图书介绍

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3ds max 7入门与提高
  • 方晨编著 著
  • 出版社: 上海市:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542729098
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:527页
  • 文件大小:145MB
  • 文件页数:543页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7

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图书目录

序言 走进3ds max 71

0.1 3ds max的用途1

0.2 3ds max 7的硬件要求5

0.3 启动、退出3ds max 75

0.3.1 启动3ds max 75

0.3.2 退出3ds max 76

0.4 3D的基本概念6

0.5 工作流程8

0.6 体会——凉亭10

0.6.1 创建模型10

0.6.2 创建灯光和摄像机16

0.6.3 编辑材质17

0.6.4 渲染出图19

0.7 小结20

0.8 练习20

第1章 3ds max 7基础知识21

1.1 3ds max 7界面21

1.1.1 菜单栏22

1.1.2 工具栏24

1.1.2.1 主工具栏24

1.1.2.2 层工具栏28

1.1.2.3 额外工具栏29

1.1.2.4 捕捉工具栏30

1.1.2.7 动力学反应堆工具栏31

1.1.2.5 渲染设置快捷选择工具栏31

1.1.2.6 轴向约束工具栏31

1.1.3 命令面板33

1.1.3.1 创建命令面板34

1.1.3.2 修改命令面板45

1.1.3.3 层级命令面板46

1.1.3.4 运动命令面板46

1.1.3.5 显示命令面板47

1.1.3.6 实用程序命令面板47

1.1.4 视图控制区48

1.1.5 动画控制区50

1.1.6 状态栏51

1.2 3ds max 7的新功能52

1.2.1 Modeling(建模)52

1.2.2 Material/Mapping(材质与贴图)53

1.2.3 动画54

1.2.4 渲染56

1.2.5 其他新增功能57

1.3 小结59

1.4 练习59

第2章 基础建模61

2.1 创建标准几何体61

2.1.1 创建方体61

2.1.2 创建球体63

2.1.3 创建圆柱体65

2.1.4 创建圆环66

2.1.5 创建茶壶68

2.1.6 创建圆锥69

2.1.7 创建几何球体70

2.1.8 创建圆管71

2.1.9 创建棱锥71

2.1.10 创建平面72

2.2 创建扩展几何体73

2.2.1 创建多面体74

2.2.3 创建油桶75

2.2.2 创建倒角方体75

2.2.4 创建纺锤体76

2.2.5 创建正棱柱77

2.2.6 创建回转圈78

2.2.7 创建棱镜79

2.2.8 创建圆环结80

2.2.9 创建倒角圆柱体81

2.2.10 创建胶囊81

2.2.11 创建L形延伸物82

2.2.12 创建C形延伸物82

2.2.13 创建软管83

2.3 实例85

2.5 练习90

2.4 小结90

第3章 基础操作91

3.1 文件操作91

3.1.1 保存三维场景文件91

3.1.2 打开三维场景文件92

3.1.3 新建三维场景文件92

3.1.4 恢复3ds max 7系统初始状态93

3.1.5 输入其他格式场景文件94

3.2 自定义操作界面95

3.2.1 自定义视图布局95

3.2.2 切换视图类型97

3.2.3 切换视图显示模式98

3.2.4 使用安全框100

3.2.5 设置视图背景颜色101

3.2.6 适应降级显示102

3.3 对物体的基本操作102

3.3.1 选择物体102

3.3.1.1 使用选择物体工具选择102

3.3.1.2 使用名称选择103

3.3.1.3 使用范围框选择103

3.3.1.4 使用“Edit”菜单选择104

3.3.1.5 使用过滤器选择105

3.3.1.7 使用材质选择106

3.3.1.6 使用图解视图选择106

3.3.1.8 使用轨迹视图选择107

3.3.2 复合选择107

3.3.2.1 选择并移动107

3.3.2.2 选择并旋转108

3.3.2.3 选择并缩放109

3.3.2.4 准确移动、旋转和比例缩放110

3.3.2.5 操作坐标轴Gizmo111

3.4 复制物体112

3.4.1 使用菜单复制112

3.4.2 使用Shift键复制113

3.4.3 使用镜像复制114

3.4.4 使用阵列复制115

3.4.5 克隆并对齐工具118

3.5 组合物体119

3.5.1 创建组合119

3.5.3 加入、分离组物体120

3.5.2 打开、关闭组合120

3.6 改变物体的轴心121

3.7 实例——书柜122

3.8 小结123

3.9 练习123

4.1 创建二维图形125

