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APPLE Ⅱ微电脑使用导论 1
  • 胡文美著 著
  • 出版社: 香港:协群科技出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:未知
  • 标注页数:242页
  • 文件大小:9MB
  • 文件页数:254页
  • 主题词:

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图书目录

目录第零章 基本概念1

第零节 什么是硬体(Hardware)1

第一节 什么是软体(Software)5

第一章 培基语言是什么——电脑程式语言浅介9

第二章 如何与电脑沟通13

甲、如何使用键盘13

第零节 显示用字键的按法14

第一节 控制用字键的按法15

第二节 特殊功能的按键15

乙、周边装置的使用18

第三节 录音机的使用方法19

第四节 磁碟机的使用方法21

第五节 印表机的使用方法23

第三章 简单的输出——PRINT25

第零节 为什么需要输出26

第一节 印出东西的指示——PRINT27

第二节 如何用一个PRINT印出两个以上的项目27

第三节 如何印出说明文字29

第四节 如何使说明文字和数值互相配合29

第四章 数值和数值变数31

第零节 培基语言中的变数名称32

第一节 如何指定变数的值33

第二节 如何从变数名称区别它们的形态35

第三节 变数名称的一些应注意事项36

第五章 培基语言中处理数值变数的基本工具39

第零节 如何印出一个变数的值40

第一节 如何运算数值和数值变数40

第二节 如何组合联接运算42

第三节 运算的优先顺序43

第四节 什么叫算术式44

第五节 更有用的指定叙述45

第六节 偷懒的写法46

第六章 字元,字串和字串变数47

第零节 字串的观念51

第一节 字串变数53

第二节 如何指定字串变数的内容53

第三节 如何运算字串和字串变数54

第四节 更有用的指定叙述和文字式55

第七章 程式中简单的输入57

第零节 输入的概念57

第一节 如何从键盘取得程式所需的资料58

第二节 一些关于INPUT的重要事项59

第三节 从键盘读取一个字元的叙述63

第八章 另一种观念的输入67

第零节 预先准备资料的观念67

第二节 如何在程式中使用预先准备的资料69

第一节 如何预先准备资料69

第三节 如何在执行中,重覆使用资料70

第四节 形态配合问题72

第五节 可能有的误会73

第六节 观念上的问题74

第九章 如何改变程式的执行顺序(一)77

第零节 不一定会执行的叙述77

第一节 无条件改变程式执行顺序的方法79

第二节 有条件地改变程式执行顺序80

第三节 由变数的值决定下面的步骤82

第四节 省力的写法84

第五节 条件的种类85

第六节 条件的组合86

第十章 如何改变程式的执行顺序(二)89

第零节 副程式是什么90

第一节 从另一种角度看副程式92

第十一章 回圈——重覆地做类似的工作95

第零节 日常生活中的回圈95

第一节 培基语言中的回圈(一)96

第二节 培基语言中的回圈(二)98

第三节 两种观念回圈的相互混杂99

第四节 更广泛的用法102

第五节 多重回圈102

第六节 多重回圈的常见错误106

第七节 STEP的省略108

第十二章 画图——家用电脑令人兴奋的功能(一)109

第零节 为什么要电脑图形110

第一节 低解像度图形的萤光幕分配情况111

第二节 如何指定所画图形的颜色113

第三节 如何在萤光幕上画一个方块114

第四节 如何画水平线和垂直线115

第五节 应注意的事项116

第六节 如何以变数和回圈来画图117

第七节 一个小例子118

第十三章 画图(二)121

第零节 萤光幕位置的分配121

第一节 颜色的问题121

第二节 画一个点的叙述122

第三节 画线的方法124

第四节 如何以一个叙述画出多条直线125

第五节 应注意的事项126

第六节 一个小例子128

第十四章 阵列——一堆性质相同变数的集合(一)131

第零节 日常生活中阵列的观念132

第一节 阵列的基本性质133

第二节 阵列的优点134

第三节 程式中的阵列136

第十五章 阵列(二)——二维阵列145

第零节 日常生活中的二维阵列146

第一节 为什么使用二维阵列147

第二节 二维阵列与回圈154

第三节 一个例子155

第十六章 数值函数159

第零节 基本函数159

第一节 使用者定义的函数160

第二节 画一个函数图形166

第十七章 字串函数——帮助您处理文字资料的利器167

第零节 文字说明168

第一节 再谈为什么要文字资料169

第二节 字串的处理技巧171

第三节 更多的字串函数174

第十八章 数值和字串的桥梁177

第十九章 管理记忆的叙述187

第零节 培基语言中直接处理记忆单位的叙述188

第一节 苹果的记忆都用来干些什么190

第二节 为什么以前不需要PEEK和POKE193

第三节 有关文字显示的POKE叙述193

第四节 文字、图形间转换的开关196

第五节 和闪动方块有关的叙述197

第六节 从键盘读一个字和使喇叭叫一声198

第七节 如何在程式中处理错误199

第二十章 苹果培基语言总整理203

附录甲 编写程式的工具219

附录乙 第零页的一些重要位置功能225

附录丙 美国标准资讯交换码(ASCII CODE)231

附录丁 APPLE SOFT的保留字233

附录戊 如何加快您的培基程式执行速度?237

附录己 如何节省记忆的使用?241

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