图书介绍

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3D Studio MAX 4.0快速飞跃
  • 李广编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7900065334
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:305页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:322页
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图书目录

1.1计算机动画技术1

计算机动画的发展1

二维动画的功能1

三维计算机动画及其应用2

3D Studio MAX简介2

3D Studio MAX的特性3

1.2动画制作的基本过程3

定义时间3

定义关键帧4

动画控制器5

简单动画制作6

1.3基本颜色理论7

颜色模型7

3DS MAX的混色8

颜色的合成9

1.4小结10

2.1 3DS MAX 4.0系统需求与安装12

3DS MAX的系统需求12

安装设置3DS MAX 4.013

2.2新版本功能简介14

用户界面14

外部参考(Xrefx)15

建模方面的改进15

材质编辑器的改进16

Rendering的改进16

照明的改进16

其它17

2.3熟悉3DS MAX 4.0工作环境17

3DS MAX 4.0菜单栏17

3DS MAX 4.0标签、工具栏21

3DS MAX 4.0的命令面板24

3DS MAX 4.0的动画控制区25

3DS MAX 4.0的对象捕捉按钮区25

其它类26

2.4视窗操作27

选择不同视图27

视图控制区28

2.5本章小结29

3.1选择对象30

采用单击的方法选择对象30

使用区域选择对象32

根据名称选择对象32

根据颜色选择对象34

3.2多功能选择工具35

“Select and Move”按钮35

“Select and Rotate”36

“Select and Scale”按钮37

“Select and Link”按钮37

“Unlink Selection”按钮38

3.3对象的变换39

变换常用工具39

使用坐标系40

使用坐标轴心43

3.4动态设定变换46

“Squash”动态设定46

平板滑动和立板转动设定47

3.5本章小结48

4.1编辑修改器的基本原理49

堆栈中的内容安排49

3DS MAX R4.0编辑修改器结构50

添加编辑修改器51

Gizmo的调整53

4.2编辑修改器堆栈54

编辑修改器堆栈详解54

编辑修改器堆栈的使用方法56

4.3编辑修改器堆栈的应用56

建立一个场景56

取得编辑修改器堆栈内容58

堆栈中的内容解说58

4.4使用编辑编辑修改器60

使用“Taper”编辑编辑修改器60

调整“Gizmo”61

修改创建参数61

4.5编辑堆栈62

使用“Show End Result”62

取消编辑编辑修改器的影响62

删去一个编辑编辑修改器62

4.6使用“Space Warps”63

创建“Wave”对象63

给对象添加波浪效果63

调整扭曲的效果64

4.7深入使用编辑编辑修改器65

使用“XFORM”编辑编辑修改器65

同时编辑多个对象66

4.8小结69

制作大理石阵列70

球体变形76

金字塔78

茶壶81

油罐造型82

组合大炮造型84

DNA分子链87

弯曲的牛角94

花瓣造型95

飞行的陨石98

小结102

6.1创建二维形体103

创建一个形体103

创建复合二维形体104

6.2利用节点编辑修改曲线106

不同节点类型107

调整贝兹曲线108

6.3复杂的操作110

“Close”闭合曲线110

插入节点连接111

连接两条曲线112

“Insert”工具112

6.4二维形体的布尔运算113

6.5综合应用实例115

绘制楼梯截面115

同心圆的动画117

制作螺旋线118

制作烟灰缸120

制作徽章124

6.6小结128

7.1组合物体129

变形(Morph )129

离散(Scatter)132

一致(Conform)134

连接(Connect)135

形体合并(ShapeMerge )136

布尔运算(Boolean)137

地形(Terrain)139

放样(Loft)139

7.2粒子系统141

7.3面片网格142

方形面片143

三角形面片143

7.4 NURBS曲面143

Point Surf(点曲面)144

CV Surf(可控曲面)144

NURBS对象的编辑修改144

7.5动力学对象145

Spring(弹簧)145

Damper(阻尼器)145

7.6小结146

8.1缩放变形147

8.2扭转变形150

8.3倾斜变形150

8.4倒角变形151

8.5适配变形152

8.6放样和变形应用实例154

拐杖154

压缩的金属弹簧157

制作镜框161

制作窗帘169

倒角文字172

8.7本章小结175

9.1聚光灯的使用177

目标聚光灯177

自由聚光灯177

9.2平行光的使用178

目标平行光178

自由平行光179

9.3泛光灯的使用179

9.4灯光效果实例180

实例一:设置泛光灯180

实例二:聚光灯181

实例三:壁灯(综合应用)184

9.5小结198

10.1雾效200

标准雾效200

层雾202

10.2体雾203

10.3体光203

10.4燃烧与爆炸204

10.5环境设置实例205

雾中文字205

梦幻仙境209

Kinetix Studio211

10.6小结214

11.1材质的基本设定与使用215

材质的基本概念215

材质编辑器的使用217

标准材质的使用226

各种标准材质贴图简介229

11.2贴图材质类型简介231

复合(Composite)231

梯度(Gradient)232

棋盘(Checker)233

掩模(Mask)233

混合(Mix)234

噪声(Noise)234

大理石(Marble)235

反射与折射(Reflect/Refract)235

平面镜(Flat Mirror)236

RGB调色板(RGB Tint)237

11.4小结237

12.1贴图坐标239

12.2 UVW坐标系统的使用240

12.3贴图坐标类型243

平面贴图243

圆柱贴图244

球形贴图245

收缩变形贴图246

立方体贴图247

面贴图248

12.4次物体贴图250

12.5贴图类型251

漫反射和环境光贴图251

不透明贴图252

凹凸贴图253

高光贴图255

自发光贴图256

12.6贴图层次257

使用“Material/Map Navigator”257

利用“Go to Parent”进行层级移动257

12.7环境贴图258

改变环境颜色258

指定环境贴图258

12.8反射贴图259

12.9小结260

13.1复合材质简介261

13.2复合材质的使用262

Blend混合材质263

Double Sided双面材质;264

Matte/Shadow暗淡/阴影材质266

Multi/Sub-Object多重/次对象材质267

Raytrace光线追踪材质267

Top/Bottom顶/底材质268

13.3小结269

14.1空间翘曲270

Geometric/Deformable270

Modifier-Based273

Deflectors274

14.2粒子系统276

“Snow”雪花效果276

“Spray”喷射效果278

14.3小结280

15.1文字动画281

制作文字造型281

设置文字材质283

制作动画背景284

制作动画286

创建灯光效果288

创建摄像机289

输出动画291

15.2地球仪292

制作地球293

制作地球仪框架295

制作地球仪底座298

制作桌面301

创建光源302

制作动画303

输出动画304

15.3小结305

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