图书介绍

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MAYA 4.0动画精髓 材质篇
  • 舒静珉编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500647255
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:344页
  • 文件大小:101MB
  • 文件页数:358页
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图书目录

第1章 基本功能与原则2

1-1 用鼠标转动窗口2

1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口9

1-3 Project的设置15

1-4 基本界面概述21

1-5 命名的重要性及原则80

1-6 自设快捷键(Hot key)92

1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定)97

1-8 调节器(Manipultor)104

1-9 常用快速功能架109

1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗111

1-11 Handle114

1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off)120

1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别122

第2章 建模部分126

2-1 对边拷贝126

2-2 对边加线132

2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角)137

2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL)146

第3章 材质部分156

3-1 用材质来找Model156

3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式157

3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法166

3-4 投影灯所造成的气氛运用176

3-5 凹凸贴图(Bump)183

3-6 杂点旧化法——最简单的加杂点方法186

3-7 亮暗增幅189

3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法192

3-9 独立虚贴的Model制作200

3-10 透空独立虚贴的材质(Mark)209

3-11 Bump的应用218

3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线)222

3-13 假黑洞231

3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈斑及杂纹236

3-15 光之加乘效果——Glow和雾气249

第4章 华丽派金属法则254

4-1 前言254

4-2 打光261

4-3 上材质270

5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法336

5-9 局部反射球338

5-10 渲染时的杂黑点340

5-11 整体色平衡341

5-12 第二主角——龙珠341

5-13 欺骗视觉(身体分离术)342

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