图书介绍

3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册
  • 申延合编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302493358
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:409页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:417页
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图书目录

第1章 初识3ds Max及文件操作1

1.1 什么是三维动画2

1.1.1 认识三维动画2

1.1.2 三维动画专业的就业范围2

1.2 三维动画的应用范围5

1.2.1 广告动画5

1.2.2 媒体影视动画5

1.2.3 建筑领域5

1.2.4 规划领域6

1.2.5 医疗卫生6

1.2.6 军事科技及教育6

1.2.7 生物化学工程6

1.2.8 三维动画制作7

1.2.9 园林景观领域7

1.2.10 产品演示7

1.3 了解界面布局8

1.3.1 菜单栏9

1.3.2 工具栏9

1.3.3 动画时间控制区10

1.3.4 命令面板区10

1.3.5 视图区10

1.3.6 状态栏与提示行10

1.3.7 视图控制区11

1.4 定制3ds Max的界面12

1.4.1 改变界面的外观12

1.4.2 改变和定制工具栏12

1.4.3 编辑命令面板内容13

1.4.4 动画时间的设置14

1.4.5 设置3ds Max的快捷键14

1.5 文件的打开与保存15

1.5.1 打开文件15

1.5.2 保存文件16

1.6 场景中物体的创建17

1.7 对象的选择17

1.7.1 单击选择17

1.7.2 按名称选择18

1.7.3 工具选择18

1.7.4 区域选择18

1.7.5 范围选择18

1.8 使用组18

1.8.1 组的建立19

1.8.2 打开组19

1.8.3 关闭组19

1.9 移动、旋转和缩放物体19

1.10 坐标系统20

1.11 控制、调整视图20

1.11.1 使用视图控制按钮控制、调整视图20

1.11.2 视图的布局转换21

1.11.3 视图显示模式的控制22

1.12 复制物体22

1.12.1 最基本的复制方法22

1.12.2 镜像复制23

1.13 使用阵列工具24

1.14 使用对齐工具26

1.15 课堂实例——制作挂表26

1.16 课后练习34

第2章 三维模型的创建与编辑35

2.1 认识三维模型36

2.2 几何体创建时的调整36

2.2.1 确立几何体创建的工具37

2.2.2 对象名称和颜色37

2.2.3 精确创建37

2.2.4 参数的修改37

2.3 标准几何体的创建37

2.3.1 建立长方体造型38

2.3.2 建立球体造型43

2.3.3 建立圆柱体造型47

2.3.4 建立圆环造型47

2.3.5 建立圆锥造型48

2.3.6 建立管状体造型49

2.4 创建扩展三维造型49

2.4.1 异面体50

2.4.2 环形结50

2.4.3 切角长方体52

2.5 编辑修改堆栈的使用56

2.5.1 堆栈的基本功能及使用57

2.5.2 塌陷堆栈58

2.6 编辑修改模型58

2.6.1 了解编辑修改器59

2.6.2 【弯曲】修改器59

2.6.3 【锥化】修改器60

2.6.4 【扭曲】修改器61

2.6.5 【倾斜】修改器61

2.7 课堂实例——台灯61

2.8 课后练习67

第3章 二维图形的建模方法68

3.1 二维建模的意义69

3.2 2D对象的创建70

3.2.1 线70

3.2.2 圆形71

3.2.3 弧形71

3.2.4 文本72

3.2.5 矩形72

3.2.6 椭圆73

3.2.7 圆环73

3.2.8 星形73

3.3 建立二维复合造型75

3.4 二维编辑修改器—编辑样条线76

3.4.1 【顶点】选择集的修改76

3.4.2 【分段】选择集的修改78

3.4.3 【样条线】选择集的修改78

3.5 二维物体的布尔运算78

3.6 生成三维对象80

3.6.1 挤出建模80

3.6.2 车削建模81

3.6.3 倒角建模83

3.7 实战操作84

3.7.1 制作折扇84

3.7.2 制作画框91

3.8 课后练习96

第4章 复合对象建模方法97

