器177

第4章 Cinema 4D材质制作技法与参数详解177

4.1.2 指定材质178

4.1.3 删除材质179

4.1.4 材质更名180

4.1.5 编辑材质181

4.1.6 保存与载入材质181

4.1.7 使用预设材质管理器181

4.1.8 建立材质组183

4.2 基础材质184

4.2.1 材质编辑器的预览窗口184

4.2.2 材质基本参数185

4.2.3 纹理设置191

4.2.4 通道着色器193

4.2.5 3D着色器211

4.3 纹理坐标216

4.3.1 贴图纹理的使用216

4.3.2 贴图投影方式218

4.3.3 纹理映射与变换工具226

4.4 复合材质226

4.4.1 多重材质226

4.4.2 混合材质228

4.5 本章小结232

第5章 Cinema 4D灯光布置技巧与参数详解233

5.1 灯光基础233

5.1.1 添加灯光234

5.1.2 调整灯光的属性234

5.1.3 排除灯光235

5.1.4 灯光类型236

5.1.5 使用灯光视图242

5.1.6 目标灯243

5.2 灯光常规设置244

5.2.1 灯光General(常规)面板244

5.2.2 灯光Details(细节)面板245

5.3 灯光阴影250

5.3.1 阴影类型250

5.3.2 Shadow Map(阴影贴图)252

5.3.3 Raytraced(光线追踪阴影)253

5.3.4 Area(区域阴影)254

5.4 可视光254

5.4.1 使用体积光255

5.4.2 使用体积光的边缘柔化256

5.4.3 可视光的密度值257

5.4.6 在可视光中加入纹理258

5.4.4 可视光的颜色258

5.4.5 可视光的其他属性258

5.4.7 可视光的类型259

5.5 本章小结260

第6章 Cinema 4D摄像机使用技法261

6.1 摄像机261

6.1.1 创建摄像机261

6.1.2 目标摄像机261

6.1.3 摄像机属性262

6.2 背景与环境263

6.2.1 Floor(地面)263

6.2.2 Sky(天空)263

6.2.5 创建单色背景264

6.2.4 Foreground(前景)/Background(背景)264

6.2.3 Environment(环境)264

6.2.6 创建渐变色背景265

6.2.7 创建纹理背景266

6.3 本章小结268

第7章 Cinema 4D渲染技法与参数详解269

7.1 渲染基础269

7.1.1 渲染命令269

7.1.2 影像观察器276

7.1.3 影像观察器菜单276

7.2 渲染设置278

7.2.1 General(常规)参数面板278

7.2.2 Output(输出)参数面板280

7.2.3 Save(保存)参数面板281

7.2.4 Antialiasing(抗锯齿)参数面板282

7.2.5 Global Illum(全局照明)/Caustics(焦散)/Ambient Occlusion(环境光散)参数面板283

7.2.6 Effects(效果)参数面板284

7.2.7 Options(选项)参数面板285

7.2.8 Multi-Pass(多通道)参数面板287

7.2.9 QuickTime VR参数面板288

7.3 高级渲染289

7.3.1 Global Illum(全局照明)289

7.3.2 材质的GI属性292

7.3.3 HDRI贴图293

7.3.4 Caustics(焦散)295

7.3.5 材质的焦散属性299

7.3.6 Subsurface Scattering(次表面散射)299

7.4 本章小结302

8.1.1 高光塑料材质渲染303

8.1 塑料材质表现303

第8章 工业设计涉及的各种主要材质的渲染303

8.1.2 亚光塑料材质渲染310

8.2 金属车漆效果渲染312

8.2.1 调整材质312

8.2.2 灯光布置315

8.2.3 布置反光板317

8.2.4 渲染输出318

8.3 透明材质渲染319

8.3.1 材质编辑320

8.3.2 灯光布置328

8.3.3 渲染输出331

8.4 陶瓷材料渲染332

8.4.1 给场景布置灯光332

8.4.2 调节材质334

8.4.3 渲染输出338

8.5 木纹材质渲染339

8.5.1 设置材质339

8.5.2 布置场景灯光343

8.5.3 渲染输出344

8.6 本章小结345

第9章 工业产品渲染综合实例347

9.1 工业产品渲染总论347

9.1.1 工业产品渲染主流风格分析347

9.1.2 工业产品渲染的主流技术分析348

9.2 电吹风渲染实例350

9.2.1 导入Cinema 4D350

9.2.2 布置场景356

9.2.3 布置灯光358

9.2.4 产品材质设定359

9.2.5 HDRI贴图照明设置363

9.2.6 渲染输出设置370

9.3 电熨斗渲染实例372

9.3.1 布置场景灯光373

9.3.2 产品材质设定375

9.3.3 利用环境雾化效果达到天空与地面柔和过渡379

9.3.4 利用Alpha通道渐变效果融和地面与天空380

9.3.5 建立一个带弧度的曲面作为地面并融和地平线382

9.3.6 利用合成标签,强制合成背景384

9.4 水壶渲染实例385

9.4.1 场景布置385

9.4.2 产品材质调整386

9.4.3 场景灯光布置390

9.4.4 渲染输出393

9.5 概念手机渲染实例395

9.5.1 设置产品材质396

9.5.2 场景灯光布置406

9.5.3 渲染输出408

9.6 概念汽车渲染实例409

9.6.1 材质调节409

9.6.2 贴图处理416

9.6.3 布置灯光430

9.6.4 布置反光板434

9.6.5 模拟车灯照射效果436

9.6.6 汽车内部材质的调节441

9.6.7 汽车内部的灯光布置444

9.7 本章小结448

热门推荐