图书介绍
电脑美术动漫基础 运动规律PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![电脑美术动漫基础 运动规律](https://www.shukui.net/cover/27/31993594.jpg)
- 刘婧,徐冰主编 著
- 出版社: 天津大学出版社
- ISBN:9787561857045
- 出版时间:2017
- 标注页数:159页
- 文件大小:111MB
- 文件页数:14161498页
- 主题词:动画-设计-图形软件-基本知识
PDF下载
下载说明
电脑美术动漫基础 运动规律PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一章 动画绘制基础1
第一节 动画绘制基本工具1
一、拷贝台(透光台)1
二、定位尺1
三、动画专用纸2
四、铅笔2
五、扫描仪、动画线检仪3
第二节 动画制作流程及基本方法3
一、动画制作的前期、中期、后期3
二、动画线条描线原则及训练方法4
三、加中间线与对位法5
第二章 动画绘制入门11
第一节 人物绘制11
一、头部绘制11
二、人物眨眼与口型的画法与规律12
第二节 人物转面加中间画(对位法应用)14
一、人物转面的中间画绘制法14
二、人物转面加中间画的步骤15
第三节 人物身体结构与人物透视17
一、骨骼与肌肉、人体比例及全身造型绘画17
二、运动中的透视变化18
第四节 人物手部与足部的绘制20
一、绘制人物手部20
二、绘制足部的四个步骤22
第三章 人物运动规律25
第一节 人物行走运动规律25
一、走路步伐的节奏表现25
二、行走中手臂摆动与脚部运动轨迹25
三、人物带有情绪的走、跑动作表现26
四、人物正面行走动作规律表现26
第二节 人物奔跑运动规律28
一、人物奔跑侧面动作表现28
二、人物奔跑正面动作表现28
第三节 角色特殊行走运动规律29
第四章 动物运动规律31
第一节 人与动物活动关节结构对比31
一、人的上肢关节与动物前肢(鸟翅)关节31
二、人的下肢关节与动物后肢(鸟足)关节31
第二节 四足类动物行走运动规律32
一、狗的行走动作表现32
二、马的行走动作表现33
第三节 两足类动物行走运动规律34
第四节 四足类动物奔跑运动规律35
一、马的奔跑动作表现35
二、鹿的奔跑动作表现36
第五节 动物尾巴“S”形曲线运动36
第六节 鸟类动物飞行运动规律37
一、概述37
二、人物手臂与鸟类翅膀对比37
第七节 鱼类动物游动规律39
一、鱼类动物身体结构特征39
二、不同鱼类游动时鱼尾的表现40
课堂实训42
第一章43
第二章53
第三章85
第四章113