4.1 创建复合对象98

4.2 使用布尔运算98

4.2.1 【布尔】运算的类型99

4.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑101

4.3 理解创建放样对象的基本概念102

4.4 控制放样对象的表面106

4.4.1 编辑放样图形106

4.4.2 编辑放样路径108

4.5 使用放样变形曲线113

4.5.1 【缩放】变形114

4.5.2 【扭曲】变形115

4.5.3 【倾斜】变形115

4.5.4 【倒角】变形116

4.5.5 【拟合】变形117

4.6 课堂实例118

4.6.1 放样变形—花瓶118

4.6.2 床头柜121

4.7 课后练习126

第5章 网格、面片及NURBS建模的方法127

5.1 三维模型修改器——【编辑网格】128

5.1.1 使用【编辑网格】修改器128

5.1.2 使用【塌陷】工具129

5.2 编辑网格模型129

5.2.1 网格对象的公共命令129

5.2.2 【编辑几何体】卷展栏131

5.2.3 编辑【顶点】子对象133

5.2.4 编辑【边】子对象134

5.2.5 编辑【面】、【多边形】和【元素】子对象134

5.3 面片建模简介136

5.3.1 【四边形面片】、【三角形面片】136

5.3.2 创建面片的方法137

5.4 使用【编辑面片】修改器138

5.5 面片对象的子对象模式139

5.5.1 顶点139

5.5.2 边140

5.5.3 面片和元素141

5.6 认识NURBS141

5.7 NURBS的曲线和NURBS的曲面142

5.7.1 NURBS曲面142

5.7.2 NURBS曲线143

5.8 NURBS对象工具面板144

5.8.1 【点】功能区145

5.8.2 【曲线】功能区145

5.8.3 【曲面】功能区145

5.9 使用NURBS工具箱创建子物体146

5.9.1 创建挤压曲面146

5.9.2 创建旋转曲面146

5.9.3 创建U放样和UV放样曲面147

5.9.4 创建变换和偏置曲面148

5.9.5 创建剪切曲面148

5.9.6 创建封口曲面149

5.10 课堂实例150

5.10.1 抱枕150

5.10.2 哑铃153

5.11 课后练习162

第6章 材质与贴图163

6.1 材质概述164

6.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器164

6.2.1 材质编辑器简介164

6.2.2 材质/贴图浏览器173

6.3 标准材质175

6.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏175

6.3.2 明暗器类型176

6.3.3 【扩展参数】卷展栏180

6.3.4 【贴图】卷展栏181

6.4 复合材质简介185

6.4.1 混合材质185

6.4.2 多维/子对象材质186

6.4.3 光线跟踪材质187

6.5 贴图通道188

6.6 贴图的类型189

6.6.1 贴图坐标189

6.6.2 位图贴图191

6.6.3 平铺贴图192

6.6.4 渐变坡度贴图192

6.6.5 噪波贴图192

6.6.6 混合贴图193

6.6.7 合成贴图193

6.6.8 光线跟踪贴图193

6.7 课堂实例193

6.7.1 不锈钢质感194

6.7.2 木纹质感196

6.7.3 布艺沙发197

6.7.4 瓷器材质198

6.7.5 植物材质199

6.8 课后练习203

第7章 摄影机与灯光照明204

7.1 摄影机205

7.1.1 认识摄影机205

7.1.2 摄影机对象的命名206

7.1.3 摄影机视图的切换206

7.2 摄影机共同的参数207

7.2.1 【参数】卷展栏207

7.2.2 【景深参数】卷展栏208

7.3 放置摄影机209

7.3.1 使用摄影机视图导航控制209

7.3.2 变换摄影机209

7.4 灯光基本用途与特点210

7.4.1 灯光的基本用途与设置210

7.4.2 基本三光源的设置210

7.5 建立标准的光源211

7.5.1 3ds Max的默认光源211

7.5.2 自然光、人造光和环境光213

7.5.3 标准的照明类型214

7.5.4 阴影214

7.6 了解灯光类型215

7.6.1 聚光灯215

7.6.2 泛光灯216

7.6.3 平行光217

7.6.4 天光217