第4章 创建二维图形125

4.1.1 创建线段126

4.1.2 创建矩形128

4.1.3 创建圆129

4.1.4 创建椭圆129

4.1.5 创建圆弧130

4.1.6 创建圆环131

4.1.7 创建多边形131

4.1.8 创建星形132

4.1.9 创建文字133

4.1.10 创建螺旋线134

4.1.11 创建剖面134

4.2 修改二维图形136

4.2.1 渲染二维图形136

4.2.2 将直角线修改为曲线136

4.2.3 将二维图形转化为可编辑样条曲线139

4.2.4 编辑曲线的主物体140

4.2.5 编辑曲线的次级物体Vertex(顶点)142

4.2.6 编辑曲线次级物体Segment(线段)144

4.2.7 编辑曲线次级物体Spline(样条曲线)145

4.3 实例——椅子151

4.4 小结153

4.5 练习154

5.1.1 修改物体名称和颜色155

5.1 修改器面板155

第5章 3ds max修改器155

5.1.3 使用堆栈的基础知识156

5.1.2 修改器应用对象156

5.2 参数变形修改器159

5.2.1 Bend(弯曲)修改器159

5.2.2 Taper(锥化)修改器161

5.2.3 Twist(扭曲)修改器163

5.2.4 Noise(噪波)修改器164

5.2.5 Stretch(拉伸)修改器166

5.2.6 Squeeze(压力)修改器168

5.2.7 Ripple(涟漪)修改器169

5.2.8 Lattice(结构线框)修改器170

5.3 二维造型修改器172

5.3.1 Extrude(挤压)修改器172

5.3.2 Lathe(旋转)修改器173

5.3.3 Bevel(倒角)修改器176

5.4 修改器分类简介179

5.5 实例182

5.6 小结186

5.7 练习186

第6章 创建复合物体187

6.1 复合物体创建工具简介187

6.2 创建布尔物体188

6.2.1 创建方法189

6.2.2 编辑次物体191

6.3 创建放样物体193

6.3.1 创建基本放样物体193

6.3.2 多个剖面的放样物体196

6.3.3 开口放样物体197

6.4 放样变形199

6.4.1 变形曲线编辑器199

6.4.2 缩放变形200

6.4.3 扭曲变形201

6.4.4 倾斜变形202

6.4.5 倒角变形203

6.4.6 拟合变形205

6.5 创建地形207

6.6 创建图形合并物体209

6.7 创建离散物体212

6.8 实例216

6.9 小结218

6.10 练习218

第7章 创建系统建筑模型219

7.1 建筑扩展体219

7.1.1 创建植物219

7.1.2 创建栏杆223

7.1.3 创建墙壁226

7.2.1 创建L型楼梯231

7.2 创建楼梯231

7.2.2 创建旋转型楼梯237

7.2.3 创建直楼梯238

7.2.4 创建U型楼梯238

7.3 创建门239

7.4 创建窗户244

7.4.1 创建遮篷式窗户244

7.4.2 创建竖轴式窗户246

7.4.3 创建固定式窗户247

7.4.4 创建轴心式窗户247

7.4.5 创建伸出式窗户248

7.4.6 创建滑动式窗户249

7.5 实例250

7.6 小结254

7.7 练习254

第8章 材质与贴图255

8.1 材质编辑器255

8.1.1 材质编辑器的界面255

8.1.2 材质编辑器工具栏的功能256

8.1.3 材质名称和类型栏259

8.1.4 材质/贴图浏览器260

8.1.5.1 示例窗显示类型263

8.1.5.2 热材质和冷材质263

8.1.5 示例窗263

8.1.5.3 放大示例窗264

8.2 材质基础操作264

8.2.1 获取材质264

8.2.2 保存材质265

8.2.3 删除材质265

8.2.4 指定材质265

8.2.5 使子材质独立265

8.2.6 使用材质库266

8.3 材质268

8.3.1 材质类型268

8.3.2 标准材质270

8.3.3 无光/阴影材质276

8.3.4 混合材质277

8.3.5 双面材质278

8.3.6 多重/子物体材质279

8.4 贴图280

8.4.1 贴图类型280

8.4.2 Bitmap贴图283

8.4.3 Mask贴图284

8.4.4 镜面反射贴图285

8.4.5 薄壁折射贴图286

8.4.6 贴图坐标修改器286

8.5 实例287

8.7 练习290

8.6 小结290

9.1 灯光类型291

第9章 灯光和摄像机291

9.1.1 标准灯光292

9.1.2 光度学灯光297

9.1.3 系统灯光299

9.2 灯光基本操作302

9.2.1 开启和关闭灯光302

9.2.2 灯光投射阴影302

9.2.3 选择阴影类型、修改阴影效果303

9.2.4 排除照射物体310

9.2.7 限制灯光的衰减和反射范围311

9.2.5 提高和降低灯光亮度311

9.2.6 设置灯光颜色311

9.2.8 修改灯光的阴影颜色313

9.2.9 灯光投射树影314

