图书介绍
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![3ds max 8命令参考大全](https://www.shukui.net/cover/62/33036605.jpg)
- 黄心渊编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:7801726588
- 出版时间:2006
- 标注页数:912页
- 文件大小:297MB
- 文件页数:936页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
第1章 3ds max 8简介1
1.1 3ds max 8用户界面1
目录1
1.1.1 Viewport(视口)2
1.1.3 Main Toolbar(主工具栏)4
1.1.2 Menu Bar(菜单栏)4
1.1.5 Command Panels(命令面板)5
1.1.4 reactor(反应器)5
1.2.1 改变视口的大小6
1.2 调整3ds max的用户界面6
1.1.6 信息提示区6
1.1.7 视口控件(Viewport Controls)6
1.1.8 动画和时间控件(Animation and Time Controls)6
1.2.2 改变视口的布局7
1.2.3 重新定位工具栏8
1.3 3ds max 8中的度量单位9
1.5 小结11
1.4 3ds max 8中的对话框11
2.1 File(文件)菜单12
第2章 3ds max 8菜单12
2.2 Edit(编辑)菜单30
2.3 Tools(工具)菜单35
2.5 Views(视图)菜单39
2.4 Group(组)菜单39
2.6 Create(创建)菜单与Modifiers(修改器)菜单45
2.7.1 Create Character(创建角色)46
2.7 Character(角色)菜单46
2.7.2 Destroy Character(销毁角色)47
2.7.6 Bone Tools(骨骼工具)48
2.7.5 Save Character(保存角色)48
2.7.3 Lock/Unlock(锁定/取消锁定)48
2.7.4 Insert Character(插入角色)48
2.9 Animation(动画)菜单50
2.8 reactor(反应器)菜单50
2.7.7 Set Skin Pose(设置蒙皮姿势)、Assume Skin Pose(采用蒙皮姿势)和Skin Pose Mode(蒙皮姿势模式)50
2.10 Graph Editors(图表编辑器)菜单54
2.11 Rendering(渲染)菜单55
2.12.1 Customize User Interface(自定义用户界面)58
2.12 Customize(自定义)菜单58
2.12.4 Revert to Startup Layout(还原为启动布局)59
2.12.3 Save Custom UI Scheme(保存自定义UI方案)59
2.12.2 Load Custom UI Scheme(加载自定义UI方案)59
2.12.8 Configure User Paths(配置用户路径)60
2.12.7 Lock UI Layout(锁定UI布局)60
2.12.5 Custom UI and Defaults Switcher(自定义UI和默认切换器)60
2.12.6 Show UI(显示UI)60
2.12.12 Viewport Configuration(视口配置)61
2.12.11 Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置)61
2.12.9 Configure System Paths(配置系统路径)61
2.12.10 Units Setup(单位设置)61
2.12.14 Preferences(首选项)64
2.12.13 Plug-in Manager(插件管理器)64
2.15 Quad(四元)菜单72
2.14 Help(帮助)菜单72
2.13 MAXScript(脚本)菜单72
2.16 小结73
3.1.2 Redo(重做)>Ctrl+Y74
3.1.1 Undo(撤消)>Ctrl+Z74
第3章 工具栏74
3.1 Main Toolbar(主工具栏)74
3.1.4 Unlink Selection(取消链接选择)75
3.1.3 Select and link(选择并链接)75
3.1.6 Selection Filter(选择过滤器)76
3.1.5 Bind to Space Warp(绑定到空问扭曲)76
3.1.7 Select Object(选择对象)77
3.1.9 Selection Region(选择区域)78
3.1.8 Select By Name(按名称选择)>H78
3.1.11 Select and Move(选择并移动)79
3.1.10 Window/Crossing Selection toggle(窗口/交叉选择切换)79
3.1.12 Select and Rotate(选择并旋转)80
3.1.13 Select and Scale(选择并缩放)81
3.1.14 Reference Coordinate System(参考坐标系)82
