图书介绍

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Flash 8中文版教程
  • 方晨编著 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542738305
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:271页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:282页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材

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图书目录

第1章 Flash 8快速入门1

1.1 Flash的基本功能和应用1

1.1.1 Flash的基本功能1

1.1.2 Flash的实际应用1

1.2 Flash 8的工作界面1

1.2.1 认识Flash的工作界面1

1.2.2 调整Flash工作界面2

1.2.2.1 展开和隐藏面板或面板组3

1.2.2.2 打开和关闭面板3

1.2.2.3 调整视图3

1.3 工具箱简介4

1.4 控制面板5

1.4.1 工具栏5

1.4.1.1 主工具栏5

1.4.1.2 控制器5

1.4.1.3 编辑栏5

1.4.2 时间轴面板6

1.4.3 属性面板6

1.4.4 库面板6

1.4.5 公用库面板6

1.4.6 动作面板7

1.4.7 行为面板7

1.4.8 调试器面板7

1.4.9 影片浏览器面板8

1.4.10 输出面板8

1.4.11 项目面板8

1.4.12 对齐面板8

1.4.13 混色器面板9

1.4.14 颜色样本面板9

1.4.15 信息面板9

1.4.16 变形面板9

1.4.17 组件面板10

1.4.18 组件检查器面板10

1.4.19 其他面板10

1.4.19.1 辅助功能面板10

1.4.19.2 历史记录面板10

1.4.19.3 场景面板11

1.4.19.4 屏幕面板11

1.4.19.5 字符串面板11

1.4.19.6 Web服务面板11

1.5 使用Flash的帮助面板11

1.6 实例12

1.7 小结14

1.8 练习14

第2章 Flash的基础操作15

2.1 文件操作15

2.1.1 新建Flash文档15

2.1.1.1 文档属性设置15

2.1.1.2 文档属性16

2.1.2 保存Flash文档16

2.1.2.1 “保存”命令16

2.1.2.2 “另存为”命令17

2.1.2.3 “另存为模板”命令17

2.1.2.4 以模板形式新建文件17

2.1.3 打开和关闭Flash文档18

2.1.3.1 打开文件18

2.1.3.2 关闭文件18

2.2 Flash的对象操作18

2.2.1 选择对象18

2.2.1.1 使用时间轴面板选择对象19

2.2.1.2 使用选择工具选择对象19

2.2.1.3 使用套索工具选择对象19

2.2.2 移动对象20

2.2.2.1 使用选择工具移动对象20

2.2.2.2 用属性面板移动对象20

2.2.2.3 使用信息面板移动对象20

2.2.3 复制对象21

2.2.3.1 使用“复制”和“剪切”命令复制对象21

2.2.3.2 使用选择工具复制对象21

2.2.4 删除对象21

2.2.5 变形对象21

2.2.5.1 缩放对象21

2.2.5.2 旋转和倾斜对象22

2.2.6 排列对象23

2.2.6.1 使用对齐面板排列对象23

2.2.6.2 叠放对象24

2.2.7 分离组件或对象24

2.2.8 组合对象25

2.3 绘图中的基本概念25

2.3.1 位图概念25

2.3.2 矢量图概念25

2.3.3 位图和矢量图的区别26

2.3.4 图像的分辨率26

2.3.5 图像的颜色模式27

2.3.5.1 RGB颜色模式27

2.3.5.2 Lab颜色模式27

2.3.5.3 HSB颜色模式27

2.3.5.4 CMYK模式27

2.3.6 颜色深度和Alpha通道28

2.3.6.1 颜色深度28

2.3.6.2 Alpha通道28

2.3.7 图像文件格式29

2.3.7.1 JPEG格式29

2.3.7.2 GIF格式29

2.3.7.3 PNG格式30

2.3.7.4 BMP格式30

2.3.7.5 TIF格式30

2.3.7.6 TGA格式30

2.3.7.7 WMF格式30

2.3.7.8 EMF格式30

2.3.7.9 EPS格式30

2.3.7.10 DXF格式31

