图书介绍

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网上动画利器中文版Flash MX完全实战
  • 任英韬,但正刚编著 著
  • 出版社: 北京:中国宇航出版社
  • ISBN:7801445848
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:391页
  • 文件大小:145MB
  • 文件页数:410页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-手册

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图书目录

第一篇 基础知识2

第1章 Flash MX概述2

1.1 Flash MX核心概念2

1.1.1 时间轴和帧2

1.1.2 元件3

1.1.3 组合、取消组合及分离操作3

1.1.4 图层4

1.1.5 遮罩层和引导层4

1.1.6 运动变形和形状变形5

1.1.7 绘图纸5

1.1.8 UI组件6

1.1.9 公用库6

1.2 Flash MX简介7

1.2.1 Flash MX的运行环境7

1.2.2 Falsh MX的运行界面8

1.2.3 Flash MX的新特性12

1.3 Flash MX绘图工具14

1.3.1 箭头工具15

1.3.2 部分选取工具16

1.3.3 直线工具17

1.3.4 套索工具18

1.3.5 钢笔工具19

1.3.6 文本工具20

1.3.7 椭圆工具和矩形工具23

1.3.8 铅笔工具23

1.3.9 画笔工具24

1.3.10 任意变形工具25

1.3.11 墨水瓶工具26

1.3.12 颜料桶工具27

1.3.13 滴管工具28

1.3.14 橡皮擦工具28

1.4 Flash MX的面板运用29

1.4.1 面板基本操作29

1.4.2 特性检查属性面板31

1.4.3 控制面板35

1.5 Flash作品分类39

1.5.1 贺卡39

1.5.2 MTV39

1.5.3 互动游戏40

1.5.4 网页设计40

1.5.5 媒体展示类41

1.6 小结41

第2章 Flash动画分析与模仿43

2.1 分析.fla文件的策略43

2.2 如何下载网页中的.swf文件44

2.2.1 查看源文件44

2.2.2 全屏链接45

2.2.3 在temp中查找文件46

2.2.4 使用软件46

2.3 swf文件的解析47

2.3.1 解开swf文件导入保护47

2.3.2 将EXE文件还原成.swf48

2.3.3 阅读.swf文件的动作脚本48

2.3.4 还原SWF中的素材55

2.4 从别人的作品中学习什么57

2.5 小结59

第二篇 贺卡制作62

第3章 Flash贺卡制作基础62

3.1 Flash贺卡的特点62

3.2 贺卡的创意从哪里来63

3.2.1 贺卡的创意63

3.2.2 贺卡制作的技术问题66

3.3 贺卡制作的周边软件66

3.3.1 Swish制作特效字66

3.3.2 Flax之简易制作67

3.4 小结69

第4章 触摸不到的生日礼物70

4.1 成品预览70

4.2 思路分析71

4.3 操作步骤71

4.4 小结82

第5章 情人节快乐83

5.1 成品预览83

5.2 思路分析83

5.3 操作步骤84

5.3.1 动画形象的制作84

5.3.2 打开文件,设置场景87

5.3.3 场景布置87

5.3.4 复制元件88

5.3.5 运动渐变89

5.3.6 元件制作,添加动作脚本90

5.3.7 声音的导入和设置92

5.4 小结93

第三篇 MTV音乐96

第6章 MTV制作基础96

6.1 MTV的制作流程96

6.1.1 素材准备96

6.1.2 开始制作过程96

6.2 创意设计和准备工作97

6.3 音频素材的处理99

6.3.1 音乐的准备99

6.3.2 音乐的设置100

6.4 歌词与歌曲同步107

6.4.1 MTV的长度107

6.4.2 设置歌词107

6.4.3 添加歌词109

6.5 素材的准备109

6.5.1 使用位图109

6.5.2 手工绘图110

6.5.3 将位图转化成矢量图111

6.6 场景的安排113

6.7 MTV的发布和导出114

6.7.1 发布设置114

6.7.2 导出影片116

6.8 MTV的题材和类型116

6.9 经典MTV鉴赏118

6.9.1 星语心愿118

6.9.2 新长征路上的摇滚119

6.9.3 Butterfly120

6.9.4 重爱轻友120

6.9.5 心如刀割121

6.10 小结122

第7章 信仰123

7.1 成品预览123

7.2 素材准备124

7.2.1 背景音乐124

7.2.2 构思创意126

7.2.3 动画素材的提取126

7.3 制作步骤128

7.3.1 Loading制作129

7.3.2 总体布景133

7.3.3 场景1134

7.3.4 场景2138

7.3.5 场景3139

7.3.6 场景4140

7.3.7 场景5143

7.3.8 场景6145

7.3.9 场景7151

7.3.10 完成152

7.4 小结153

第8章 梁祝154

8.1 成品预览154

8.2 构思创意156

8.3 素材准备156

8.4 组装动画170

8.5 小结174

第9章 雪人175

9.1 成品预览175

9.2 素材准备176

9.2.1 故事情节177

9.2.2 背景音乐177

9.2.3 动画形象178

9.3 制作步骤180

9.3.1 精确预下载制作180

9.3.2 loading过程中的背景184

9.3.3 loading过程中的动画185

9.3.4 主场景布置185

9.3.5 第一部分187

9.3.6 第二部分187

9.3.7 第三部分189

9.3.8 第四部分190

9.3.9 第五部分191

9.3.10 第六部分193

9.3.11 完成197

9.4 小结197

第四篇 网页设计200

第10章 Flash网站设计基础200

10.1 网站设计作品分类200

10.1.1 网站演示设计理念200

10.1.2 建设全Flash网站205

