图书介绍
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![3ds Max光与材质的渲染艺术](https://www.shukui.net/cover/4/30221185.jpg)
- 罗韬编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113110215
- 出版时间:2010
- 标注页数:374页
- 文件大小:129MB
- 文件页数:389页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
Chapter 1 什么是渲染2
第1课 了解渲染2
第1节 渲染的基本原理2
第2节 视口着色渲染与最终渲染8
第3节 使用3ds Max扫描线渲染器渲染场景10
第4节 技法精解15
第2课 渲染技术16
第1节 渲染技术简介16
第2节 三维世界的简单光线分析21
第3节 使用mental ray渲染器完成全局照明23
第4节 技法精解28
Chapter 2 3ds Max的高级照明技术30
第3课 光跟踪器30
第1节 光跟踪器与天光的关系30
第2节 速度与质量的平衡32
第3节 让室外场景具有更好的效果34
第4节 技法精解39
第4课 光能传递40
第1节 光能传递的基本概念40
第2节 光能传递解决方案主要参数44
第3节 光能传递实战应用47
第4节 技法精解50
Chapter 3 照明与渲染52
第5课 自然光52
第1节 光与自然光52
第2节 使用3ds Max模拟各种自然光55
第3节 自然光的拍摄手法57
第4节 技法精解60
第6课 人工光源61
第1节 各种人工光源61
第2节 制作霓虹灯光64
第3节 摄影棚打灯技巧67
第4节 技法精解70
Chapter 4 环境照明72
第7课 认识与了解环境光72
第1节 不同时段的环境光72
第2节 掌握环境背景的初级知识75
第3节 模拟人工光源的环境照明78
第4节 技法精解81
第8课 环境照明的高级应用82
第1节 了解不同的曝光类型82
第2节 曝光控制的主要参数87
第3节 使用mr曝光控制完善场景照明90
第4节 技法精解94
第9课 HDRI95
第1节 什么是HDRI95
第2节 测试HDRI的参数98
第3节 在VRay中使用HDRI贴图101
第4节 技法精解104
Chapter 5 CG创作中的常用灯光106
第10课 标准灯光106
第1节 灯光基本特点106
第2节 标准灯光的通用属性110
第3节 标准灯光的阴影112
第4节 技法精解114
第11课 光度学灯光115
第1节 光度学灯光概念115
第2节 使用光度学灯光照明场景120
第3节 为灯具选择适当的光域网文件123
第4节 技法精解126
第12课 常用渲染器的专用灯光127
第1节 渲染器专用灯光127
第2节 使用mental ray灯光照明场景131
第3节 使用不同的VRay灯光133
第4节 技法精解138
Chapter 6 材质与贴图的艺术140
第13课 材质设计的基本原理140
第1节 材质设计要点140
第2节 不同的明暗器145
第3节 各种材质的应用赏析147
第4节 技法精解150
第14课 使用贴图151
第1节 不同的贴图类型151
第2节 贴图坐标的应用158
第3节 使用合成贴图161
第4节 技法精解164
第15课 各种类型的材质165
第1节 3ds Max常用材质的特点165
第2节 制作冰材质171
第3节 车漆材质174
第4节 技法精解178
Chapter 7 渲染特效180
第16课 大气环境特效180
第1节 大气环境介绍180
第2节 创建火焰183
第3节 制作体积光187
第4节 技法精解191
第17课 渲染效果192
第1节 各具特点的渲染效果192
第2节 校色渲染图像并突出构图中心198
第3节 镜头效果的应用201
第4节 技法精解206
第18课 Video Post207
第1节 如何使用Video Post207
第2节 使用Video Post合成输出简单视频211
第3节 不同的镜头效果214
第4节 技法精解218
Chapter 8 剖析渲染器VRay220
第19课 VRay初级知识220
第1节 了解VRay220
第2节 VRay渲染器完整的使用流程225
第3节 控制图像的采样质量228
第4节 技法精解232
第20课 深入了解全局照明引擎233
第1节 4种全局照明计算引擎233
第2节 发光贴图引擎的深入应用238
第3节 全局照明引擎的最佳组合241
第4节 技法精解246
第21课 VRay的贴图与材质247
第1节 VRay材质与光线的关系247
第2节 制作常见的玻璃和金属材质253
第3节 VRay材质与贴图的高级应用256
第4节 技法精解260
第22课 VRay的高级应用261
第1节 全局控制与特殊效果261
第2节 使用VRay的置换269
第3节 制作真实的折射焦散效果272
第4节 技法精解276
Chapter 9 渲染器Mental ray的使用278
第23课 mental ray渲染器简介278
第1节 认识与了解mental ray278
第2节 使用全局照明284
第3节 制作常见的mental ray材质285
第4节 技法精解290
第24课 mental ray深入应用291
第1节 最终聚集的原理291
第2节 灵活应用最终聚集294
第3节 创建完整的mental ray场景296
第4节 技法精解302
Chapter 10 商业效果图的制作304
第1节 创建简单的室内结构304
第2节 测试室内基本照明效果310
第3节 制作真实的材质316
第4节 进一步细化照明328
第5节 最终渲染333
Chapter 11 写实风格的室外场景表现338
第1节 定义场景的物理照明338
第2节 为场景添加环境照明344
第3节 制作写实风格的材质348
第4节 渲染输出362
第5节 简单的后期处理368