图书介绍
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![3ds max 7中文版快速入门](https://www.shukui.net/cover/62/33027381.jpg)
- 李启炎主编 著
- 出版社: 上海:同济大学出版社
- ISBN:7560832016
- 出版时间:2006
- 标注页数:218页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:232页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
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图书目录
目录1
前言1
第1章 3ds max7快速浏览1
1.1 概述1
1.1.1 软件的特点1
1.1.2 软件使用的主要流程1
1.1.3 初次使用需注意的问题2
1.2 3ds max7中文版界面3
1.2.1 菜单栏4
1.2.2 工具栏4
1.2.3 命令面板5
1.2.4 视口6
1.2.5 视口导航控制8
1.2.6 动画及时间控制工具10
1.3 快速浏览11
1.3.1 设置系统11
1.3.2 制作长方体14
1.3.3 制作水波16
1.3.4 制作三维文字17
1.3.5 设置动画19
1.3.6 指定简单的材质并制作材质动画21
1.3.7 制作动画预览22
2.1.1 长方体24
第2章 基本几何体建模24
2.1 标准基本体24
2.1.2 圆锥体27
2.1.3 球体28
2.1.4 几何球体29
2.1.5 圆柱体29
2.1.6 管状体30
2.1.7 圆环30
2.1.8 四棱锥31
2.1.9 茶壶31
2.2.1 异面体32
2.2 扩展基本体32
2.1.10 平面32
2.2.2 环形结33
2.2.3 切角长方体35
2.2.4 切角圆柱体36
2.2.5 油罐36
2.2.6 胶囊37
2.2.7 纺锤37
2.2.8 L-Ext型体37
2.2.9 球棱柱38
2.2.10 C-Ext型体38
2.2.11 环形波39
2.2.13 软管40
2.2.12 棱柱40
2.3 编辑修改几何体对象42
2.3.1 弯曲42
2.3.2 锥化44
2.3.3 扭曲45
第3章 对象的选择与变换47
3.1 选择对象47
3.1.1 选择对象概述47
3.1.2 选择命令47
3.1.3 命名选择集51
3.2.1 基本变换工具53
3.2.2 参考坐标系53
3.2 对象变换53
3.1.4 组与集合53
3.2.3 坐标中心56
3.2.4 轴向约束58
3.2.5 变换Gizmo58
3.2.6 键盘输入变换值60
3.3 复制对象61
3.3.1 克隆62
3.3.2 镜像64
3.3.3 阵列65
4.1 创建图形68
4.1.1 线68
第4章 图形建模68
4.1.2 矩形69
4.1.3 弧70
4.1.4 多边形71
4.1.5 星形71
4.1.6 文本71
4.1.7 螺旋线72
4.1.8 截面73
4.2 图形的渲染与插值特性74
4.2.1 渲染特性74
4.3 二维图形生成三维对象75
4.3.1 挤出75
4.2.2 插值特性75
4.3.2 车削77
4.4 编辑二维图形78
4.4.1 基本概念78
4.4.2 编辑“对象”79
4.4.3 编辑“顶点”80
4.4.4 编辑“分段”83
4.4.5 编辑“样条线”85
第5章 复合对象建模87
5.1 变形88
5.1.1 变形概念88
5.1.2 变形练习88
5.2.2 放样过程91
5.2.1 放样概念91
5.2 放样91
5.2.3 放样对象的“表皮参数”93
5.2.4 多个截面放样94
5.2.5 调整放样对象的截面图形96
5.2.6 放样变形控制98
5.3 布尔107
5.3.1 布尔概念107
5.3.2 三维对象的布尔操作107
5.3.3 二维图形的布尔操作108
6.1 “修改器”面板概述111
6.1.1 “修改器”面板的组成111
第6章 使用修改器111
6.2.2 修改器与变换的区别113
6.2 修改器堆栈115
6.2.1 使用修改器堆栈115
6.2.2 编辑修改堆栈116
6.2.3 修改器的次级对象(Sub-Obiect)117
6.3 几个常用的修改器118
6.3.1 变换119
6.3.2 倾斜120
6.3.3 噪波120
6.3.4 倒角122
6.3.5 拉伸123
6.4.1 编辑网格124
6.4 选择和编辑次级对象124
6.4.2 体积选择129
第7章 材质编辑器及标准材质131
7.1 材质编辑器131
7.1.1 材质编辑器菜单栏132
7.1.2 材质示例窗132
7.1.3 材质编辑器工具133
7.1.4 材质类型135
7.2 标准材质的基本参数137
7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏137
7.2.2 “基本参数”卷展栏138
7.3 标准材质的扩展参数142
7.3.2 “线框”组143
7.3.1 “高级透明”组143
7.3.3 “反射暗淡”组144
7.4 使用材质144
7.4.1 建立场景144
7.4.2 使用线框材质144
7.4.3 使用陶瓷材质145
7.4.4 使用玻璃材质146
7.5 材质/贴图浏览器147
7.5.1 材质/贴图浏览器界面147
7.5.2 使用材质库150
8.1.1 贴图类型153
第8章 贴图及复合材质153
8.1 贴图153
8.1.2 “贴图”卷展栏156
8.1.3 贴图坐标167
8.2 复合材质173
8.2.1 “混合”材质173
8.2.2 “双面”材质175
8.2.3 “顶/底”材质176
8.2.4 “多维/子对象”材质177
第9章 摄影机、灯光及渲染179
9.1 摄影机179
9.1.1 摄影机的参数179
9.1.2 摄影机调节工具180
9.1.3 使用摄影机181
9.2 灯光182
9.2.1 灯光概述182
9.2.2 泛光灯183
9.2.3 聚光灯185
9.2.4 标准灯光的常用参数187
9.2.5 灯光练习189
9.3 渲染194
9.3.1 渲染工具按钮194
9.3.2 “渲染场景”对话框195
9.3.3 “公用”面板195
9.3.4 渲染练习198
第10章 基础动画技术201
10.1 动画的概念201
10.2 创建小球201
10.2.1 建立一个球体201
10.2.2 建立摄影机202
10.3 制作球体的位置动画203
10.3.1 设置第一个动作204
10.3.2 复制位置关键帧205
10.3.3 设置动作循环206
10.3.4 调整运动曲线207
10.4.2 挤压缩放球体208
10.4.1 改变球体的轴心位置208
10.4 制作球体的缩放动画208
10.4.3 调整缩放关键帧209
10.4.4 调整位置关键帧210
10.4.5 使缩放动作循环210
10.4.6 增长动画时间并制作预览211
10.5 让球体沿着路径弹跳213
10.5.1 建立路径213
10.5.2 使用虚拟对象213
10.6 为动画配音215
10.6.1 使用节拍器216
10.6.2 使用声音文件216