3.1.15 Use Pivot Point Center(使用轴点中心控制)83
3.1.17 Snap(捕捉工具)>S84
3.1.16 Select and Manipulate(选择并操纵)84
3.1.20 Spinner Snap Toggle(微调器捕捉切换)85
3.1.19 Percent Snap Toggle(百分比捕捉切换)85
3.1.18 Angle Snap Toggle(角度捕捉切换)>A85
3.1.23 Mirror Selected Object(镜像选定对象)89
3.1.22 Named Selection Sets(命名选择集)89
3.1.21 Edit Named Selection Sets(编辑命名选择集)89
3.1.24 Align(对齐)90
3.1.31 Quick Render(快速渲染)92
3.1.30 Render Type(渲染类型)92
3.1.25 Layer Manager(层管理器)92
3.1.26 Curve Editor(曲线编辑器)92
3.1.27 Schematic View(图解视图)92
3.1.28 Material Editor(材质编辑器)>M92
3.1.29 Render Scene(渲染场景)92
3.2.3 Snaps Use Axis Constraints Toggle(捕捉使用轴约束切换)>Ait+F3或Alt+D93
3.2.2 Restrict to Plane(限制到平面)>F893
3.2 Axis Constraints(坐标轴约束)工具栏93
3.2.1 Restrict to X(限制到X轴)>F593
3.3.1 Layer Manager(层管理器)94
3.3 Layers(层)94
3.4.2 AutoGrid(自动栅格)95
3.4.1 Keyboard Shortcut Override Toggle(键盘快捷键覆盖切换)95
3.3.2 Layer List(层列表)95
3.3.3 其他图标95
3.4 Extras(附加)工具栏95
3.4.3 Array(阵列)96
3.5 Render Shortcuts(渲染快捷键)工具栏101
3.8 小结102
3.7 BrushPresets(笔刷预设)工具栏102
3.6 Snaps(捕捉)工具栏102
4.1 MAXScript Listener103
第4章 界面控制区域103
4.5 时间控制104
4.4 时间标签104
4.2 状态栏104
4.3 提示行104
4.6 视口导航控制107
4.7 小结108
5.1 认识命令面板109
第5章 创建三维模型109
5.2 Standard Primitives(标准基本体)111
5.2.1 Box(长方体)112
5.2.2 Sphere(球体)113
5.2.3 Cylinder(圆柱体)115
5.2.4 Torus(圆环)116
5.2.5 Teapot(茶壶)118
5.2.7 GeoSphere(几何球体)119
5.2.6 Cone(锥体)119
5.2.8 Tube(管状体)120
5.2.9 Pyramid(四棱锥)121
5.3 Extended Primitives(扩展基本体)122
5.2.10 Plane(平面)122
5.3.1 Hedra(异面体)123
5.3.2 Chamfer Box(切角长方体)124
5.3.3 OilTank(油罐)125
5.3.5 Gengon(球棱柱)127
5.3.4 Spindle(纺锤)127
5.3.6 RingWave(环形波)128
5.3.7 Prism(棱柱)130
5.3.8 Torus Knot(环形结)131
5.3.9 ChamferCyl(倒角圆柱体)133
5.3.11 L-Ext(L形墙)134
5.3.10 Capsule(胶囊)134
5.3.13 Hose(软管)135
5.3.12 C-Ext(C形墙)135
5.4 小结139
6.1 复合对象概述140
第6章 创建复合对象140
6.2 Morph(变形)141
6.3 Scatter(散布)142
6.4 Conform(一致)147
6.5 Connect(连接)149
6.6 BlobMesh(水滴网格)151
6.7 ShapeMerge(图形合并)153
6.8 Boolean(布尔运算)155
6.9 Terrain(地形)158
6.10 Loft(放样)161
6.11 Mesher(网格化)165
6.12 小结166
7.1 初识粒子系统167
第7章 粒子系统167
7.2.1 Spray(喷射)168
7.2 基本粒子系统168
7.2.2 基本粒子系统的使用170
7.2.3 Snow(雪)171
7.3.1 Blizzard(暴风雪)173
7.3 高级粒子系统173
7.3.2 PArray(粒子阵列)182
7.3.3 高级粒子系统的使用187
7.3.4 PCloud(粒子云)188
7.3.5 Super Spray(超级喷射)191
PF Source(粒子流源)192
7.4 PF Source(粒子流源)192
7.5 Particle View(粒子视图)195
7.5.1 Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)196
