图书介绍

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3ds Max光与材质的渲染艺术
  • 罗韬编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113110215
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:374页
  • 文件大小:129MB
  • 文件页数:389页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

Chapter 1 什么是渲染2

第1课 了解渲染2

第1节 渲染的基本原理2

第2节 视口着色渲染与最终渲染8

第3节 使用3ds Max扫描线渲染器渲染场景10

第4节 技法精解15

第2课 渲染技术16

第1节 渲染技术简介16

第2节 三维世界的简单光线分析21

第3节 使用mental ray渲染器完成全局照明23

第4节 技法精解28

Chapter 2 3ds Max的高级照明技术30

第3课 光跟踪器30

第1节 光跟踪器与天光的关系30

第2节 速度与质量的平衡32

第3节 让室外场景具有更好的效果34

第4节 技法精解39

第4课 光能传递40

第1节 光能传递的基本概念40

第2节 光能传递解决方案主要参数44

第3节 光能传递实战应用47

第4节 技法精解50

Chapter 3 照明与渲染52

第5课 自然光52

第1节 光与自然光52

第2节 使用3ds Max模拟各种自然光55

第3节 自然光的拍摄手法57

第4节 技法精解60

第6课 人工光源61

第1节 各种人工光源61

第2节 制作霓虹灯光64

第3节 摄影棚打灯技巧67

第4节 技法精解70

Chapter 4 环境照明72

第7课 认识与了解环境光72

第1节 不同时段的环境光72

第2节 掌握环境背景的初级知识75

第3节 模拟人工光源的环境照明78

第4节 技法精解81

第8课 环境照明的高级应用82

第1节 了解不同的曝光类型82

第2节 曝光控制的主要参数87

第3节 使用mr曝光控制完善场景照明90

第4节 技法精解94

第9课 HDRI95

第1节 什么是HDRI95

第2节 测试HDRI的参数98

第3节 在VRay中使用HDRI贴图101

第4节 技法精解104

Chapter 5 CG创作中的常用灯光106

第10课 标准灯光106

第1节 灯光基本特点106

第2节 标准灯光的通用属性110

第3节 标准灯光的阴影112

第4节 技法精解114

第11课 光度学灯光115

第1节 光度学灯光概念115

第2节 使用光度学灯光照明场景120

第3节 为灯具选择适当的光域网文件123

第4节 技法精解126

第12课 常用渲染器的专用灯光127

第1节 渲染器专用灯光127

第2节 使用mental ray灯光照明场景131

第3节 使用不同的VRay灯光133

第4节 技法精解138

Chapter 6 材质与贴图的艺术140

第13课 材质设计的基本原理140

第1节 材质设计要点140

第2节 不同的明暗器145

第3节 各种材质的应用赏析147

第4节 技法精解150

第14课 使用贴图151

第1节 不同的贴图类型151

第2节 贴图坐标的应用158

第3节 使用合成贴图161

第4节 技法精解164

第15课 各种类型的材质165

第1节 3ds Max常用材质的特点165

第2节 制作冰材质171

第3节 车漆材质174

第4节 技法精解178

Chapter 7 渲染特效180

第16课 大气环境特效180

第1节 大气环境介绍180

第2节 创建火焰183

第3节 制作体积光187

第4节 技法精解191

第17课 渲染效果192

第1节 各具特点的渲染效果192

第2节 校色渲染图像并突出构图中心198

第3节 镜头效果的应用201

第4节 技法精解206

第18课 Video Post207

第1节 如何使用Video Post207

第2节 使用Video Post合成输出简单视频211

第3节 不同的镜头效果214

第4节 技法精解218

Chapter 8 剖析渲染器VRay220

第19课 VRay初级知识220

第1节 了解VRay220

第2节 VRay渲染器完整的使用流程225

第3节 控制图像的采样质量228

第4节 技法精解232

第20课 深入了解全局照明引擎233

第1节 4种全局照明计算引擎233

第2节 发光贴图引擎的深入应用238

第3节 全局照明引擎的最佳组合241

第4节 技法精解246

第21课 VRay的贴图与材质247

第1节 VRay材质与光线的关系247

第2节 制作常见的玻璃和金属材质253

第3节 VRay材质与贴图的高级应用256

第4节 技法精解260

第22课 VRay的高级应用261

第1节 全局控制与特殊效果261

第2节 使用VRay的置换269

第3节 制作真实的折射焦散效果272

第4节 技法精解276

Chapter 9 渲染器Mental ray的使用278

第23课 mental ray渲染器简介278

第1节 认识与了解mental ray278

第2节 使用全局照明284

第3节 制作常见的mental ray材质285

第4节 技法精解290

第24课 mental ray深入应用291

第1节 最终聚集的原理291

第2节 灵活应用最终聚集294

第3节 创建完整的mental ray场景296

第4节 技法精解302

Chapter 10 商业效果图的制作304

第1节 创建简单的室内结构304

第2节 测试室内基本照明效果310

第3节 制作真实的材质316

第4节 进一步细化照明328

第5节 最终渲染333

Chapter 11 写实风格的室外场景表现338

第1节 定义场景的物理照明338

第2节 为场景添加环境照明344

第3节 制作写实风格的材质348

第4节 渲染输出362

第5节 简单的后期处理368

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