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![After Effects 4.X应用基础教程](https://www.shukui.net/cover/72/32863158.jpg)
- 李瑞芳编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030090349
- 出版时间:2000
- 标注页数:379页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:391页
- 主题词:
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图书目录
第1部分 视频制作基础1
第1章 认识After Effects 4.01
1.1 After Effects 4.0软件基础1
1.1.1 如何起步2
1.1.2 工作区域简介4
1.2 菜单命令的使用6
1.2.1 文件(File)菜单6
1.2.2 编辑(Edit)菜单12
1.2.3 合成影像(Composition)菜单14
1.2.4 层(Layer)菜单17
1.2.5 效果滤镜(Effects)菜单19
1.2.6 视图(View)菜单21
1.2.7 窗口(Window)菜单23
1.2.8 帮助(Help)菜单24
1.3 选项板的使用24
1.3.1 时间控制选项板24
1.3.3 信息选项板25
1.3.2 工具选项板25
1.3.4 音频选项板26
1.3.5 改变选项板的显示27
1.4 窗口的使用27
1.4.1 项目窗口27
1.4.2 素材窗口31
1.4.3 层窗口32
1.4.4 合成影像窗口32
1.4.5 时间布局窗口34
1.4.6 窗口显示方法42
第2章 视频概念与基本操作45
2.1 视频素材基础45
2.1.1 有关视频信号的概念45
2.1.2 模拟视频、数字视频和电影46
2.1.3 隔行和逐行视频素材47
2.1.4 3∶2拉片或变频(pulldown)49
2.2 静态图像与素材格式50
2.1.5 视频素材的压缩50
2.2.1 静态图像51
2.2.2 素材格式52
2.3 建立并设置项目53
2.3.1 建立项目53
2.3.2 设置项目参数54
2.4 导入素材59
2.4.1 把素材导入到项目窗口60
2.4.2 导入静态图像文件序列61
2.4.3 导入带有alpha通道的素材62
2.4.4 导入Photoshop文件63
2.4.5 导入Illustrator或EPS文件68
2.4.6 导入项目文件69
2.4.7 导入其他的素材71
2.5 设置素材72
2.5.1 确定场序和使场分离72
2.5.2 除去视频中的3∶2拉片73
2.5.3 设置帧速率74
2.5.4 设置像素宽高比75
2.5.5 设置其他的选项77
2.6 检验素材78
2.6.1 查看导入的素材79
2.6.2 素材窗口标准查看控制方法79
2.6.3 用原始应用程序打开素材85
第3章 建立合成影像87
3.1 建立合成影像87
3.1.1 使用前一设置建立合成影像88
3.1.2 使用新的设置建立合成影像88
3.2 设置合成影像90
3.2.1 命名合成影像91
3.2.2 设置帧尺寸91
3.2.3 设置像素宽高比91
3.2.7 设置持续时间92
3.2.6 设置帧速率92
3.2.4 设置分辨率92
3.2.5 调整低分辨率合成影像的外观92
3.2.8 比较合成影像与解释素材设置93
3.3 为合成影像添加素材93
3.3.1 一次添加一个素材93
3.3.2 一次添加几个素材93
3.3.3 建立嵌套合成影像94
3.3.4 素材添加说明94
3.4 使用合成影像窗口95
3.4.1 通过拖动在窗口中排列素材95
3.4.2 设置合成影像的背景色96
3.5 使用时间布局窗口96
3.5.1 设置工作区域97
3.5.2 查看、查找和设置时间点97
3.6 更换和取代素材99
3.6.1 占位符和代理概念与应用100
3.6.2 取代素材的方法102
3.7 小结104
第2部分 视频制作105
第4章 管理素材层105
4.1 层的种类和名称106
4.1.1 由素材建立新层106
4.1.2 由合成影像建立新层107
4.1.3 建立调节层107
4.1.4 建立新的实体颜色层108
4.1.5 层的命名原则109
4.2 层的叠放顺序110
4.2.1 改变层的叠放顺序111
4.2.2 颜色标签和序列号111
4.2.3 改变默认标签颜色112
4.3 整理素材层113
4.3.1 整理素材层的方法114
4.3.2 复制和拆分素材层115
4.3.4 建立简单的切换和过渡116
4.3.3 排列和分布层116
4.4.1 使用切入点和切出点117
4.4 移动和定位素材层117
4.4.2 使用时间标记118
4.5 使用功能切换开关121
4.5.1 切换开关控制121
4.5.2 使用音频/视频开关122
4.5.3 使用切换开关124
4.6 运动模糊和帧混合128
4.6.1 基本概念128
4.6.2 运动模糊切换开关129
4.6.3 为运动模糊调整快门角度130
4.6.4 使用帧混合130
4.7 管理音频素材层131
4.7.1 预览音频素材131
4.7.2 改变音频音量133
5.1.1 层的属性与操作135
第5章 建立关键帧动画135
5.1 基本概念与基本操作135
5.1.2 与关键帧有关的概念136
5.1.3 建立动画的方法139
5.2 关键帧的设置140
5.2.1 设置关键帧的一般方法140