7.5.2 Operators(操作符)198
7.5.3 Test(测试)223
7.6 小结235
8.1 Patch Grids(面片栅格)237
第8章 面片栅格、NURBS曲面和动力学对象237
8.1.3 Tri Patch(三角形面片)238
8.1.2 Quad Patch(四边形面片)238
8.1.1 理解Bezier曲线238
8.2.1 NURBS造型元素和造型方法239
8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面)239
8.2.2 Point Surface(点曲面)240
8.2.4 曲面的变动修改241
8.2.3 CV Surface(CV曲面)241
8.2.5 子对象的变动修改280
8.3.1 Foliage(植物)296
8.3 AEC Extended(AEC扩展)296
8.3.2 Railing(栏杆)298
8.3.3 Wall(墙壁)301
8.4 Stairs(楼梯)304
8.4.1 L-Type Stair(L形楼梯)305
8.4.2 Spiral Stair(螺旋楼梯)307
8.4.4 U-Type Stair(U型楼梯)309
8.4.3 Straight Stair(直线楼梯)309
8.5.1 Pivot(枢轴门)310
8.5 Doors(门)310
8.5.3 Sliding(推拉门)312
8.5.2 BiFold(折叠门)312
8.6.1 Awning(遮篷式窗口)313
8.6 Windows(窗)313
8.6.2 Casement(平开窗)314
8.6.3 Fixed(固定窗)315
8.6.5 Proiected(伸出式窗)316
8.6.4 Pivoted(旋开窗)316
8.6.6 Sliding(推拉窗)317
8.7.1 Damper(阻尼器)318
8.7 Dynamics Objectes(动力学对象)318
8.7.2 Spring(弹簧)322
8.8 小结325
9.2 Splines(样条线)326
9.1 二维图形的用途326
第9章 创建基本平面造型326
9.2.1 Line(线)327
9.2.3 Circle(圆)329
9.2.2 Rectangle(矩形)329
9.2.4 Ellipse(椭圆)330
9.2.5 Arc(弧)331
9.2.6 Donut(圆环)332
9.2.8 Star(星形)333
9.2.7 NGon(多边形)333
9.2.9 Text(文本)334
9.2.10 Helix(螺旋线)335
9.2.11 Section(截面)336
9.3 NURBS Curves(NURBS曲线)337
9.3.2 CV Curve(可控曲线)338
9.3.1 Point Curve(点曲线)338
9.4 Extended Splines(扩展样条线)339
9.4.1 WRectangle(W矩形)340
9.5 小结341
9.4.5 WideFlange(宽法兰)341
9.4.2 Channel(通道)341
9.4.3 Angle(角度)341
9.4.4 Tee(三通)341
10.1 灯光和摄影机的基本知识342
第10章 灯光和摄影机342
10.2.1 默认的灯光343
10.2 灯光的类型与使用343
10.2.3 Spot(聚光灯)344
10.2.2 创建灯光344
10.2.4 Omni(泛光灯)356
10.2.6 SkyLight(天空灯)357
10.2.5 Direct Light(有向光灯)357
10.2.7 Area light(区域灯)358
10.2.8 Point(点光源)360
10.2.11 IES Sun(IES太阳灯)361
10.2.10 Area(面光源)361
10.2.9 Linear(线光源)361
10.2.12 IES Sky(IES天空灯)362
10.3.2 摄影机的使用363
10.3.1 摄影机类型363
10.3 摄影机的类型与使用363
10.3.3 摄影机基本参数介绍364
10.3.4 Depth of Field(景深)366
10.3.5 Motion Blur(运动模糊)368
10.4 小结369
11.1 Standard(标准)370
第11章 辅助工具对象370
11.1.4 Expose Tm(露出变换)371
11.1.3 Delegate(代理)371
11.1.1 Dummy(虚拟对象)371
11.1.2 Crowd(群组)371
11.1.6 Point(点)372
11.1.5 Grid(栅格)372
11.1.9 Compass(指南针)373
11.1.8 Protractor(量角器)373
11.1.7 Tape(卷尺)373
11.2.2 SphereGizmo(球体线框)374
11.2.1 BoxGizmo(长方体线框)374
11.2 Atmospheric Apparatus(大气装置)374
11.3 Camera Match(摄影机匹配)375
11.2.3 CylGizmo(圆柱体线框)375
11.5 Particle Flow(粒子流)376
11.4 Assembly Heads(集合引导物)376
