图书介绍

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Flash CS6动画设计项目教程
  • 彭德林,明丽宏主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113196219
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:309页
  • 文件大小:37MB
  • 文件页数:318页
  • 主题词:动画制作软件-高等职业教育-教材

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图书目录

项目1 初识Flash CS6.11

1.1 Flash概述1

1.1.1 Flash的特点及应用领域1

1.1.2 动画基础知识与Flash动画基本术语2

1.1.3 与众不同的Flash CS64

1.2 Flash CS6安装与卸载4

1.2.1 Flash CS6硬件配置要求4

1.2.2 Flash CS6的安装5

1.2.3 Flash CS6的启动7

1.2.4 Flash CS6的卸载7

1.3 Flash CS6的操作界面7

1.3.1 菜单栏8

1.3.2 主工具栏和编辑栏9

1.3.3 工作区域和舞台10

1.3.4 工具箱11

1.3.5 时间轴面板11

1.3.6 常用面板及操作13

1.4 Flash CS6文件操作15

1.4.1 创建和打开文件15

1.4.2 保存和测试文件16

1.5 Flash CS6的辅助功能17

1.5.1 标尺17

1.5.2 网格18

1.5.3 辅助线18

1.6 Flash CS6的系统配置19

1.7 项目实战一制作第一个Flash动画21

1.7.1 项目实战描述与效果21

1.7.2 项目实战详解22

小结24

练习一24

项目2 Flash CS6工具及其应用25

2.1 Flash图形基础知识25

2.1.1 矢量图与位图25

2.1.2 导入外部图像26

2.2 绘制图形工具28

2.2.1 线条工具28

2.2.2 铅笔工具29

2.2.3 矩形工具和基本矩形工具29

2.2.4 椭圆工具和基本椭圆工具30

2.2.5 多角星形工具30

2.2.6 刷子工具31

2.2.7 喷涂刷工具32

2.3 绘制路径工具32

2.3.1 钢笔工具32

2.3.2 添加锚点工具33

2.3.3 删除锚点工具33

2.3.4 转换锚点工具33

2.3.5 部分选取工具33

2.3.6 选择工具34

2.4 填充颜色工具34

2.4.1 颜料桶工具35

2.4.2 滴管工具35

2.4.3 橡皮擦工具35

2.4.4 渐变变形工具36

2.4.5 套索工具37

2.5 变形对象工具37

2.5.1 任意变形工具37

2.5.2 3D变形工具38

2.5.3 变形面板40

2.6 Deco工具40

2.7 骨骼工具43

2.8 项目实战一神秘的魔方制作44

2.8.1 项目实战描述与效果44

2.8.2 项目实战详解45

2.9 项目实战二绘制扇子48

2.9.1 项目实战描述与效果48

2.9.2 项目实战详解49

小结52

练习二52

项目3 创建与编辑文本53

3.1 传统文本53

3.1.1 传统文本的类型53

3.1.2 传统文本的输入54

3.1.3 设置文本属性54

3.1.4 编辑文本57

3.2 TLF文本59

3.2.1 TLF文本类型与功能59

3.2.2 输入TLF文本60

3.3 滤镜的使用62

3.3.1 滤镜简介62

3.3.2 滤镜的类型63

3.3.3 滤镜的应用64

3.4 混合模式67

3.4.1 认识混合模式67

3.4.2 混合模式的类型68

3.4.3 混合模式的应用68

3.5 项目实战一立体文字69

3.5.1 项目实战描述与效果69

3.5.2 项目实战详解70

3.6 项目实战二发光文字72

3.6.1 项目实战描述与效果72

3.6.2 项目实战详解73

小结74

练习三74

项目4 元件、实例和库的应用75

4.1 元件和实例的使用75

4.1.1 元件和实例的概念75

4.1.2 元件的类型76

4.1.3 实例及其面板的应用78

4.2 库的使用81

4.2.1 什么是库81

4.2.2 公共库的创建和使用82

4.2.3 库元件的复制和修改83

4.2.4 库文件的导入83

4.3 项目实战一绘制水晶按钮83

4.3.1 项目实战描述与效果83

4.3.2 项目实战详解84

4.4 项目实战二招财进宝89

4.4.1 项目实战描述与效果89

4.4.2 项目实战详解90

小结91

练习四91

项目5 导入素材92

5.1 导入位图92

5.1.1 可导入的文件格式92

5.1.2 导入位图92

5.1.3 将位图转为矢量图93

5.1.4 设置位图属性94

5.2 导入矢量图94

5.2.1 导入Illustrator文件94

5.2.2 导入Fireworks PNG文件96

5.3 导入Photoshop PSD文件96

5.4 读取SWF文件97

5.5 导入视频98

5.5.1 使用视频组件加载外部视频98

5.5.2 将视频嵌入到Flash中98

5.6 导入声音98

5.6.1 声音的类型99

5.6.2 导入声音99

5.6.3 设置声音属性100

5.6.4 为对象添加声音101

5.7 项目实战一英文字母发音103

5.7.1 项目实战描述与效果103

5.7.2 项目实战详解103

5.8 项目实战二校园风景107

5.8.1 项目实战描述与效果107

5.8.2 项目实战详解108

小结112

练习五112

项目6 Flash CS6动画基础113

6.1 Flash CS6动画的制作原理113

6.2 时间轴面板113

6.2.1 播放头和运行时间114

6.2.2 洋葱皮工具114

6.2.3 帧频115

6.3 帧116

6.3.1 帧的类型116

