图书介绍

3D studio MAX 3.0三维动画创作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3D studio MAX 3.0三维动画创作
  • 王晟编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115083711
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:281页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:291页
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图书目录

第一章 进入3D Studio MAX 3.01

1.1 3D Studio MAX 3.01

1.2 使用3D Studio MAX 3.0的硬件需求2

1.2.1 处理器2

1.2.2 内存2

1.2.3 显示适配器3

1.2.4 监视器3

1.2.5 硬盘3

1.3 启动3D Studio MAX 3.04

1.4 改变视图的显示6

1.5 改变操作界面9

1.6 创建三维动画11

1.6.1 在场景中添加物体11

1.6.2 设置材质13

1.6.3 加上光源13

1.6.4 保存动画14

1.6.5 画面着色15

1.6.6 制作动画16

第二章 在场景中加入简单的物体19

2.1 在场景中加入长方体20

2.1.1 给物体命名21

2.1.2 设置物体的颜色22

2.1.3 选择长方体的创建方式23

2.1.4 参数的设置25

2.1.5 使用数值输入方式创建物体26

2.2 坐标26

2.2.1 坐标系统26

2.2.2 度量单位27

2.3 球体29

2.3.1 选择球体的创建方式29

2.3.2 使用数值方式来创建球体30

2.3.3 参数的设置30

2.4 圆柱体32

2.4.1 选择圆柱体的创建方式33

2.4.2 使用数值方式来创建圆柱体33

2.4.3 参数的设置33

2.5 圆环体34

2.5.1 使用数值方式来创建圆环体35

2.5.2 参数的设置36

2.6 茶壶38

2.6.1 使用数值方式来创建茶壶39

2.6.2 参数的设置39

2.7 圆台和圆锥体40

2.7.1 使用数值方式来创建圆台40

2.7.2 参数的设置40

2.8 几何球42

2.9 管道43

2.10 四棱锥45

2.11 平面46

2.12 物体的移动与旋转46

2.12.1 移动物体47

2.12.2 旋转物体48

第三章 画面的着色49

3.1 灯光50

3.1.1 泛光灯50

3.1.2 目标聚光灯57

3.1.3 自由聚光灯58

3.1.4 方向光源59

3.1.5 阳光系统60

3.2 环境光源的设置61

3.3 摄影机63

3.3.1 目标摄影机63

3.3.2 摄影机视图65

3.3.3 自由摄影机69

3.4 对场景进行着色69

第四章 制作动画片73

4.1 动画操作面板73

4.1.1 动画控制面板73

4.1.2 时间滑杆74

4.1.3 时间操作的设置75

4.2 制作动画77

第五章 在场景中加入更多的物体83

5.1 多面体83

5.2 倒角立方体86

5.3 油桶87

5.4 倒角圆柱体88

5.5 纺锤体89

5.6 倒角棱柱体90

5.7 齿轮91

5.8 环形结93

5.9 胶囊95

5.10 墙角96

5.11 棱镜97

5.12 门98

5.12.1 标准门98

5.12.2 推拉门100

5.12.3 折叠门101

5.13 窗户102

5.13.1 百叶窗102

5.13.2 合页窗102

5.13.3 固定窗103

5.13.4 转轴窗104

5.13.5 抽伸窗104

5.13.6 推拉窗105

第六章 物体的编辑107

6.1 操作物体的选取107

6.1.1 从场景中直接选取物体107

6.1.2 按物体的特性进行选取109

6.2 定义物体选取集111

6.3 组113

6.4 物体的缩放与挤压114

6.5 物体的克隆117

6.6 修改物体的参数118

6.7 编辑堆栈118

第七章 编辑物体的形状121

7.1 弯曲121

7.2 渐变124

7.3 歪斜126

7.4 扭曲127

7.5 拉伸128

7.6 噪波130

7.7 波浪131

7.8 融化132

7.9 球化133

7.10 涟漪134

7.11 自由变形135

7.12 其他变形工具137

第八章 二维图形的绘制139

8.1 二维图形139

8.2 线段140

8.3 矩形142

8.4 圆144

8.5 椭圆145

8.6 圆弧146

8.7 同心圆148

8.8 正多边形149

8.9 星形151

8.10 文字153

8.11 螺旋线154

8.12剖面图形156

8.13 绘制NURBS曲线158

8.13.1 Point曲线158

8.13.2 CV曲线159

第九章 复合体的制作161

9.1 变形162

9.2 分布164

9.3 包裹167

9.4 连接169

9.5 形体合成173

9.6 布尔运算176

第十章 自己构造物体179

10.1 创建放样物体179

10.2 放样物体表面的控制181

10.3 多截面放样物体184

10.4 编辑放样物体的路径和截面图形185

10.4.1 编辑放样物体的路径185

10.4.2 编辑放样物体的截面图形185

10.5 放样变形操作187

10.5.1 变形编辑窗口187

10.5.2 缩放变形189

10.5.3 扭曲变形190

10.5.4 倾斜变形191

10.5.5 倒角191

10.5.6 拟合192

第十一章 粒子系统195

11.1 喷射195

11.2 降雪197

11.3 超级喷射199

11.4 暴风雪204

11.5 粒子云205

11.5 粒子阵列207

第十二章 材质的编辑209

12.1 材质编辑器209

12.2 预设材质的使用210

12.3 材质/贴图浏览器214

12.4 材质的设置215

12.4.1 标准材质215

12.4.2 光线跟踪材质221

12.4.3 复合材质225

12.5 贴图的设置229

12.5.1 Bitmap贴图230

12.5.2 Checker贴图234

12.5.3 Flat Mirror贴图234

12.5.4 Mask贴图235

12.5.5 Mix贴图236

12.5.6 Marble贴图236

12.5.7 Noise贴图237

12.5.8 Reflect/Refract贴图238

12.5.9 RGB Tint贴图239

第十三章 物体运动的控制241

13.1 物体的运动241

13.1.1 参数的设置242

13.1.2 运动轨迹243

13.2 物体之间运动的关联244

13.2.1 轴心关联方式244

13.2.2 物体的链接信息245

13.2.3 运动控制示例246

13.3 反向运动249

第十四章 制作动画影片255

14.1 着色参数的设置255

14.1.1 Common Parameters中的参数256

14.1.2 Max Default Scanline A-Buffer中的参数258

14.2 视频合成260

14.3 事件的编辑262

14.3.1 场景事件262

14.3.2 图像输入事件264

14.3.3 图像输出事件266

14.3.4 图像层事件267

14.3.5 循环事件268

14.3.6 滤镜事件268

14.3.7 外部事件273

附录A 安装3D Studio MAX 3.0275

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