2.4 实例31

2.5 小结32

2.6 练习33

第3章 绘制图形35

3.1 绘制线条35

3.1.1 使用线条工具36

3.1.2 使用铅笔工具36

3.1.3 使用钢笔工具36

3.2 绘制几何形状37

3.2.1 使用椭圆工具37

3.2.2 使用矩形工具37

3.2.3 使用多角星形工具38

3.3 编辑线条38

3.3.1 扭曲线条38

3.3.1.1 使用选择工具调整线条38

3.3.1.2 拆分直线39

3.3.2 使用钢笔工具调整线条39

3.3.3 使用部分选取工具调整曲线39

3.3.4 使用属性面板调整线条39

3.3.5 使用网格和辅助线40

3.3.5.1 使用网格40

3.3.5.2 使用辅助线40

3.3.6 删除和截取线条41

3.3.6.1 删除线条41

3.3.6.2 截取线条41

3.4 编辑形状42

3.4.1 使用变形面板42

3.4.2 使用信息面板42

3.4.3 使用对齐面板43

3.4.4 使用时间轴面板43

3.4.5 使用任意变形工具44

3.5 对象绘制45

3.6 实例46

3.6.1 绘制路灯46

3.6.2 绘制树47

3.7 小结51

3.8 练习51

第4章 设置颜色53

4.1 颜色样本面板53

4.1.1 使用颜色样本面板为笔触颜色和填充色赋色54

4.1.2 管理颜色样本面板中的色样54

4.1.2.1 添加或替换颜色54

4.1.2.2 在颜色样本面板中复制颜色55

4.1.2.3 从颜色样本面板中删除颜色55

4.1.2.4 加载默认颜色样本55

4.1.2.5 保存颜色样本55

4.1.2.6 保存当前颜色样本为默认颜色样本56

4.1.2.7 为颜色样本面板中的颜色排序56

4.2 混色器面板56

4.2.1 使用混色器面板56

4.2.2 混色器面板中的色彩选择56

4.2.2.1 使用颜色样本选择颜色56

4.2.2.2 使用颜色对话框选择颜色57

4.2.2.3 在混色器面板中直接选择颜色57

4.2.3 使用混色器面板编辑渐变色58

4.2.4 使用混色器面板设置位图填充58

4.3 颜色的应用与调整59

4.3.1 笔触色59

4.3.1.1 设定绘制线条所采用的颜色59

4.3.1.2 调整线条的颜色59

4.3.1.3 使用墨水瓶工具改变线条颜色和样式59

4.3.2 填充色60

4.3.2.1 填充色的应用60

4.3.2.2 刷子工具60

4.3.2.3 颜料桶工具61

4.3.2.4 修改填充区域的填充色61

4.3.2.5 填充变形工具61

4.4 实例62

4.4.1 使用单色给树木填色62

4.4.2 使用渐变色给鱼缸填色64

4.4.3 使用笔触色和填充色绘制水草65

4.4.4 将水草放入鱼缸66

4.4.5 绘制一个小场景68

4.5 小结71

4.6 练习72

第5章 制作文本73

5.1 文本工具简介73

5.1.1 输入文字73

5.1.2 编辑文字74

5.1.3 输入状态74

5.1.3.1 了解输入状态74

5.1.3.2 改变输入状态75

5.1.4 文本属性设置75

5.2 创建文本对象77

5.2.1 创建静态文本77

5.2.2 创建动态文本79

5.2.3 创建输入文本82

5.2.4 文本类型之间的转换83

5.3 编辑文本83

5.3.1 选择并移动文本块83

5.3.2 剪切/复制/粘贴文本块84

5.3.3 任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块84

5.4 实例85

5.4.1 分离文本85

5.4.2 文本特效实例85

5.4.2.1 立体文字85

5.4.2.2 水波纹字体86

5.4.2.3 五彩字87

5.4.3 文字的镂空效果88

5.5 小结91

5.6 练习91

第6章 图像的导入导出93

6.1 导入图像93

6.1.1 导入图像的一般过程93

6.1.2 导入图像的格式94

6.1.3 补充命令96

6.1.3.1 “导入到库”命令96

6.1.3.2 “打开外部库”命令96

6.2 编辑导入的位图和矢量图96

6.2.1 编辑导入的位图96

6.2.1.1 对导入的位图应用变形操作96

6.2.1.2 使用其他图像编辑软件处理图像97

6.2.1.3 设置位图属性99

6.2.1.4 将位图转化为矢量图99

6.2.2 编辑导入的矢量图101

6.3 导出图像102

6.4 实例104

6.4.1 导入位图合成图像104

6.4.2 使用外部编辑软件编辑当前图像105

6.4.3 使用多个软件制作插画108

6.5 小结109