6.3.2 帧的操作117

6.4 图层118

6.4.1 图层的类型118

6.4.2 图层的基本操作120

6.4.3 设置图层属性123

6.5 项目实战一摇摆的小球124

6.5.1 项目实战描述与效果124

6.5.2 项目实战详解125

6.6 项目实战二打字动画效果129

6.6.1 项目实战描述与效果129

6.6.2 项目实战详解130

小结133

练习六134

项目7 Flash CS6动画类型及其应用135

7.1 逐帧动画135

7.1.1 逐帧动画的概念135

7.1.2 逐帧动画的特点136

7.1.3 创建逐帧动画136

7.2 传统补间动画137

7.2.1 创建传统补间动画的条件138

7.2.2 创建传统补间动画138

7.2.3 创建旋转和变形图片139

7.3 形状补间动画139

7.3.1 创建形状补间动画的条件140

7.3.2 创建形状补间动画140

7.3.3 添加形状提示141

7.4 编辑、调整补间动画142

7.4.1 在舞台中编辑属性关键帧142

7.4.2 使用动画编辑器调整补间动画142

7.4.3 在“属性”面板中编辑属性关键帧143

7.5 引导层动画143

7.5.1 普通引导层动画143

7.5.2 运动引导层动画145

7.5.3 创建运动引导层动画145

7.6 遮罩动画147

7.6.1 遮罩动画的概念147

7.6.2 创建遮罩动画147

7.7 骨骼动画150

7.7.1 创建基于元件的骨骼动画150

7.7.2 创建基于图形的骨骼动画152

7.7.3 动画骨骼的属性153

7.7.4 绑定骨骼154

7.8 项目实战一首饰广告155

7.8.1 项目实战描述与效果155

7.8.2 项目实战详解156

7.9 项目实战二电子宣传单164

7.9.1 项目实战描述与效果164

7.9.2 项目实战详解165

小结173

练习七173

项目8 交互式动画的制作175

8.1 认识交互式动画175

8.2 ActionScript 3.0的新增功能175

8.3 ActionScript 3.0常用术语176

8.4 ActionScript 3.0常用语法规则178

8.4.1 区分大小写178

8.4.2 点运算符178

8.4.3 界定符179

8.4.4 注释179

8.4.5 关键字和标识符179

8.5 数据与运算180

8.5.1 常量180

8.5.2 变量180

8.5.3 数据类型181

8.5.4 运算符182

8.6 事件184

8.6.1 鼠标事件184

8.6.2 关键帧事件185

8.6.3 影片剪辑事件185

8.7 函数186

8.7.1 使用函数186

8.7.2 自定义函数187

8.8 动画的跳转188

8.8.1 循环语句的使用188

8.8.2 条件语句的使用190

8.9 编写动作脚本192

8.9.1 动作面板192

8.9.2 使用动作面板添加动作193

8.10 项目实战一浏览图片194

8.10.1 项目实战描述与效果194

8.10.2 项目实战详解195

8.11 项目实战二鼠标跟随201

8.11.1 项目实战描述与效果201

8.11.2 项目实战详解202

小结206

练习八206

项目9 组件的应用207

9.1 组件的概念207

9.1.1 认识组件207

9.1.2 Flash组件简介207

9.2 组件的基本操作209

9.3 UI组件210

9.3.1 常用组件的应用210

9.3.2 其他UI组件216

9.4 Video组件217

9.5 其他组件218

9.6 项目实战一会员注册表单220

9.6.1 项目实战描述与效果220

9.6.2 项目实战详解221

9.7 项目实战二 文学知识问卷222

9.7.1 项目实战描述与效果222

9.7.2 项目实战详解222

小结224

练习九224

项目10 动画测试与发布226

10.1 测试并优化Flash作品226

10.1.1 测试Flash作品226

10.1.2 优化Flash作品228

10.2 导出Flash作品229

10.2.1 导出影片229

10.2.2 导出图像230

10.3 动画作品的输出和发布231

10.3.1 发布设置231

10.3.2 发布为Flash文件231

10.3.3 发布为HTML文件233

10.3.4 发布为GIF文件234

10.3.5 发布为JPEG文件234

10.3.6 发布为PNG文件235

10.4 项目实战一 发布HTML网页236

10.4.1 项目实战描述与效果236

10.4.2 项目实战详解237

10.5 项目实战二 发布“Win放映文件”237

10.5.1 项目实战描述与效果237

10.5.2 项目实战详解238

小结239

练习十239

项目11 项目综合实战240

11.1 项目综合实战一 婚纱展示动画制作240

11.1.1项目综合实战描述与效果240

11.1.2项目综合实战详解241

11.2项目综合实战二 儿童歌曲MV制作244

11.2.1项目综合实战描述与效果244

11.2.2项目综合实战详解245

11.3项目综合实战三 3D图片墙制作252

11.3.1项目综合实战描述与效果252

11.3.2项目综合实战详解253

11.4项目综合实战四 What does he do?255

11.4.1项目综合实战描述与效果255

11.4.2项目综合实战详解256

小结259

练习十一259

附录A 练习参考答案260

练习一 参考答案260

练习二 参考答案261

练习三 参考答案264

练习四 参考答案268

练习五 参考答案273

练习六 参考答案280

练习七 参考答案287

练习八 参考答案294

练习九 参考答案303

练习十 参考答案305

练习十一 参考答案307

参考文献309

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