图书介绍

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微型计算机绘图原理与方法
  • 艾德才等编著 著
  • 出版社: 北京:学苑出版社
  • ISBN:7507708845
  • 出版时间:1994
  • 标注页数:501页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:511页
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图书目录

目 录1

第一章 基础知识1

第一节 前言1

第二节 硬件配置1

第三节 运行3

第二章 PSET语句7

第一节 关键因素7

第二节 中分辨率图形方式形成8

第三节 颜色的选择9

第四节 PSET和PRESET语句13

第五节 图形屏幕上的文本17

第六节 最后参考点使用19

第三章 点函数22

第一节 点函数的概念22

第二节 应用举例23

第四章 画线语句25

第一节 画线语句25

第二节 应用举例27

第五章 画圆语句28

第一节 前言28

第二节 弧和扇面的画法29

第三节 椭圆的画法31

第六章 着色语句34

第一节 着色语句34

第二节 着色过程35

第一节 例程序38

第七章 绘扇形图程序38

第二节 程序改进40

第八章 动画设计42

第一节 GET和PUT语句42

第二节 图形PUT中的任选项43

第三节 动画设计45

第四节 使用XOR任选项的动画46

第五节 用PSET进行动画设计48

第一节 设计规划50

第二节 游戏50

第九章打靶游戏50

第三节 游戏程序设计54

第四节 商榷61

第十章 DRAW语句64

第一节 M子命令64

第二节 运动子命令66

第三节 笔的控制68

第四节 颜色子命令68

第五节 比例子命令69

第六节 角度子命令70

第七节 DRAW语句中的变量72

第八节 子串73

第九节 总结75

第十一章 字符生成76

第一节 文本特征76

第二节 子程序77

第三节 字母发生器结构78

第四节 初始化子程序78

第五节 画字母的子程序81

第六节 程序包的使用85

第七节 程序包的插入91

第十二章 高分辨率图形方式93

第一节 高分辨率图形方式93

第二节 绘图程序99

第十三章 文本方式108

第一节 文本屏幕的建立108

第三节 文本方式下的颜色110

第二节 WIDTH语句110

第四节 文本方式的使用113

第五节 SCREEN函数119

第六节 多页屏幕121

第十四章 赛车游戏126

第一节 赛车游戏126

第二节 编制赛车游戏程序129

第三节 改进措施135

第十五章 窗口与视见区139

第一节 窗口语句139

第二节 视区语句143

第三节 VIEW和WINDOW语句组合147

第十六章 图形技巧153

第一节 高分辨率下的颜色153

第二节 手工方法155

第三节 图形方式下的彩色文本157

第四节 第三调色板158

第五节 屏幕的检验159

第六节 屏幕信息的存储164

第八节 键盘166

第七节 屏幕打印166

第九节 多余字符清除168

第十节 字符输入169

第十一节 PC字符集170

第十二节 屏幕校准172

第十三节 卷动窗口173

第十七章 数学图形175

第一节 正弦波175

第二节 椭圆和圆177

第三节 螺旋形181

第四节 李萨如图形186

第五节 图案加色199

第六节 摆线200

第十八章 二维操作205

第一节 二维变换和矩阵205

第二节 齐次坐标212

第三节 广义的二维变换215

第四节 重复变换218

第十九章 对称与装饰223

第一节 各种对称223

第二节 程序结构229

第三节 带状图案对称性229

第四节 网状图案242

第二十章 嵌装花纹图案291

第一节 前言291

第二节 布局293

第三节 非周期性图案301

第四节 菱形308

第五节 着色和装饰324

第六节 复杂图案探索330

第二十一章 递归及自然图形336

第一节 递归过程简介336

第二节 简单的递归程序337

第三节 程序运行342

第四节 递归图形346

第五节 周期性图案352

第六节 空间的填充357

第七节 海岸线绘制374

第二十二章 三维图像表示386

第一节 三维图形表示386

第二节 三维模型的生成395

第三节 三维数据的输入404

第四节 实例412

第二十三章 三维操作419

第一节 三维图形的一般变换419

第二节 坐标变换428

第三节 观测点变换429

第四节 三维装饰技术442

第五节 立体感454

第六节 变换时的颜色使用457

第二十四章 图形的真实性458

第一节 隐蔽面消除458

第二节 深缓冲区算法459

第三节 后表面消除460

第四节 深度排序法465

第五节 深度排序法的实现473

第二十五章 有关图形的内部信息493

第一节 技术术语493

第二节 存储器映像494

第三节 存储器访问494

第四节 文本方式下屏幕存储器495

第五节 高分辨率下的屏幕存储器497

第六节 中分辨率下的屏幕存储器499

第七节 访问存储器501

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