9.2.10 投射半透明阴影315

9.2.11 制作灯光投射区域的灰尘光带317

9.2.12 调节光度学灯光的亮度与颜色319

9.2.13 调节光度学灯光的尺寸320

9.3 创建摄像机320

9.3.1 创建摄像机320

9.3.2 参数命令面板321

9.3.3 摄像机校正325

9.4 实例326

9.5 小结330

9.6 练习330

第10章 渲染与特效331

10.1 渲染331

10.1.1 静态图像渲染的基本操作方法331

10.1.2 常用渲染工具333

10.2 环境编辑器334

10.2.1 创建背景334

10.2.2 曝光控制335

10.2.3.1 Fire Effect(火焰特效)336

10.2.3 大气特效336

10.2.3.2 Fog(雾)338

10.2.3.3 Volume Fog(体积雾)340

10.2.3.4 Volume Light(体积光)342

10.3 特效编辑器344

10.4 高级光照渲染——光能传递347

10.4.1 全局光照347

10.4.2 光能传递347

10.4.3 光能传递用户界面348

10.4.4 高级光照优先材质351

10.4.5 光跟踪器352

10.5 实例355

10.7 练习360

10.6 小结360

第11章 动画制作361

11.1 动画的概念361

11.2 旋转的手镯362

11.3 文字沿路径运动364

11.4 动力学反应器reactor368

11.4.1 reactor工具面板368

11.4.2 创建刚体动画369

11.4.3 液体371

11.5 轨迹视图编辑反弹球373

11.5.1 创建球的动画373

11.5.2 修改球的动画374

11.5.3 轨迹视图界面376

11.5.4 制作物体显示/隐藏动画382

11.6 合成动画文件383

11.7 实例386

11.8 小结390

11.9 练习390

第12章 粒子系统391

12.1 粒子系统类型391

12.2 Spray(喷射)粒子系统392

12.3 Super Spray(超级喷射)系统394

12.3.1 创建Super Spray(超级喷射)系统394

12.3.2 Super Spray(超级喷射)系统的参数395

12.4 Blizzard(暴风雪)粒子系统401

12.5 PArray(粒子阵列)系统402

12.6 PCloud(粒子云)系统404

12.7 粒子贴图405

12.8 粒子流406

12.8.1 使用粒子流基本方法406

12.8.1.1 创建粒子流406

12.8.1.2 修改粒子流显示和渲染效果407

12.8.1.3 将两个事件关联到一起408

12.8.2 粒子视图界面411

12.8.2.1 菜单栏411

12.8.2.3 仓库和说明面板413

12.8.2.2 事件显示和参数面板413

12.8.2.4 显示工具414

12.8.3 动作414

12.8.4 粒子流修改参数栏419

12.9 实例421

12.10 小结423

12.11 练习423

第13章 综合实例425

13.1 手表425

13.1.1 创建模型425

13.1.2 制作材质428

13.2 休闲椅430

13.1.3 渲染输出430

13.3 餐具433

13.4 篝火437

13.5 卷曲的文字441

13.6 高跟鞋443

13.7 创建床单454

13.8 创建沙发458

13.8.1 制作沙发模型458

13.8.2 制作沙发材质466

13.8.3 渲染输出沙发效果图468

13.10 练习470

13.9 小结470

第14章 实务:制作室内效果图471

14.1 准备工作471

14.1.1 制作原则472

14.1.2 系统单位设置473

14.2 创建墙体474

14.3 创建滑动门1478

14.4 创建枢轴式门1480

14.5 创建枢轴式门2481

14.6 创建窗户1482

14.7 创建窗户2482

14.8 创建地板483

14.9 创建天棚483

14.10 创建茶几1484

14.11 创建台灯486

14.12 创建射灯486

14.13 创建地毯487

14.14 合并、摆放模型488

14.15 灯光与摄像机490

14.15.1 创建摄像机490

14.15.2 创建室外阳光491

14.15.3 创建台灯光源492

14.15.4 创建射灯光源493

14.15.5 创建吊灯光源494

14.16.1 光能传递495

14.16 渲染495

14.16.2 渲染出效果图497

14.17 在Photoshop中进行后期处理498

14.17.1 剪切效果图498

14.17.2 修改图片亮度498

14.17.3 制作灯光光晕499

14.17.4 放置配景——酒杯、竹篮501

14.17.5 保存图像文件503

14.18 小结503

14.19 练习504

第15章 常见问题解答505

附录1 快捷键519

附录2 售后服务的使用方法526

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