7.7 灯光的共同参数卷展栏218

7.7.1 【常规参数】卷展栏218

7.7.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏219

7.7.3 【高级效果】卷展栏220

7.7.4 【阴影参数】卷展栏221

7.8 课堂实例222

7.8.1 制作躺椅投影效果222

7.8.2 室内日光灯的模拟225

7.8.3 制作射灯效果228

7.8.4 使用区域泛光灯制作日落动画230

7.8.5 制作室内摄影机效果232

7.8.6 制作室外摄影机效果233

7.9 课后练习235

第8章 环境与效果236

8.1 环境和环境效果237

8.1.1 环境面板237

8.1.2 火焰环境效果239

8.1.3 雾效果241

8.1.4 体积雾环境效果242

8.1.5 体积光环境效果244

8.2 大气装置辅助对象247

8.2.1 长方体Gizmo辅助对象247

8.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象248

8.2.3 球体Gizmo辅助对象249

8.3 课堂实例250

8.3.1 制作体积光动画250

8.3.2 制作云雾效果252

8.4 课后练习255

第9章 粒子系统、空间扭曲与视频后期处理256

9.1 粒子系统257

9.1.1 【喷射】粒子系统257

9.1.2 【雪】粒子系统261

9.1.3 【粒子阵列】粒子系统264

9.1.4 【暴风雪】粒子系统271

9.1.5 【粒子云】粒子系统271

9.1.6 【超级喷射】粒子系统272

9.2 空间扭曲272

9.2.1 【力】类型的空间扭曲272

9.2.2 【几何/可变形】类型的空间扭曲278

9.3 视频后期处理280

9.3.1 视频后期处理简介280

9.3.2 视频后期处理界面介绍280

9.4 课堂实例289

9.4.1 制作太阳光特效290

9.4.2 星光闪烁294

9.4.3 制作戒烟动画300

9.5 课后练习303

第10章 渲染与输出场景304

10.1 渲染工具305

10.2 渲染设置305

10.2.1 公用参数305

10.2.2 渲染器:默认扫描线渲染器308

10.3 光跟踪器310

10.3.1 光跟踪器概述310

10.3.2 光跟踪器参数311

10.3.3 光跟踪器的优化与技巧313

10.4 输出场景314

10.5 课堂实例——气泡飘动315

10.6 课后练习319

第11章 动画的制作与设置320

11.1 动画概述321

11.1.1 动画原理321

11.1.2 动画方法321

11.1.3 帧与时间的概念321

11.2 三维动画的基本制作方法323

11.3 运动命令面板与动画控制器324

11.3.1 参数设置324

11.3.2 运动轨迹326

11.3.3 动画控制器326

11.4 常用动画控制器327

11.4.1 Bezier控制器327

11.4.2 线性动画控制器328

11.4.3 噪波动画控制器329

11.4.4 列表动画控制器330

11.4.5 波形控制器332

11.5 轨迹视图332

11.5.1 轨迹视图层级333

11.5.2 轨迹视图工具333

11.5.3 【编辑关键点】模式334

11.5.4 【编辑范围】模式334

11.6 课堂实例335

11.6.1 光影文字335

11.6.2 机械臂捡球动画341

11.7 课后练习345

第12章 项目指导——常用三维文字的制作346

12.1 制作金属文字347

12.2 制作砂砾金文字350

12.3 制作玻璃文字355

12.4 制作波浪文字357

第13章 项目指导——电视片头动画362

13.1 创建飞舞的数字363

13.2 创建标题文字365

13.3 添加背景372

13.4 创建灯光和摄影机373

13.5 为标题文字添加动画375

13.6 创建电光效果376

13.7 创建粒子系统378

13.8 添加点383

13.9 添加特效384

第14章 项目指导——人鱼动画389

14.1 动画概述390

14.2 设置人鱼材质395

14.3 合并人鱼398

14.4 将人鱼绑定到运动路径400

14.5 创建气泡402

14.6 创建摄影机和灯光403

14.7 渲染输出场景404

答案406

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