11.6.1 Cone Angle Manipulator(圆锥角度操纵器)377
11.6 Manipulators(操纵器)377
11.6.5 Wire Parameters和Parameter Wiring对话框378
11.6.4 Manipulator的使用378
11.6.2 Plane Angle Manipulator(平面角度操纵器)378
11.6.3 Slider Manipulator(滑块操纵器)378
11.7.1 Anchor(锚)380
11.7 VRML97380
11.7.3 Background(背景)381
11.7.2 AudioClip(音频剪辑)381
11.7.7 LOD(细节级别)382
11.7.6 Inline(内嵌)382
11.7.4 Billboard(布告牌)382
11.7.5 Fog(雾)382
11.7.9 ProxSensor(范围感应器)383
11.7.8 NavInfo(漫游信息)383
11.7.11 TimeSensor(时间感应器)384
11.7.10 Sound(声音)384
11.9 小结385
11.8 reactor385
11.7.12 TouchSensor(触动感应器)385
12.1.1 Motor(马达)386
12.1 Forces(力)386
第12章 空间扭曲386
12.1.2 Push(推力)388
12.1.3 Vortex(漩涡)389
12.1.4 Drag(阻力)391
12.1.5 Path Follow(路径跟随)392
12.1.6 PBomb(粒子爆炸)393
12.1.7 Displace(置换)395
12.1.9 Wind(风)396
12.1.8 Gravity(重力)396
12.2.2 UDeflector(全动力学导向)397
12.2.1 SDeflector(导向球)397
12.2 Deflectors(导向器)397
12.2.3 PDynaFlect(动力学导向板)398
12.2.4 POmniFlect(泛方向导向板)399
12.2.7 UDynaFlect(全导向器)400
12.2.6 SOmniFlect(泛方向导向球)400
12.2.5 SDynaFlect(动力学导向球)400
12.3.1 FFD(Box)(FFD[长方体])401
12.3 Geometric/Deformable(几何/可变形)401
12.2.8 UOmniFlect(全泛方向导向)401
12.2.9 Deflector(导向板)401
12.3.3 Wave(波浪)403
12.3.2 FFD(Cyl)(FFD[圆柱体])403
12.3.4 Ripple(涟漪)404
12.3.6 Conform(适配变形)405
12.3.5 Displace(置换)405
12.3.7 Bomb(爆炸)406
12.4 Modifier-Based(基于修改器)407
12.4.3 Noise(噪波)408
12.4.2 Bend(弯曲)408
12.4.1 Stretch(拉伸)408
12.4.6 Twist(扭曲)409
12.4.5 Taper(锥化)409
12.4.4 Skew(倾斜)409
12.5 reactor410
12.6 小结411
13.1 Sunlight(太阳光)系统412
第13章 系统创建面板412
13.2 Daylight(日光)系统413
13.3 Bones(骨骼)系统414
13.4 Ring Array(环形阵列)416
13.5.1 IK解算器简介417
13.5 IK Solvers(IK解算器)417
13.5.2 解算器的参数418
13.5.3 Spline IK Solver(样条线IK解算器)参数421
13.6.2 Applied IK(应用式IK)422
13.6.1 Interactive IK(交互式IK)422
13.6 Interactive IK与Applied IK422
13.7.1 Biped系统的创建参数423
13.7 Biped系统423
13.7.2 Biped的其他参数424
13.8 小结428
14.1.1 修改命令面板的组成429
14.1 认识修改命令面板429
第14章 修改命令面板429
14.1.2 修改工具介绍435
14.2.1 Mesh Select(网格选择)436
14.2 Selection Modifiers(选择编辑修改器)436
14.2.2 Patch Select(面片选择)437
14.2.4 Vol.Select(体积选择)438
14.2.3 Poly Select(多边形选择)438
14.3.1 Edit Patch(编辑面片)440
14.3 Patch/Spline Editing(面片/样条线编辑器)440
14.3.2 Edit Spline(编辑样条线)446
14.3.4 Surface(曲面)452
14.3.3 CrossSection(横截面)452
14.3.7 Lathe(旋转)453
14.3.6 Delete Spline(删除样条线)453
14.3.5 Delete Patch(删除面片)453
14.3.8 Normalize Spline(规范化样条曲线)454
14.3.10 Trim/Extend(修剪/延伸)455