5.2.2 不改变属性值增加关键帧的方法141
5.2.3 关键帧的操作142
5.2.4 关键帧属性值的操作145
5.3 设置位置动画147
5.3.1 运动路径的控制和修改150
5.3.2 使用运动草图选项板154
5.4 设置时空属性动画156
5.4.1 设置缩放动画156
5.4.2 设置旋转动画159
5.4.3 设置锚点动画160
5.5 设置时间属性动画162
5.5.1 设置不透明度动画162
5.5.2 设置其他属性动画163
5.6 设置动画预览164
5.6.1 RAM预览164
5.6.2 线框预览166
第6章 控制动画的方法168
6.1 基本概念168
6.1.1 空间插值和运动路径168
6.1.2 时间性插值和数值曲线图169
6.2 插值方法简介170
6.2.1 无插值170
6.2.2 线性插值170
6.2.3 自动贝济埃插值171
6.2.4 连续贝济埃插值172
6.2.5 控制插值173
6.2.6 贝济埃插值174
6.3 改变插值方法175
6.3.1 用关键帧插值对话框改变插值方法175
6.3.2 用图解方式改变插值方法177
6.3.3 精细调整插值方法178
6.4 应用各种曲线图181
6.4.1 数值曲线图181
6.4.2 Speed或Velocity曲线图183
6.4.3 沿运动路径控制速度184
6.5 调节运动速度186
6.5.1 基本调速方法186
6.5.2 数字式调速方法188
6.5.3 精细调速方法189
6.5.4 特殊调速方法191
6.6 调节播放速度192
6.6.1 时间延时193
6.6.2 反向播放195
6.7 时间再映射196
6.7.1 时间再映射基础197
6.7.2 素材层时间再映射199
6.7.3 音频音调的时间再映射201
第7章 蒙板和透明度203
7.1 建立蒙板205
7.1.1 基础知识206
7.1.2 绘制矩形和椭圆形蒙板207
7.1.3 绘制贝济埃曲线蒙板208
7.2 选择和改变蒙板212
7.1.4 导入蒙板212
7.2.1 选择蒙板213
7.2.2 改变蒙板形状216
7.2.3 羽化蒙板边界217
7.3 移动蒙板和抠像层220
7.3.1 移动蒙板221
7.3.2 移动抠像层221
7.4 制作蒙板动画222
7.3.3 移动层的锚点222
7.4.1 指定运动对象223
7.4.2 蒙板形状动画223
7.4.3 设置蒙板羽化动画223
7.5 蒙板的相互作用224
7.6 对蒙板应用效果225
7.6.1 应用笔划和填充效果226
7.6.2 为蒙板应用笔划效果227
7.6.3 为封闭蒙板应用填充228
7.7 蒙板的储存和再使用228
7.7.1 储存蒙板的方法228
7.7.2 重新使用蒙板229
7.8 其他控制透明度方法229
7.8.1 建立track matte229
7.8.2 利用键控建立透明区域232
7.8.3 使用层模式235
8.1 应用效果基础242
第8章 制造特殊效果242
8.1.1 应用和控制效果243
8.1.2 改变效果属性值245
8.1.3 使用效果的注意事项248
8.2 各种效果简介251
8.2.1 调整效果类别251
8.2.2 音频效果类别257
8.2.3 模糊和锐化类别259
8.2.4 通道效果类别263
8.2.5 变形效果类别269
8.2.6 图像控制类别275
8.2.7 键控效果类别279
8.2.8 透视效果类别280
8.2.9 渲染效果类别285
8.2.10 风格化类别293
8.2.11 文字效果类别302
8.2.12 时间效果类别315
8.2.13 过渡效果类别317
8.2.14 视频效果类别322
8.3 Cineon效果工具325
8.3.1 Cineon转换器效果325
8.3.2 控制Cineon文件色调平衡的方法327
第3部分 项目管理和输出328
第9章 设计管理复杂项目328
9.1 渲染顺序328
9.1.1 改变渲染顺序329
9.1.2 用嵌套方法组织项目330
9.1.3 嵌套的同步时间显示332
9.2 保持图像质量333
9.3 预渲染和预组成334
9.3.1 预渲染嵌套合成影像335
9.3.2 编辑预渲染的嵌套合成影像336
9.3.3 预组成嵌套合成影像336
9.4.1 加速屏幕刷新的技术338
9.4 提高工作效率的技术338
9.4.2 有效地使用RAM340
9.4.3 使用多处理器计算机341
9.4.4 使用Intel s MMX342
第10章 渲染视频电影343
10.1 渲染视频电影344
10.1.1 压缩和文件格式344
10.1.2 数字视频压缩345
10.1.3 数据压缩方案345
10.1.4 压缩编码简介345
10.2 渲染制作视频电影347
10.3 渲染队列窗口351
10.3.1 基本操作352
10.3.2 改变渲染设置354
10.3.3 渲染设置模板的操作358
10.3.4 改变输出设置360
10.3.5 输出模块模板的操作364
10.3.6 选择压缩选项366
10.3.7 渲染前的最后准备369
10.4 渲染输出视频371
10.4.1 输出单帧图像文件371
10.4.2 输出电影胶片文件371
10.4.3 输出静态图像序列372
10.4.4 跨平台渲染373
10.4.5 在多重系统中渲染373
10.4.6 把项目渲染为多重格式374
10.5 特殊目的渲染375
10.5.1 制作小电影375
10.5.2 制作大电影376
10.5.3 试验动画377
10.5.4 测试场渲染顺序377
10.6 处理渲染故障378
10.7 向DDR输出378