6.6 练习109

第7章 Flash动画基础111

7.1 帧与时间轴111

7.1.1 帧的概念111

7.1.2 时间轴和时间轴面板112

7.1.3 帧的分类和显示状态112

7.1.3.1 帧的分类112

7.1.3.2 帧的显示状态113

7.2 Flash动画的种类113

7.2.1 逐帧动画113

7.2.2 补间动画113

7.3 帧的相关操作114

7.3.1 创建帧114

7.3.1.1 创建空白关键帧114

7.3.1.2 创建关键帧115

7.3.1.3 创建空白帧115

7.3.2 改变帧的顺序115

7.3.2.1 移动帧115

7.3.2.2 翻转帧116

7.3.3 删除帧116

7.3.4 绘图纸工具116

7.3.4.1 绘图纸工具详解117

7.3.4.2 使用绘图纸外观移动多幅画面117

7.3.5 命名帧标签118

7.4 创建逐帧动画118

7.5 创建补间动画118

7.5.1 创建动画补间119

7.5.2 创建形状补间120

7.5.2.1 创建形状补间的基础120

7.5.2.2 使用形状提示创建形状补间121

7.5.2.3 获得最佳变形效果的原则122

7.6 实例122

7.6.1 虚影制作——补间动画实例122

7.6.2 奔跑的小人——逐帧动画实例124

7.7 小结126

7.8 练习126

第8章 图层127

8.1 图层简介128

8.1.1 图层的种类128

8.1.2 图层的作用和特点128

8.2 图层的基本操作129

8.2.1 创建新图层129

8.2.2 选择图层129

8.2.3 删除图层129

8.2.4 命名图层129

8.2.5 改变图层顺序129

8.2.6 图层的显示状态130

8.2.7 设置图层属性130

8.3 引导层131

8.3.1 普通引导层131

8.3.2 运动引导层132

8.3.2.1 创建运动引导层132

8.3.2.2 建立和取消与其他图层的链接133

8.4 遮罩层134

8.4.1 创建遮罩层134

8.4.2 取消遮罩135

8.5 实例135

8.5.1 舞台开幕效果135

8.5.2 沿特定路径奔跑的小人139

8.6 小结142

8.7 练习142

第9章 元件143

9.1 元件简介143

9.1.1 元件的作用143

9.1.2 元件的类型144

9.2 创建元件144

9.2.1 创建图形元件144

9.2.1.1 导入图形元件144

9.2.1.2 转换图形元件144

9.2.1.3 新建图形元件145

9.2.2 创建按钮元件145

9.2.3 创建影片剪辑元件146

9.2.3.1 影片转换为影片剪辑元件146

9.2.3.2 新建影片剪辑147

9.2.4 从其他影片中导入元件147

9.3 编辑元件147

9.3.1 库面板147

9.3.2 新建文件夹148

9.3.3 设置元件属性148

9.3.4 删除元件148

9.3.5 复制元件149

9.3.6 编辑元件149

9.3.7 在库面板中查看元件151

9.4 元件实例151

9.4.1 创建元件实例151

9.4.2 设置元件实例151

9.4.2.1 设置实例的颜色和透明度151

9.4.2.2 对实例交换元件153

9.4.2.3 改变实例类型154

9.5 实例154

9.5.1 创建按钮154

9.5.2 灵活应用元件间的调用155

9.6 小结160

9.7 练习160

第10章 声音161

10.1 声音简介161

10.1.1 事件声音161

10.1.2 数据流声音161

10.2 导入声音162

10.2.1 导入声音到库中162

10.2.2 将声音添加到工作区中163

10.3 设置163

10.4 编辑声音165

10.4.1 选择声音166

10.4.2 选择声音效果166

10.4.3 同步方式166

10.4.4 设置循环播放的次数167

10.4.5 编辑声音167

10.5 实例168

10.5.1 转换音乐格式168

10.5.2 向Flash中导入音乐及相关素材171

10.5.3 对导入音频的处理172

10.5.4 根据音乐制作相关画面173

10.6 小结180

10.7 练习180

第11章 时间轴特效和滤镜181

11.1 时间轴特效181

11.1.1 添加时间轴特效181

11.1.2 设置时间轴特效182

11.1.2.1 变形182

11.1.2.2 转换183

11.1.2.3 分散式直接复制183

11.1.2.4 复制到网格184

11.1.2.5 分离184

11.1.2.6 展开184

11.1.2.7 投影185

