图书介绍

X3D立体动画与游戏设计 第二代立体网络程序设计实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

X3D立体动画与游戏设计 第二代立体网络程序设计实例
  • 张金钊,张金锐,张金镝著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121057034
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:306页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:316页
  • 主题词:三维-动画-游戏-软件设计

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图书目录

第1章 虚拟现实技术1

1.1 虚拟现实技术简介1

1.1.1 虚拟现实技术及特点1

1.1.2 虚拟现实技术分类2

1.1.3 桌面虚拟现实系统3

1.1.4 沉浸式虚拟现实系统4

1.1.5 分布式虚拟现实系统9

1.1.6 虚拟现实技术的发展9

1.2 X3D概述10

1.2.1 X3D简介11

1.2.2 X3D的发展历程11

1.2.3 X3D系统的特点12

1.2.4 X3D应用和展望13

第2章 X3D软件项目开发与设计17

2.1 计算机工程项目开发17

2.2 软件项目瀑布开发模型18

2.3 软件项目原型开发模型20

2.4 先进的软件项目渐进式开发模型21

2.5 现代软件项目的开发管理24

2.6 X3D软件工程项目的实施26

2.6.1 X3D虚拟现实项目开发设计环境26

2.6.2 X3D虚拟现实项目开发设计27

第3章 X3D开发与运行环境29

3.1 X3D开发环境29

3.1.1 记事本X3D编辑器29

3.1.2 X3D-Edit专用编辑器29

3.2 X3D运行环境36

3.2.1 X3D浏览器简介36

3.2.2 Xj3D浏览器的安装和使用37

3.2.3 BS Contact VRML/X3D 7.0浏览器的安装和使用38

3.3 X3D程序调试39

第4章 X3D的三种文件类型40

4.1 X3D基本语法40

4.1.1 X3D文件结构40

4.1.2 X3D文件头42

4.1.3 X3D文件体43

4.1.4 X3D文件的注释45

4.2 X3D文件格式46

4.3 X3D三种文件格式源程序实例46

4.3.1 *.X3D文件格式源程序实例47

4.3.2 *.X3DV文件格式源程序实例48

4.3.3 *.X3DB二进制源代码51

第5章 X3D三维立体场景设计52

5.1 几何节点场景设计52

5.1.1 几何节点造型语法结构52

5.1.2 几何节点造型源程序实例53

5.2 体育运动器材场景造型设计55

5.2.1 体育运动器材场景造型语法结构55

5.2.2 体育运动器材场景造型源程序实例56

5.3 地球围绕太阳运转的场景设计61

5.3.1 地球围绕太阳运转场景的语法结构61

5.3.2 地球围绕太阳运转场景源程序实例62

5.4 天有不测风云场景设计64

5.4.1 天有不测风云场景语法结构65

5.4.2 天有不测风云场景源程序实例65

第6章 X3D复杂三维立体场景造型设计72

6.1 航天飞行器场景设计72

6.1.1 航天飞行器场景软件设计72

6.1.2 航天飞行器场景源程序实例72

6.2 高速公路桥场景设计76

6.2.1 高速公路桥场景设计76

6.2.2 高速公路桥场景源程序实例77

6.3 动物园场景设计81

6.3.1 动物园场景软件设计81

6.3.2 动物园场景源程序实例81

6.4 和谐社会献爱心场景设计84

6.4.1 和谐社会献爱心场景软件设计84

6.4.2 和谐社会献爱心场景源程序实例85

第7章 X3D自然景观场景造型设计92

7.1 森林场景造型设计92

7.1.1 森林场景造型软件设计92

7.1.2 森林场景造型源程序实例92

7.2 雪山场景造型设计97

7.2.1 雪山场景造型软件设计97

7.2.2 雪山场景造型源程序实例97

7.3 野外军事演习场景造型设计102

7.3.1 野外军事演习场景造型软件设计103

7.3.2 野外军事演习场景造型源程序实例103

7.4 山水自然场景设计111

7.4.1 山水自然场景软件设计111

7.4.2 山水自然场景源程序实例112

第8章 X3D室内外场景造型设计119

8.1 X3D室内造型开发与设计119

8.1.1 X3D室内造型设计119

8.1.2 X3D室内造型源程序实例120

8.2 X3D室外场景造型开发设计126

8.2.1 X3D室外场景造型设计126

8.2.2 X3D室外场景造型源程序实例126

8.3 东方明珠塔场景造型开发设计135

8.3.1 东方明珠塔场景造型设计135

8.3.2 东方明珠塔场景造型源程序实例135

8.4 斜拉桥场景造型设计144

8.4.1 斜拉桥场景造型设计144

8.4.2 斜拉桥场景造型源程序实例145

第9章 X3D三维医学人体、骨骼设计155

9.1 三维人体行走场景造型开发设计155

9.1.1 三维人体行走场景造型设计155

9.1.2 三维人体行走场景造型源程序实例156

9.2 三维人体医学骨骼造型开发设计163

9.2.1 三维人体医学骨骼造型设计164

9.2.2 三维人体医学骨骼造型源程序实例164

9.3 石膏人体素描造型开发设计172

9.3.1 石膏人体素描造型设计172

9.3.2 石膏人体素描造型源程序实例172

9.4 虚拟家庭三维人体场景开发设计178

9.4.1 虚拟家庭三维人体场景设计178

9.4.2 虚拟家庭三维人体场景源程序实例178

第10章 X3D影视多媒体动画设计185

10.1 影视多媒体场景设计185

10.1.1 影视多媒体场景设计185

10.1.2 影视多媒体场景源程序实例186

10.2 高速公路行驶汽车场景设计189

10.2.1 设计高速公路行驶汽车场景189

10.2.2 高速公路行驶汽车场景源程序实例189

10.3 办公室场景设计199

10.3.1 办公室场景软件设计199

10.3.2 办公室场景源程序实例199

10.4 观赏鱼场景设计212

10.4.1 观赏鱼场景软件设计213

10.4.2 观赏鱼场景源程序实例213

第11章 X3D游戏动画设计221

11.1 翻板游戏场景设计221

11.1.1 翻板游戏场景软件设计221

11.1.2 翻板游戏场景源程序实例222

11.2 汉诺塔游戏场景设计227

11.2.1 汉诺塔(Hanoi Tower)游戏算法设计227

11.2.2 汉诺塔游戏场景设计228

11.2.3 汉诺塔游戏场景源程序实例229

11.3 风洞实验场景设计234

11.3.1 风洞实验场景软件设计234

11.3.2 风洞实验场景源程序实例234

11.4 帆船比赛运动场景设计240

11.4.1 帆船比赛运动场景软件设计240

11.4.2 帆船比赛运动场景源程序实例240

11.5 海边浴场场景开发设计250

11.5.1 海边浴场场景软件设计250

11.5.2 海边浴场场景源程序实例250

第12章 X3D综合实例开发与设计261

12.1 虚拟现实全景技术设计261

12.1.1 虚拟现实立方体全景技术算法设计261

12.1.2 虚拟现实立方体全景技术设计264

12.1.3 虚拟旅游全景设计源程序实例265

12.2 城市建筑场景规划设计270

12.2.1 城市建筑场景规划设计270

12.2.2 城市小区建筑规划设计源程序实例271

附录A X3D节点300

附录B 参考网站305

参考文献306

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