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MAYA 4.0动画精髓 材质篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![MAYA 4.0动画精髓 材质篇](https://www.shukui.net/cover/53/32386316.jpg)
- 舒静珉编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500647255
- 出版时间:2002
- 标注页数:344页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:358页
- 主题词:
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MAYA 4.0动画精髓 材质篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 基本功能与原则2
1-1 用鼠标转动窗口2
1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口9
1-3 Project的设置15
1-4 基本界面概述21
1-5 命名的重要性及原则80
1-6 自设快捷键(Hot key)92
1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定)97
1-8 调节器(Manipultor)104
1-9 常用快速功能架109
1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗111
1-11 Handle114
1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off)120
1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别122
第2章 建模部分126
2-1 对边拷贝126
2-2 对边加线132
2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角)137
2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL)146
第3章 材质部分156
3-1 用材质来找Model156
3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式157
3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法166
3-4 投影灯所造成的气氛运用176
3-5 凹凸贴图(Bump)183
3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法186
3-7 亮暗增幅189
3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法192
3-9 独立虚贴的Model制作200
3-10 透空独立虚贴的材质(Mark)209
3-11 Bump的应用218
3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线)222
3-13 假黑洞231
3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈斑及杂纹236
3-15 光之加乘效果——Glow和雾气249
第4章 华丽派金属法则254
4-1 前言254
4-2 打光261
4-3 上材质270
5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法336
5-9 局部反射球338
5-10 渲染时的杂黑点340
5-11 整体色平衡341
5-12 第二主角——龙珠341
5-13 欺骗视觉(身体分离术)342