14.3.9 Fillet/Chamfer(圆角/切角)455
14.4.1 Edit Mesh(编辑网格对象)456
14.4 Mesh Editing(网格编辑修改器)456
14.4.3 Extrude(挤出)461
14.4.2 Delete Mesh(删除网格对象)461
14.4.5 Normal(法线)462
14.4.4 Face Extrude(面挤出)462
14.4.7 Bevel(倒角)463
14.4.6 Smooth(平滑)463
14.4.9 Tessellate(细化)465
14.4.8 Bevel Profile(倒角剖面)465
14.4.10 STL-Check(STL检查)466
14.4.12 VertexPaint(顶点绘制)467
14.4.11 Cap Holes(补洞)467
14.4.13 Optiimize(优化)470
14.4.15 Symmertry(对称)472
14.4.14 Vertex Weld(顶点焊接)472
14.4.16 Edit Normals(编辑法线)473
14.5.1 Skin(蒙皮)474
14.5 Animation Modifiers(动画修改器)474
14.5.2 Morpher(变形器)480
14.5.3 Flex(柔体)484
14.5.4 Melt(融化)487
14.5.6 Patch Deform(面片变形)488
14.5.5 Linked Xform(链接变换)488
14.5.7 Path Deform(路径变形)489
14.6 UV Coordinate Modifiers(UV坐标修改器)490
14.5.8 SurfDeform(曲面变形)490
14.6.1 UVW Map(UVW贴图坐标)491
14.6.2 Unwrap UVW(编辑贴图坐标)493
14.6.4 Camera Map(摄影机贴图)496
14.6.3 UVW Xform(贴图坐标变换)496
14.6.5 MapScaler WSM(贴图比例)497
Point Cache(点缓存)498
14.7 Cache Tools(Cache工具)498
14.8.1 HSDS(层级子分割表面)499
14.8 Subdivision Surfaces(细分曲面)499
14.8.2 MeshSmooth(网格平滑)501
14.9 FreeForm Deformation(自由形状变形)504
14.9.2 FFD(Box) FFD(Cyl)505
14.9.1 FFD222、FFD333、FFD444505
14.10.1 Bend(弯曲)507
14.10 Parametric Deformers(参数化变形器)507
14.10.3 Twist(扭曲)508
14.10.2 Taper(锥化)508
14.10.4 Noise(噪波)509
14.10.5 Stretch(拉伸)510
14.10.6 Squeeze(挤压)511
14.10.7 Push(推动)512
14.10.8 Relax(松弛)512
14.10.10 Wave(波浪)513
14.10.9 Ripple(涟漪)513
14.10.11 Skew(倾斜)514
14.10.12 Slice(切片)515
14.10.14 Affect Region(影响区域)516
14.10.13 Spherify(球形化)516
14.10.15 Lattice(晶格)517
14.10.17 Displace(位移)519
14.10.16 Mirror(镜像)519
14.10.19 Preserve(保留)520
14.10.18 Xform(变换)520
14.11.3 Disp Approx(近似置换)522
14.11.2 Material By Element(成分材质)522
14.11 Surface Modifiers(曲面修改器)522
14.11.1 Material(材质)522
14.12.1 Turn to Poly(转换成多边形)523
14.12 Conversion Modifiers(转换修改器)523
14.12.3 Turn to Mesh(转换成网格)525
14.12.2 Turn to Patch(转换成面片)525
14.14 Discreet Radiosity修改器526
14.13 Physique and reactor修改器526
14.16 Shell修改器527
14.15 Channel Info(通道信息)修改器527
14.18 小结528
UVW Mapping Clear(UVW贴图清除)528
14.17 Channel Info(通道信息)修改器528
可编辑多边形的工作流529
15.1 可编辑多边形曲面529
第15章 多边形建模529
15.3 可编辑多边形边界536
15.2 Bevel Polygons(倒角多边形)对话框536
15.4 可编辑多边形边540
15.5 挤出顶点/边对话框545
15.7 挤出多边形对话框546
15.6 沿样条线挤出多边形对话框546
15.8 以边为中心挤出旋转多边形对话框547
15.11 可编辑多边形对象548
15.10 mesh平滑选择对话框548
15.9 插入多边形对话框548
15.12 可编辑多边形(多边形/元素)550
15.13 细化选择对话框557
