图书介绍
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![图解工业设计概论](https://www.shukui.net/cover/5/32737717.jpg)
- 陈根编著 著
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- 出版时间:2015
- 标注页数:0页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:274页
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图书目录
第1章 设计理论1
1.1 设计的概念1
1.2 设计的定义2
1.3 设计的基本原则5
1.3.1 功能性原则5
1.3.2 经济性原则6
1.3.3 美观性原则7
1.3.4 协调性原则8
1.3.5 人性化原则9
1.3.6 可持续性原则10
1.3.7 创新性原则10
1.4 设计的意义11
第2章 设计思潮12
2.1 现代设计的发展前奏12
2.1.1 工业革命12
2.1.2 “水晶宫”博览会13
2.1.3 工艺美术运动13
2.1.4 “新艺术”运动15
2.2 “装饰艺术”运动与现代设计的萌起22
2.2.1 “装饰艺术”运动22
2.2.2 德国工业同盟23
2.2.3 荷兰“风格派”23
2.2.4 俄国“构成主义”24
2.3 设计运动的代表人物25
2.3.1 勒·柯布西耶25
2.3.2 米斯·凡·德·罗26
2.3.3 弗兰克·赖特27
2.3.4 阿尔瓦·阿图27
2.4 现代设计运动之父——包豪斯28
2.4.1 设计思想核心28
2.4.2 “现代设计的摇篮”28
2.4.3 包豪斯的深远影响28
2.4.4 包豪斯时期的代表人物29
2.5 现代主义之后的设计31
2.5.1 国际主义设计31
2.5.2 后现代主义设计32
2.5.3 高技术风格33
2.5.4 波普风格33
2.5.5 解构主义风格34
2.5.6 新现代主义风格35
2.5.7 绿色设计36
2.6 代表性国家的设计发展36
2.6.1 德国设计37
2.6.2 美国设计42
2.6.3 英国设计44
2.6.4 意大利设计45
2.6.5 北欧设计48
2.6.6 日本设计50
2.6.7 韩国设计53
第3章 设计因素57
3.1 设计——艺术57
3.1.1 设计与艺术的关系57
3.1.2 艺术家和设计师59
3.1.3 设计中的艺术表现手法59
3.2 设计——文化65
3.2.1 设计与文化65
3.2.2 设计与生活方式67
3.3 设计——科技70
3.3.1 产品设计中的科技应用70
3.3.2 科技发展趋势71
3.4 设计——材料74
3.4.1 塑料75
3.4.2 金属77
3.4.3 木材80
3.4.4 包装材料83
3.4.5 军事材料88
3.4.6 中国的新型材料产业91
第4章 设计形态93
4.1 工业设计95
4.1.1 工业设计概述95
4.1.2 人机工程学103
4.2 视觉传达设计107
4.2.1 视觉传达设计概述107
4.2.2 视觉传达设计应用113
4.3 公共空间设计125
4.3.1 建筑设计125
4.3.2 室内设计130
4.3.3 展示设计134
4.4 智能穿戴设计136
4.5 体验设计140
4.6 非物质设计145
4.6.1 非物质设计概述146
4.6.2 非物质社会对设计的影响146
4.6.3 非物质设计的特点149
4.7 概念设计151
4.8 文化创意产业152
4.8.1 文化创意产业概述152
4.8.2 创意市集153
第5章 设计美学156
5.1 美的本质156
5.2 设计的审美范畴157
5.2.1 技术美157
5.2.2 功能美160
5.2.3 形式美163
5.2.4 生态美172
5.2.5 艺术美174
第6章 设计思维179
6.1 设计思维的特征179
6.1.1 抽象思维是基础,形象思维是表现180
6.1.2 设计思维具有创造性特征181
6.2 设计思维的类型181
6.2.1 形象思维181
6.2.2 逻辑思维183
6.2.3 发散思维184
6.2.4 联想思维185
6.2.5 收敛思维186
6.2.6 灵感思维187
6.2.7 直觉思维188
6.3 设计思维的方法189
6.3.1 头脑风暴法189
6.3.2 6W设问法191
6.3.3 系统设计法191
第7章 设计心理193
7.1 设计心理学193
7.2 知觉与设计194
7.2.1 概念195
7.2.2 类型195
7.3 消费需要与设计199
7.3.1 概念199
7.3.2 对需要的设计200
7.4 情感化设计205
7.4.1 什么是情感化设计205
7.4.2 情感化设计案例206
第8章 设计程序213
8.1 设计的基本程序213
8.1.1 设计的准备阶段213
8.1.2 设计的展开阶段213
8.1.3 设计的深入阶段213
8.1.4 设计的制作阶段213
8.2 设计调研的展开214
8.2.1 设计调研的方法214
8.2.2 设计调研的内容214
8.2.3 设计调研的步骤215
8.3 设计方案的确定215
8.3.1 确定方案的步骤215
8.3.2 设计报告的内容216
8.4 设计表达的类型217
8.4.1 设计草图217
8.4.2 方案效果图217
8.5 设计项目的评审218
8.5.1 项目审核218
8.5.2 项目评价218
第9章 设计管理219
9.1 设计管理的定义219
9.2 设计和管理的交融221
9.2.1 设计和管理模式的比较221
9.2.2 设计和管理的设计科学模型222
9.3 设计管理的内容223
9.3.1 企业设计战略管理223
9.3.2 设计目标的管理223
9.3.3 设计程序的管理223
9.3.4 企业设计系统的管理224
9.3.5 设计质量的管理224
9.3.6 知识产权的管理224
9.4 设计管理的案例225
第10章 设计营销231
10.1 设计营销概述231
10.2 设计营销研究231
10.3 App营销232
10.3.1 纯App营销——德国之翼航空公司Germanwings234
10.3.2 借势营销——《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》同名大型动作游戏、舌尖上的中国、碧生源“会说话的减肥熊猫”游戏234
10.3.3 游戏营销——赛百味“倔强的摩托”、康师傅“传世寻宝”手机游戏235
10.3.4 移动App+线下营销推广——红牛时间到237
第11章 设计价值及趋势239
11.1 设计价值的概述239
11.2 设计价值的取向243
11.2.1 设计价值的取向及基本模式243
11.2.2 设计价值取向的层次与类型244
11.3 设计价值的实现246
11.3.1 设计客体的价值潜能246
11.3.2 设计价值实现的主体认同247
11.3.3 价值效应与价值实现250
11.4 设计价值的评价251
11.4.1 历史人文原则251
11.4.2 环境生态原则253
11.4.3 艺术审美原则255
11.4.4 多元化原则256
11.5 设计趋势257
11.5.1 基于生态学理论上的未来绿色设计及其特征257
11.5.2 虚拟设计是未来设计的重大趋势258
11.5.3 从尊重人性出发,人性化设计创造出更和谐的人-物关系260
参考文献262