10.2 建设网站要注意的问题207

10.3 网站宣传208

10.3.1 申请网站空间208

10.3.2 上传和测试209

10.4 经典网站设计作品欣赏210

10.4.1 网站演示欣赏210

10.4.2 全Flash网站欣赏211

10.5 小结213

第11章 互动信息表单制作214

11.1 成品预览214

11.2 制作思路215

11.3 制作步骤215

11.3.1 创建窗体215

11.3.2 添加组件216

11.3.3 配置组件218

11.3.4 编写动作脚本来收集数据220

11.3.5 测试和完善影片223

11.4 小结224

第12章 商业网站Flash首页225

12.1 成品预览225

12.2 构思创意226

12.3 制作步骤226

12.4 小结235

第13章 全Flash网站制作236

13.1 成品预览236

13.2 制作思路237

13.2.1 制作全Flash网站的一般思路237

13.2.2 全Falsh网站和单个Flash作品的区别238

13.2.3 常用技术238

13.3 实例网站剖析和制作240

13.3.1 实例网站结构规划240

13.3.2 loading的制作241

13.3.3 index.swf场景2的制作242

13.3.4 次场景200208.swf的制作243

13.3.5 二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作243

13.3.6 About中的文本导入245

13.3.7 注意事项246

13.4 小结247

第14章 Flash游戏制作基础250

14.1 Flash游戏制作规划与流程250

14.1.1 构思250

14.1.2 游戏的目的250

14.1.3 游戏的种类251

14.1.4 游戏的规划与制作流程253

14.1.5 素材的收集和准备254

14.1.6 制作与测试256

14.2 游戏制作常用代码详解257

14.2.1 获取随机数257

14.2.2 获得鼠标及影片剪辑(Movie Clip)的位置258

14.2.3 影片剪辑常用属性简介259

14.2.4 判断按键260

14.2.5 检测碰撞(hitTest)263

14.2.6 影片剪辑的复制与卸载264

14.2.7 获取影片运行时间264

14.2.8 颜色的设置264

14.2.9 三角函数的运用266

14.3 小结268

第15章 贪吃蛇269

15.1 成品预览269

15.2 构思创意269

15.3 制作步骤270

15.4 小结278

第16章 空战279

16.1 成品预览279

16.2 构思创意279

16.3 制作步骤280

16.3.1 游戏中相应元件的制作280

16.3.2 布置主场景284

16.3.3 给游戏添加动作脚本285

16.4 小结287

第17章 五子棋288

17.1 成品预览288

17.2 构思创意289

17.2.1 游戏介绍289

17.2.2 算法概述289

17.3 制作步骤292

17.3.1 游戏素材的准备292

17.3.2 布置主场景299

17.4 小结301

第六篇 媒体展示304

第18章 媒体展示基础304

18.1 Flash媒体的特点304

18.1.1 倡导互动的网络媒体304

18.1.2 不仅仅是一项动画技术304

18.1.3 “闪客”文化305

18.1.4 网络广告的最好选择:Flash广告306

18.1.5 网站需要Flash的生动和交互308

18.1.6 序幕才刚刚拉开309

18.2 Logo设计基础309

18.3 Banner设计理念311

18.3.1 字体311

18.3.2 设计广告条内容的正确方向312

18.3.3 人物和图片313

18.3.4 避开广告条的边缘314

18.3.5 激起点击的欲望315

18.3.6 文字的间距315

18.3.7 文字的数量和复杂性316

18.3.8 较长文字的处理317

18.3.9 留空318

18.3.10 文件的大小318

18.4 多媒体课件创意概述319

18.4.1 策略设计320

18.4.2 情景设计321

18.5 商业Flash小组的组建和运作322

18.5.1 为何要组建Flash小组322

18.5.2 Flash小组的人员配备323

18.5.3 Flash小组的业务范围324

18.5.4 招揽Flash项目326

18.5.5 Flash小组的项目运营326

18.6 小结327

第19章 Logo与Banner设计328

19.1 成品预览328

19.2 构思创意328

19.3 制作步骤329

19.3.1 闪客沙龙logo329

19.3.2 信息海banner332

19.4 小结335

第20章 洗发水广告336

20.1 成品预览336

20.2 构思创意336

20.3 制作步骤337

20.4 小结340

第21章 迷你Winamp播放器341

21.1 成品预览341

21.2 构思创意341

21.3 制作步骤342

21.4 小结349

第22章 最后的晚餐350

22.1 成品预览350

22.2 构思创意351

22.3 制作步骤351

22.4 小结354

第23章 《西游记》之牛魔王355

23.1 成品预览355

23.2 素材准备357

23.2.1 故事情节357

23.2.2 背景音乐358

23.2.3 动画形象358

23.3 制作步骤359

23.3.1 建立文档359

23.3.2 第一部分360

23.3.3 第二部分362

23.3.4 第三部分364

23.3.5 第四部分365

23.3.6 第五部分366

23.3.7 第六部分367

23.3.8 第七部分368

23.3.9 第八部分369

23.3.10 第九部分370

23.4 小结373

第24章 大型片头动画374

24.1 成品预览374

24.2 构思创意376

24.3 制作步骤376

24.3.1 制作第一个场景376

24.3.2 制作第二个场景384

24.3.3 设置第三个场景388

24.4 小结391

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