图书介绍
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![卡通完全手册](https://www.shukui.net/cover/12/32849308.jpg)
- 重庆深蓝数码广告工场编 著
- 出版社: 上海:上海人民美术出版社
- ISBN:7532213889
- 出版时间:2002
- 标注页数:396页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:403页
- 主题词:动画(学科: 技法(美术)) 动画 技法(美术)
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图书目录
全书总览1
第一篇 卡通造型 逐步画4
第一章 卡通人物的基本画法4
1.人物五官绘制方法及结构示例4
2.人物头部的表现方法13
3.人物头部结构与表情描绘18
4.人物四肢结构及画法23
5.人物基本结构讲解36
6.卡通人物造型理念38
7.卡通人物的衣物画法41
第二章 卡通动物的基本画法45
1.哺乳类动物画法示例46
2.两栖类动物画法示例60
3.鸟类画法示例62
4.爬行类动物画法示例66
5.鱼类画法示例68
第三章 机器人与怪兽的画法70
1.机器人设计理念讲解70
2.机器人机械结构探讨71
3.机器人能源及武器系统72
4.怪兽、外星生物设计理念73
1.植物描绘75
第四章 卡通物件的画法75
2.景物描绘77
3.用品、食物描绘78
第二篇 卡通动画 完全剖析83
前言83
1.中国动画的历史83
2.对中国动画业的分析84
3.解决问题的方法85
4.动画在中国的市场前景87
第一章 二维动画片制作流程89
1.动画片制作流程图89
2.动画的基础93
第二章 动画101
1.人体结构101
2.卡通人物形象手稿107
3.人物的一些标准动作的讲解111
①走路111
②转头134
③睁眼与闭眼138
④口型139
⑤跑142
4.动画片中的跟随157
①红旗的飘动157
②发飘165
③尾巴的跟随167
④鸟在飞行中翅膀的扇动170
5.动物171
①肉食类哺乳动物171
②草食类四足动物187
③禽类动物196
④其他动物221
6.自然形态的运动231
①火231
②水240
③烟246
④风253
⑤雨257
第三章 动画中的动作与节奏、速度与时间258
1.节奏258
2.速度260
3.时间261
第四章 动作的夸张、变形262
1.夸张262
2.变形262
第五章 动画片的后期制作264
1.传统后期制作264
2.分层画法269
第六章 数码后期271
第三篇 卡通上色 CG制作手把手291
第一章 卡通单色填充范例291
1.理解层的含义293
2.了解图像的大小、分辨率及图案制作297
3.了解选择与通道299
4.熟悉Photoshop绘画工具用法303
第二章 卡通上色实例讲解306
范例一306
范例二312
范例三319
范例四328
范例五333
范例六338
范例七342
范例八346
范例九350
范例十356
范例十一363
范例十二369
范例十三372
范例十四378
范例十五387
范例十六391