11.1.2.8 模糊185

11.2 滤镜185

11.2.1 添加滤镜185

11.2.2 删除滤镜187

11.2.3 关闭和打开滤镜效果187

11.5.4 预设滤镜188

11.3 实例:时间轴特效188

11.4 小结190

11.5 练习190

第12章 Flash编程基础191

12.1 Flash编程的方法和过程191

12.1.1 学习Flash编程的方法191

12.1.2 Flash编程的过程192

12.2 术语192

12.3 为对象添加和删除动作193

12.3.1 使用行为面板为对象添加动作193

12.3.2 使用动作面板为当前对象添加动作194

12.3.3 删除行为面板中对象的动作196

12.3.4 删除动作面板中对象的动作196

12.4 语法196

12.4.1 点操作符196

12.4.2 界定符197

12.4.2.1 花括号197

12.4.2.2 分号197

12.4.2.3 圆括号197

12.4.3 字母的大小写197

12.4.4 注释197

12.5 编程中的常用命令198

12.5.1 与鼠标动作相关的命令198

12.5.2 常用媒体控制命令198

12.5.2.1 play和stop命令198

12.5.2.2 gotoAndplay和gotoAndStop命令199

12.5.2.3 stopAllSounds语句199

12.6 Flash中的条件语句200

12.6.1 if语句200

12.6.2 do while语句200

12.7 运算符200

12.7.1 运算符中常用概念201

12.7.1.1 整数和浮点数201

12.7.1.2 字符串201

12.7.1.3 变量201

12.7.1.4 运算201

12.7.1.5 优先级201

12.7.1.6 函数202

12.7.2 运算符类型202

12.7.2.1 数值运算符202

12.7.2.2 逻辑运算符202

12.7.2.3 字符串运算符202

12.7.2.4 位运算符203

12.7.2.5 赋值运算符203

12.7.3 使用运算符为变量赋值203

12.7.3.1 变量的表示方法204

12.7.3.2 分配值204

12.7.3.3 使用变量205

12.8 自定义函数简述205

12.8.1 自定义函数205

12.8.2 on命令(鼠标/键盘事件)205

12.8.3 onClipEvent命令(影片剪辑事件)205

12.9 影片剪辑函数206

12.9.1 载入和卸载其他影片206

12.9.2 控制其他影片和影片剪辑207

12.9.3 复制和删除影片剪辑207

12.9.4 拖曳/停止影片剪辑208

12.9.5 设置影片剪辑的属性208

12.10 实例209

12.10.1 制作播放按钮209

12.10.2 自定义鼠标210

12.11 小结212

12.12 练习212

第13章 组件213

13.1 了解Flash的组件213

13.1.1 各组件的用途213

13.1.2 组件的分类215

13.2 Flash的组件面板216

13.3 使用组件216

13.4 实例219

13.5 小结226

13.6 练习226

第14章 在Flash中创建其他新项目227

14.1 Flash幻灯片演示文稿和表单的建立227

14.1.1 了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴228

14.1.2 查看屏幕属性228

14.1.3 向演示文稿幻灯片添加内容229

14.1.4 添加过渡行为233

14.2 Flash的动作文件的建立233

14.3 创建项目234

14.3.1 创建和管理项目234

14.3.2 测试和发布项目236

14.3.3 关闭项目236

14.4 小结236

14.5 练习236

第15章 测试和发布237

15.1 测试Flash作品237

15.1.1 创作过程中的测试237

15.1.2 使用测试命令测试238

15.2 发布Flash作品239

15.2.1 发布操作239

15.2.2 发布参数设置241

15.2.2.1 Flash影片格式参数设置241

15.2.2.2 HTML格式参数设置242

15.3 创建自带播放器的影片243

15.4 实例:公司片头244

15.4.1 元件制作244

15.4.2 编排动画252

15.5 小结262

15.6 练习262

附录1 Flash的快捷键263

附录2 售后服务270

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