15.14 可编辑多边形(顶点)558
15.15 小结562
16.1 连接与层次563
第16章 层次命令面板与正向反向运动563
16.2 Pivot(轴心点)564
16.4.1 正反向运动的区别565
16.4 正向运动与反向运动565
16.3 动画层次565
16.4.2 反向运动的求解566
16.5.1 Pivot567
16.5 Hierarchy(层次)面板567
16.5.2 IK568
16.5.3 Link Info(链接信息)572
16.6 小结573
17.1.1 设置动画时间574
17.1 3ds max动画基础574
第17章 动画与运动命令面板574
17.1.2 创建关键帧与播放动画576
17.1.3 用Track Bar(轨迹栏)编辑关键帧578
17.2.2 动画灯光579
17.2.1 动画摄像机579
17.2 动画对象579
17.3.1 Attachment Constraint(附着约束)580
17.3 Animation Constraints(动画约束)580
17.2.3 动画材质580
17.3.2 Surface Constraint(曲面约束)581
17.3.3 Path Constraint(路径约束)582
17.3.5 Link Constraint(连接约束)584
17.3.4 Position Constraint(位置约束)584
17.3.6 LookAt Constraint(注视约束)585
17.3.7 Orientation Constraint(方向约束)586
17.4.1 Trajectories(轨迹线)587
17.4 Motion命令面板587
17.4.2 Parameters588
17.5 小结593
18.1.1 Display Color(显示颜色)卷展栏594
18.1 显示命令面板594
第18章 显示命令面板与图解视图594
18.1.4 Freeze(冻结)卷展栏595
18.1.3 Hide(隐藏)卷展栏595
18.1.2 Hide by Category(类别隐藏)卷展栏595
18.1.6 Link Display(连接显示)卷展栏596
18.1.5 Display Properties(显示属性)卷展栏596
18.2.1 图解视图简介597
18.2 图解视图597
18.2.2 图解视图的工具栏598
18.3 小结603
19.1 认识工具命令面板604
第19章 工具命令面板604
19.2.1 Asset Browser(资源浏览器)605
19.2 外挂程序605
19.2.2 Assign Vertex Colors(指定顶点颜色)609
19.2.3 Camera Match(摄像机匹配)610
19.2.4 Camera Tracker(摄像机跟踪)611
19.2.5 Collapse(塌陷)617
19.2.6 Color Clipboard(颜色剪贴板)618
19.2.8 Dynamics(动力学)619
19.2.7 COM/DCOM Server Control(COM/DCOM服务控制)619
19.2.10 IFL Manager(IFL管理器)621
19.2.9 Follow/Bank(跟随/倾斜)621
19.2.11 Level of Detail(细节级别)622
19.2.13 Lightscape Materials623
19.2.12 Link Inheritance(Selected) (链接继承)623
19.2.14 MAX File Finder(MAX文件查找程序)624
19.2.16 Measure(测量)625
19.2.15 MAXScript(MAX脚本语言)625
19.2.17 Motion Capture(运动捕捉)626
19.2.18 Polygon Counter(多边形计数器)627
19.2.21 Resource Collector(资源搜集器)628
19.2.20 Reset XForm(重置变换)628
19.2.19 Rescale World Units(重缩放世界单位)628
19.2.25 UVW Remove(删除UVW)629
19.2.24 Surface Approximation(曲面近似)629
19.2.22 Shape Check(图形检查)629
19.2.23 Strokes(笔画)629
19.2.27 reactor630
19.2.26 Visual MAXScript(可视化MAX脚本语言)630
19.2.29 Channel Info(通道信息)631
19.2.28 Bitmap/Photometric Path Editor(位图/光度路径编辑器)631
19.2.31 Fix Ambient(固定环境)634
19.2.30 Clean MultiMaterial(清除多维材质)634
19.2.32 Material XML Export(材质XML输出)635
19.3 小结636
19.2.33 Panorama Exporter(全景导输出器)636
20.1 访问Track View637
第20章 Track View工具与动画控制器637
20.1.1 Curve Editor简介638
20.1.2 Dope Sheet简介639
