图书介绍
Maya 8.5动画制作标准教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya 8.5动画制作标准教程](https://www.shukui.net/cover/73/32212910.jpg)
- 尹武松,方楠编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030209613
- 出版时间:2008
- 标注页数:498页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:510页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 8.5-教材
PDF下载
下载说明
Maya 8.5动画制作标准教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Maya 8.5基本操作界面与工具的使用方法1
1.1 Animation模块所属的菜单2
1.1.1 公共菜单3
1.1.2 动画菜单9
1.2 状态栏按钮21
1.3 工具架24
1.4 工具栏25
1.5 视图切换27
1.6 通道面板28
1.7 图层面板29
1.8 播放控制按钮29
1.9 时间栏控制面板29
1.10 帮助栏31
1.11 剧本栏31
1.12 场景菜单栏31
1.13 轴心的调整37
1.14 清除历史记录38
1.15 父子连接的使用39
第2章 动画的基本操作方法41
2.1 动画关键帧的设置方法42
2.2 利用通道栏设置关键帧45
2.3 设置动画总帧数45
2.4 简单几何体运动设置关键帧实例46
2.5 编辑关键帧49
2.6 驱动关键帧动画52
2.7 路径动画56
第3章 角色建模63
3.1 卡通人物造型64
3.1.1 卡通人物头部建模67
3.1.2 卡通人物身体建模83
3.2 动物造型建模92
3.3 制作Canon相机105
第4章 创建骨骼与皮肤绑定121
4.1 骨骼工具122
4.2 角色骨骼的搭建126
4.2.1 创建腿部骨骼128
4.2.2 创建角色躯干骨骼138
4.3 皮肤绑定和权重处理152
4.4 表情动画制作与头部绑定161
4.5 动物骨骼制作178
第5章 变形动画189
5.1 晶格变形191
5.2 融合变形196
5.3 簇变形199
5.4 雕刻变形202
5.5 软变形206
5.6 抖动变形208
5.7 包裹变形212
5.8 线变形214
5.8.1 线变形工具214
5.8.2 编辑线变形216
5.8.3 线衰减定位器216
5.8.4 褶皱工具217
5.9 非线性变形219
5.10 变形器权重绘制225
第6章 图表编辑器229
6.1 图表编辑器使用前的准备工作230
6.2 图表编辑器的各项功能231
6.3 图表编辑器的视图控制237
6.3.1 使用图表编辑器的略图237
6.3.2 图表编辑器的视图操作238
6.3.3 动画曲线的调节238
6.4 图表编辑器的曲线调整239
6.5 图表编辑器中关键帧和曲线的复制与粘贴241
6.5.1 复制关键帧241
6.5.2 粘贴关键帧242
6.5.3 复制与粘贴动画曲线244
6.6 图表编辑器中曲线的简化244
6.7 图表编辑器中曲线的循环245
第7章 角色动画制作249
7.1 人物动画250
7.1.1 人物行走的分析250
7.1.2 行走动画的制作253
7.2 动物动画261
7.3 运动片段的编辑266
7.3.1 片段的生成266
7.3.2 片段的编辑269
第8章 利用特效画笔工具制作动画277
8.1 特效画笔278
8.2 下雨、下雪动画304
8.3 闪电动画305
8.4 光晕、光闪动画309
8.5 喷泉动画310
第9章 材质编辑313
9.1 材质的基本概念314
9.2 材质编辑器315
9.3 各种材质的使用320
9.4 环境贴图340
9.4.1 Env Ball341
9.4.2 Env Chrome341
9.4.3 Env Cube344
9.4.4 Env Sky345
9.5 眼睛材质的制作348
9.5.1 利用节点制作眼球材质348
9.5.2 利用贴图制作眼球材质357
9.6 UV贴图坐标的运用361
9.6.1 角色的UV划分362
9.6.2 利用UV制作贴图371
9.7 绘画材质的使用375
9.8 材质节点的使用378
9.8.1 双层材质378
9.8.2 使用背景材质380
9.8.3 体积材质381
9.8.4 位移材质384
第10章 动力学动画385
10.1 粒子创建方式及其属性386
10.2 粒子渲染397
10.3 粒子替换物体实例404
10.4 粒子的撞击与吸附407
10.5 空气动力场409
10.6 拖拽动力场410
10.7 振荡动力场411
10.8 放射动力场412
10.9 牛顿动力场412
10.10 重力场413
10.11 漩涡动力场414
10.12 统一动力场415
10.13 主动刚体与被动刚体416
10.14 刚体撞击动画418
10.15 刚体的替帧动画420
10.16 柔体的动画原理与创建421
10.17 流体的动画原理与创建423
10.18 流体的撞击与吸附427
10.19 云彩动画428
10.20 烟雾动画431
10.21 海洋动画434
10.22 爆炸动画438
10.23 火焰动画441
第11章 灯光、摄像机与渲染443
11.1 灯光类型与属性444
11.1.1 灯光类型444
11.1.2 灯光属性446
11.1.3 灯光阴影448
11.1.4 灯光操纵器451
11.1.5 灯光视角452
11.2 灯光特效453
11.2.1 灯光雾453
11.2.2 光学特效457
11.3 摄像机的类型与属性463
11.4 各种渲染方法与渲染属性470
11.4.1 通用面板470
11.4.2 软件渲染472
11.4.3 硬件渲染475
11.4.4 硬件渲染属性475
11.4.5 矢量渲染477
11.4.6 mental ray480
第12章 人物与动物的运动规律485
12.1 动画的基本原理486
12.1.1 动画的基础知识486
12.1.2 景别的基础知识488
12.2 人物的运动规律490
12.3 人物运动的基本循环图例492
12.4 动物的运动规律494
12.5 动物运动的基本循环图例496