图书介绍
3D Studio MAX 4.0快速飞跃PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3D Studio MAX 4.0快速飞跃](https://www.shukui.net/cover/7/32205808.jpg)
- 李广编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7900065334
- 出版时间:2001
- 标注页数:305页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:322页
- 主题词:
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图书目录
1.1计算机动画技术1
计算机动画的发展1
二维动画的功能1
三维计算机动画及其应用2
3D Studio MAX简介2
3D Studio MAX的特性3
1.2动画制作的基本过程3
定义时间3
定义关键帧4
动画控制器5
简单动画制作6
1.3基本颜色理论7
颜色模型7
3DS MAX的混色8
颜色的合成9
1.4小结10
2.1 3DS MAX 4.0系统需求与安装12
3DS MAX的系统需求12
安装设置3DS MAX 4.013
2.2新版本功能简介14
用户界面14
外部参考(Xrefx)15
建模方面的改进15
材质编辑器的改进16
Rendering的改进16
照明的改进16
其它17
2.3熟悉3DS MAX 4.0工作环境17
3DS MAX 4.0菜单栏17
3DS MAX 4.0标签、工具栏21
3DS MAX 4.0的命令面板24
3DS MAX 4.0的动画控制区25
3DS MAX 4.0的对象捕捉按钮区25
其它类26
2.4视窗操作27
选择不同视图27
视图控制区28
2.5本章小结29
3.1选择对象30
采用单击的方法选择对象30
使用区域选择对象32
根据名称选择对象32
根据颜色选择对象34
3.2多功能选择工具35
“Select and Move”按钮35
“Select and Rotate”36
“Select and Scale”按钮37
“Select and Link”按钮37
“Unlink Selection”按钮38
3.3对象的变换39
变换常用工具39
使用坐标系40
使用坐标轴心43
3.4动态设定变换46
“Squash”动态设定46
平板滑动和立板转动设定47
3.5本章小结48
4.1编辑修改器的基本原理49
堆栈中的内容安排49
3DS MAX R4.0编辑修改器结构50
添加编辑修改器51
Gizmo的调整53
4.2编辑修改器堆栈54
编辑修改器堆栈详解54
编辑修改器堆栈的使用方法56
4.3编辑修改器堆栈的应用56
建立一个场景56
取得编辑修改器堆栈内容58
堆栈中的内容解说58
4.4使用编辑编辑修改器60
使用“Taper”编辑编辑修改器60
调整“Gizmo”61
修改创建参数61
4.5编辑堆栈62
使用“Show End Result”62
取消编辑编辑修改器的影响62
删去一个编辑编辑修改器62
4.6使用“Space Warps”63
创建“Wave”对象63
给对象添加波浪效果63
调整扭曲的效果64
4.7深入使用编辑编辑修改器65
使用“XFORM”编辑编辑修改器65
同时编辑多个对象66
4.8小结69
制作大理石阵列70
球体变形76
金字塔78
茶壶81
油罐造型82
组合大炮造型84
DNA分子链87
弯曲的牛角94
花瓣造型95
飞行的陨石98
小结102
6.1创建二维形体103
创建一个形体103
创建复合二维形体104
6.2利用节点编辑修改曲线106
不同节点类型107
调整贝兹曲线108
6.3复杂的操作110
“Close”闭合曲线110
插入节点连接111
连接两条曲线112
“Insert”工具112
6.4二维形体的布尔运算113
6.5综合应用实例115
绘制楼梯截面115
同心圆的动画117
制作螺旋线118
制作烟灰缸120
制作徽章124
6.6小结128
7.1组合物体129
变形(Morph )129
离散(Scatter)132
一致(Conform)134
连接(Connect)135
形体合并(ShapeMerge )136
布尔运算(Boolean)137
地形(Terrain)139
放样(Loft)139
7.2粒子系统141
7.3面片网格142
方形面片143
三角形面片143
7.4 NURBS曲面143
Point Surf(点曲面)144
CV Surf(可控曲面)144
NURBS对象的编辑修改144
7.5动力学对象145
Spring(弹簧)145
Damper(阻尼器)145
7.6小结146
8.1缩放变形147
8.2扭转变形150
8.3倾斜变形150
8.4倒角变形151
8.5适配变形152
8.6放样和变形应用实例154
拐杖154
压缩的金属弹簧157
制作镜框161
制作窗帘169
倒角文字172
8.7本章小结175
9.1聚光灯的使用177
目标聚光灯177
自由聚光灯177
9.2平行光的使用178
目标平行光178
自由平行光179
9.3泛光灯的使用179
9.4灯光效果实例180
实例一:设置泛光灯180
实例二:聚光灯181
实例三:壁灯(综合应用)184
9.5小结198
10.1雾效200
标准雾效200
层雾202
10.2体雾203
10.3体光203
10.4燃烧与爆炸204
10.5环境设置实例205
雾中文字205
梦幻仙境209
Kinetix Studio211
10.6小结214
11.1材质的基本设定与使用215
材质的基本概念215
材质编辑器的使用217
标准材质的使用226
各种标准材质贴图简介229
11.2贴图材质类型简介231
复合(Composite)231
梯度(Gradient)232
棋盘(Checker)233
掩模(Mask)233
混合(Mix)234
噪声(Noise)234
大理石(Marble)235
反射与折射(Reflect/Refract)235
平面镜(Flat Mirror)236
RGB调色板(RGB Tint)237
11.4小结237
12.1贴图坐标239
12.2 UVW坐标系统的使用240
12.3贴图坐标类型243
平面贴图243
圆柱贴图244
球形贴图245
收缩变形贴图246
立方体贴图247
面贴图248
12.4次物体贴图250
12.5贴图类型251
漫反射和环境光贴图251
不透明贴图252
凹凸贴图253
高光贴图255
自发光贴图256
12.6贴图层次257
使用“Material/Map Navigator”257
利用“Go to Parent”进行层级移动257
12.7环境贴图258
改变环境颜色258
指定环境贴图258
12.8反射贴图259
12.9小结260
13.1复合材质简介261
13.2复合材质的使用262
Blend混合材质263
Double Sided双面材质;264
Matte/Shadow暗淡/阴影材质266
Multi/Sub-Object多重/次对象材质267
Raytrace光线追踪材质267
Top/Bottom顶/底材质268
13.3小结269
14.1空间翘曲270
Geometric/Deformable270
Modifier-Based273
Deflectors274
14.2粒子系统276
“Snow”雪花效果276
“Spray”喷射效果278
14.3小结280
15.1文字动画281
制作文字造型281
设置文字材质283
制作动画背景284
制作动画286
创建灯光效果288
创建摄像机289
输出动画291
15.2地球仪292
制作地球293
制作地球仪框架295
制作地球仪底座298
制作桌面301
创建光源302
制作动画303
输出动画304
15.3小结305