20.2.1 控制器窗口(Controller Windows)641
20.2 使用Track View641
20.2.2 编辑窗口643
20.2.3 Track View工具栏(Curve Editor模式)644
20.2.4 Track View工具栏(Dope Sheet模式)648
20.3.1 功能曲线应用例子650
20.3 Function Curve(功能曲线)650
20.2.5 状态栏和视图控制650
20.3.2 使用Ease/Multiplier Curve651
20.4.1 配置声音652
20.4 动画音乐合成652
20.4.2 配置音乐653
20.5 动画控制器654
20.4.3 同步音乐654
20.5.1 分配动画控制器655
20.5.3 各种控制器简介656
20.5.2 修改控制器的属性656
20.6 小结669
21.1.1 reactor动力学模拟基础671
21.1 reactor概述671
第21章 reactor动力学模拟系统671
21.1.2 reactor的使用界面672
21.2.1 刚体的属性674
21.2 Rigid Bodies(刚体)674
21.2.2 Compound Rigid Bodies(复合刚体)676
21.2.3 Rigid Body Collection(刚体收集器)677
21.2.4 对刚体的约束678
21.2.5 Spring(弹簧)680
21.2.7 Angular Dashpot(角性缓冲器)681
21.2.6 Linear Dashpot(线性缓冲器)……………………………………………………………68l681
21.2.8 Point-to-Point Constraint(点-点约束)682
21.2.10 Hinge(铰链)683
21.2.9 Point-to-Path Constraint(点-路径约束)683
21.2.12 Car-Wheel Constraint(车轮约束)684
21.2.11 Prismatic Constraint(折射约束)684
21.2.13 Rag Doll Constraint(碎布木偶约束)685
21.2.15 Motor(发动机)686
21.2.14 Planes(平面)686
21.2.16 Toy Car(玩具汽车)687
21.2.17 Fracture(破裂)688
21.3.1 Cloth(布料)690
21.3 Deformable Bodies(可变形体)690
21.2.18 碰撞的存储和访问690
21.3.2 Soft Bodies(柔体)692
21.3.3 Ropes(绳子)694
21.3.5 对可变形体的约束696
21.3.4 Deforming Meshes(Skin)可变形网格(皮肤)696
21.4.1 水的空间扭曲699
21.4 Water(水)699
21.3.6 Soft Selection(软选择)699
21.4.2 水的渲染700
21.5 Wind(风)701
21.6.1 Preview and Animation(预览和动画)卷展栏702
21.6 reactor工具命令面板702
21.6.2 World(世界)卷展栏703
21.6.3 Collisions(碰撞)卷展栏704
21.6.5 Utils(实用工具)卷展栏706
21.6.4 Display(显示)卷展栏706
21.7 实时预览707
21.8 小结711
22.1.1 颜色712
22.1 了解材质属性712
第22章 使用材质编辑器712
22.2 材质编辑器的布局713
22.1.4 透明度713
22.1.2 反射与折射713
22.1.3 高光713
22.2.2 材质示例窗714
22.2.1 为场景对象创建指定材质714
22.2.3 材质编辑器工具栏715
22.2.4 材质/贴图浏览器721
22.3 编辑材质库723
22.5 小结724
22.4 与Mental Ray渲染器相关的特性724
23.1.1 Shader Basic Parameters卷展栏725
23.1 Standard(标准)类型材质725
第23章 材质类型725
23.1.2 明暗器类型726
23.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏730
23.1.5 Maps(贴图)卷展栏732
23.1.4 SuperSampling(超级采样)卷展栏732
23.1.7 mental ray Connection(mental ray连接)卷展栏733
23.1.6 Dynamic Properties(动力学属性)卷展栏733
23.2.1 Raytrace Basic Parameter卷展栏740
23.2 Raytrace(光线跟踪)类型材质740
23.2.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏741
23.2.3 Raytracer Controls(光线跟踪控制)卷展栏742
23.3 Matte/Shadow(无光/投影)类型材质743
23.4.2 Paint Controls(绘制控制)卷展栏745
23.4.1 Basic Material Extensions(基本材质扩展)卷展栏745
