图书介绍

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iLike就业 3ds Max 2009中文版实用教程
  • 刘小伟等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121095238
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:335页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:344页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-教材

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图书目录

第1篇 3ds Max 2009中文版应用基础2

第1章 走近3ds Max 20092

1.1 认识三维设计2

1.2 3ds Max 2009的操作环境3

1.3 3ds Max 2009的新增功能和增强功能10

1.4 自定义操作环境11

1.5 3ds Max 2009的基本设置14

1.5.1 设置绘图单位14

1.5.2 坐标系及其设置15

1.5.3 3ds Max 2009的栅格和捕捉设置16

1.6 文件操作与管理18

1.6.1 新建和重置场景18

1.6.2 打开和保存文件18

1.6.3 导入和合并模型19

本章要点小结21

习题21

第2章 简单模型的创建和编辑23

2.1 创建基本体23

2.1.1 “创建”面板的组成23

2.1.2 创建标准基本体24

2.2 创建扩展基本体33

2.3 选取对象38

2.4 对象的基本编辑操作41

2.4.1 变换对象41

2.4.2 控制对象的轴向与轴心43

2.4.3 复制对象44

2.4.4 对齐对象46

2.4.5 镜像对象48

2.4.6 阵列对象49

2.4.7 群组对象50

2.4.8 锁定对象52

本章要点小结53

习题53

第3章 创建复合模型和建筑专用模型55

3.1 创建复合模型55

3.1.1 复合对象类型55

3.1.2 布尔运算建模56

3.2 创建建筑专用模型59

3.2.1 创建AEC扩展几何体59

3.2.2 创建楼梯模型65

3.2.3 创建门模型70

3.2.4 创建窗模型72

本章要点小结73

习题73

第4章 使用三维修改器75

4.1 修改器使用基础75

4.1.1 认识“修改器”面板75

4.1.2 修改器堆栈76

4.1.3 修改器的类型79

4.2 “优化”修改器及其应用82

4.3 FFD修改器及其应用84

4.4 “弯曲”修改器及其应用86

4.5 “拉伸”修改器及其应用88

4.6 “扭曲”修改器及其应用90

本章要点小结91

习题92

第5章 由二维图形生成三维模型94

5.1 二维图形建模基础94

5.1.1 二维图形的用途94

5.1.2 通过图形建模的一般方法94

5.2 绘制二维图形97

5.2.1 绘制样条线97

5.2.2 绘制矩形100

5.2.3 绘制圆100

5.2.4 绘制椭圆101

5.2.5 绘制弧形101

5.2.6 绘制圆环101

5.2.7 绘制多边形102

5.2.8 绘制星形103

5.2.9 创建文本对象103

5.2.10 绘制螺旋线104

5.2.11 绘制截面105

5.3 二维图形的编辑修改106

5.3.1 创建复合二维图形106

5.3.2 分离复合二维图形107

5.3.3 图形顶点的编辑107

5.4 放样建模109

5.4.1 放样的基本方法109

5.4.2 增加放样截面111

5.4.3 放样对象的变形112

5.5 使用修改器建模119

5.5.1 挤出建模119

5.5.2 车削建模120

5.5.3 倒角建模122

5.5.4 倒角剖面建模123

本章要点小结125

习题126

第6章 曲面建模初步128

6.1 网格建模128

6.1.1 网格建模的一般方法128

6.1.2 可编辑网格的主要操作命令129

6.2 面片建模132

6.2.1 创建面片表面132

6.2.2 编辑面片133

6.3 多边形建模136

6.3.1 将对象转换为可编辑多边形136

6.3.2 “可编辑多边形”修改器136

6.4 NURBS建模137

6.4.1 创建NURBS对象137

6.4.2 创建NURBS曲面138

6.4.3 编辑NURBS对象141

本章要点小结142

习题143

第7章 配置材质和贴图145

7.1 材质编辑器145

7.1.1 材质编辑器的组成145

7.1.2 材质编辑器的使用147

7.2 材质的参数设置149

7.2.1 标准材质的基本参数149

7.2.2 标准材质的扩展参数151

7.2.3 “明暗器基本参数”卷展栏152

7.2.4 “贴图”卷展栏153

7.2.5 “动力学属性”卷展栏154

7.3 复合材质及其应用154

7.3.1 复合材质的类型154

7.3.2 虫漆材质155

7.3.3 顶/底材质155

7.3.4 多维/子对象材质156

7.3.5 光线跟踪材质156

7.3.6 合成材质157

7.3.7 混合材质158

7.3.8 双面材质158

7.3.9 无光/投影材质159

7.4 贴图的指定159

7.4.1 放置贴图159

7.4.2 为对象指定贴图160

7.4.3 在视图中显示贴图161

7.4.4 改变贴图坐标161

7.5 贴图的类型164

7.5.1 常见的贴图类型164

7.5.2 2D贴图165

7.5.3 3D贴图166

7.5.4 合成器贴图170

7.5.5 颜色修改器贴图172

7.5.6 其他贴图173

本章要点小结173

习题173

第8章 配置灯光和摄影机175

8.1 灯光基础175

8.1.1 灯光的主要功能175

8.1.2 灯光的类型176

8.2 光源的放置177

8.2.1 使用聚光灯177

8.2.2 使用泛光灯179

8.2.3 其他标准灯光简介182

8.3 光源的设置183

8.3.1 灯光的常规参数183

8.3.2 阴影参数184

8.3.3 聚光灯参数184

8.3.4 高级效果选项185

8.3.5 mental ray间接照明参数185

8.3.6 mental ray灯光明暗器参数186

8.3.7 强度/颜色/衰减参数186

8.4 架设摄影机187

8.4.1 架设摄影机的一般方法187

8.4.2 架设目标摄影机187

8.4.3 架设自由摄影机189

8.5 设置摄影机190

本章要点小结193

习题193

第9章 三维动画制作初步195

9.1 3D动画基础195

9.2 3ds Max的基本动画工具197

9.2.1 轨迹视图198

9.2.2 轨迹栏201

9.2.3 “运动”面板201

9.2.4 “层次”面板201

9.2.5 动画控件和时间控件202

9.2.6 时间配置工具203

9.3 制作关键点动画204

9.4 制作路径动画206

本章要点小结209

习题209

第10章 场景渲染与输出211

10.1 渲染输出静态图像211

10.2 渲染输出动画213

10.3 渲染参数设置详解215

10.3.1 主要渲染参数简介215

10.3.2 设置公用参数216

10.4 设置场景背景218

10.4.1 设置背景颜色219

10.4.2 应用环境贴图219

10.4.3 设置照明的颜色和染色219

10.5 添加和设置环境效果224

本章要点小结225

习题226

第2篇 3ds Max 2009行业应用范例228

第11章 三维模型制作范例228

范例1 制作足球模型228

范例2 制作小区鸟瞰效果图235

范例3 制作室内装饰效果图256

举一反三训练271

第12章 动画制作范例272

范例1 摄影机运动动画272

范例2 文字动画277

范例3 下雨效果动画282

举一反三训练287

第3篇 3ds Max 2009就业技能实训指导290

第13章 3ds Max 2009基本操作实训290

实训1 安装3ds Max 2009中文版290

实训2 3ds Max 2009的基本操作和基本设置295

实训3 三维建模297

实训4 架设摄影机309

实训5 配置和指定材质310

实训6 配置灯光环境319

实训7 场景的渲染输出321

实训8 制作三维动画322

第14章 3ds Max 2009综合应用实训330

实训目的330

实训参考选题330

实训要求332

实训报告要求332

部分习题参考答案333

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