23.4 Ink'n Paint类型材质745
23.4.3 Ink Controls(墨水控制)卷展栏746
23.5 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)类型材质747
23.4.4 SuperSampling/Antialiasing(超级采样/抗锯齿)卷展栏747
23.6 Blend(混合)类型材质748
23.7 Composite(合成)类型材质750
23.8 Double Sided(双面)类型材质751
23.10 Morpher(变形器)类型材质752
23.9 LightScape Mtl类型材质752
23.11 Multi/Sub-Object(多维/子对象)类型材质754
23.13 Shellac(虫漆)类型材质755
23.12 Shell Material(壳材质)755
23.14 Top/Bottom(顶/底)类型材质756
23.15.1 Templates(模板)卷展栏757
23.15 Architectural(建筑)类型材质757
23.15.2 Physical Qualities(物理性质)卷展栏758
23.15.4 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)卷展栏759
23.15.3 Special Effects(特殊效果)卷展栏759
23.16 mental ray类型材质760
23.17.1 DGS Material(physics_phen)Parameters卷展栏761
23.17 DGS类型材质761
23.16.1 Material Shaders(材质明暗器)卷展栏761
23.16.2 Advanced Shaders(高级明暗器)卷展栏761
23.19 曲面散色(SSS)材质762
23.18 Glass(玻璃)类型材质762
23.17.2 Shaders(明暗器)卷展栏762
23.20 小结763
第24章 贴图类型764
24.1 贴图坐标765
24.2 使用UVW Map编辑修改器设定贴图坐标766
24.3 贴图类型769
24.3.1 一些共有的卷展栏769
24.3.2 2D类型贴图773
24.3.3 3D类型贴图778
24.3.4 Compositors(合成)类型贴图788
24.3.5 Color Modifier(颜色修改器)类型贴图791
24.3.6 Reflection/Refraction(反射/折射)类型贴图792
24.4 使用贴图通道798
24.5 小结805
第25章 渲染806
25.1 渲染类型806
25.2 ActiveShade渲染器806
25.3 Render Scene(渲染场景)808
25.3.1 Common(公用)面板809
25.3.2 使用默认扫描线渲染器812
25.3.3 使用mental ray渲染器819
25.4 Quick Render(快速渲染)832
25.5 使用预览832
25.3.4 使用VUE文件渲染器832
25.6 小结833
第26章 渲染环境和渲染效果834
26.1 环境设置834
26.1.1 设置背景颜色839
26.1.2 设置背景图像839
26.1.3 设置全局照明840
26.1.4 使用大气效果840
26.1.5 使用Fire Effect效果841
26.1.6 使用Fog(雾)效果843
26.1.7 使用Volume Fog(体积雾)效果845
26.1.8 使用Volume Light(体积光)效果847
26.2 渲染效果852
26.2.1 Motion Blur(运动模糊)效果853
26.2.2 Film Grain(胶片颗粒)效果854
26.2.3 File Output(文件输出)854
26.2.4 Depth of Field(景深)效果855
26.2.5 Color Balance(色彩平衡)效果856
26.2.6 Brightness and Contrast(亮度和对比度)效果857
26.2.7 Blur(模糊)效果857
26.2.8 Lens Effects(镜头效果)862
26.3 高级光照870
26.4 渲染到纹理877
26.5 小结881
第27章 Video PoSt视频编辑合成882
27.1 了解视频编辑合成882
27.2 视频编辑合成器对话框883
27.2.1 Video Post工具栏883
27.2.2 视频队列窗口和编辑窗口885
27.3 添加和编辑事件886
27.3.1 添加或编辑场景事件886
27.2.3 状态栏与显示控制886
27.3.2 添加或编辑图像输入事件887
27.3.3 添加或编辑图像过滤器事件889
27.3.4 添加或编辑图层事件892
27.3.5 添加或编辑图像输出事件894
27.3.6 添加或编辑外部程序事件895
27.3.7 添加或编辑循环事件895
27.4 添加或编辑透镜效果过滤器897
27.4.1 镜头效果过滤器共同的使用方法897
27.4.2 添加和设置光斑镜头效果899
27.4.3 添加和设置镜头效果焦点906
27.4.4 添加和设置镜头效果光晕907
27.4.5 添加和设置镜头效果高光910
27.5 小结912