图书介绍
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![Flash 8动画制作](https://www.shukui.net/cover/55/31795759.jpg)
- 方玉燕,张颉,楼瑾等编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113079116
- 出版时间:2007
- 标注页数:238页
- 文件大小:12MB
- 文件页数:252页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 Flash简介1
1.1 Flash的历史及其特点1
1.2 Flash 8的安装和启动2
1.2.1 Flash 8程序的安装2
1.2.2 Flash 8程序的启动4
1.3 Flash 8的主要特征4
1.3.1 “属性”面板的改进4
1.3.2 新增滤镜效果4
1.3.3 运行时位图缓存4
1.3.4 FlashType字体呈现方法5
1.3.5 自定义缓入/缓出功能5
1.3.6 混合模式6
1.3.7 全新的视频编码技术6
1.3.8 线条的变化7
1.3.9 绘图工具的改进7
1.4 Flash 8的初始界面7
1.4.1 创建新项目8
1.4.2 从模板创建10
1.5 菜单栏介绍19
1.5.1 “文件”菜单19
1.5.2 “编辑”菜单20
1.5.3 “视图”菜单20
1.5.4 “插入”菜单21
1.5.5 “修改”菜单21
1.5.6 “文本”菜单21
1.5.7 “命令”菜单21
1.5.8 “控制”菜单21
1.5.9 “窗口”菜单22
1.6 工具栏及部分功能面板23
1.6.1 主工具栏23
1.6.2 “混色器”面板23
1.6.3 “颜色样本”面板24
1.6.4 “信息”面板24
1.6.5 “场景”面板24
1.6.6 “动作”面板24
1.6.7 “组件”面板24
1.6.8 “调试器”面板25
1.6.9 “输出”面板25
1.6.10 “属性”面板25
1.6.11 “时间轴”面板25
1.7 文件的操作26
1.7.1 新建文件26
1.7.2 打开文件26
1.7.3 保存文件27
1.8 使用Flash播放器27
本章小结27
习题28
第2章 工具箱的使用29
2.1 选取与修改工具29
2.1.1 选取工具29
2.1.2 部分选取工具31
2.1.3 套索工具32
2.1.4 任意变形工具33
2.2 绘图工具的使用34
2.2.1 线条工具34
2.2.2 钢笔工具36
2.2.3 椭圆工具37
2.2.4 矩形工具38
2.2.5 多角星形工具39
2.2.6 铅笔工具39
2.2.7 刷子工具40
2.2.8 橡皮擦工具43
2.3 颜色编辑工具45
2.3.1 墨水瓶工具45
2.3.2 颜料桶工具45
2.3.3 滴管工具46
2.3.4 填充变形工具47
2.4 辅助绘图工具48
2.4.1 手形工具48
2.4.2 缩放工具49
2.4.3 对齐工具49
本章小结51
习题51
第3章 图形的绘制及对象的编辑52
3.1 Flash 8绘图工具的新特性52
3.1.1 线条的端点和接合52
3.1.2 可填充的线条54
3.1.3 对象绘制模式55
3.2 编辑对象56
3.2.1 对象的移动57
3.2.2 复制、粘贴和删除对象58
3.2.3 对象的变形58
3.2.4 对象的缩放、旋转及倾斜59
3.2.5 对象的扭曲及封套变形59
3.2.6 对象的组合59
本章小结60
习题60
第4章 文本工具的使用61
4.1 文本工具的基本操作61
4.2 文本属性设置62
4.2.1 字体设置62
4.2.2 改变文字大小63
4.2.3 颜色设置63
4.2.4 粗体和斜体64
4.2.5 对齐方式64
4.2.6 编辑格式选项64
4.2.7 改变文本方向64
4.2.8 字符位置65
4.2.9 字间距65
4.2.10 URL链接66
4.2.11 平滑处理66
4.3 静态文本的编辑66
4.3.1 创建打散文本66
4.3.2 给文字添加描边67
4.3.3 给文字添加任意变形效果68
4.4 其他类型的文本69
4.4.1 创建动态文本69
4.4.2 创建输入文本69
4.4.3 创建滚动文本70
本章小结70
习题71
第5章 图层的管理和编辑72
5.1 图层的原理72
5.2 图层的管理73
5.2.1 新建图层73
5.2.2 重命名图层73
5.2.3 改变图层的顺序74
5.2.4 新建图层文件夹74
5.2.5 图层的锁定和解锁75
5.2.6 删除图层75
5.3 图层的编辑76
5.3.1 复制图层76
5.3.2 隐藏图层77
5.3.3 显示轮廓77
5.3.4 编辑图层属性78
5.3.5 图层文件夹的编辑79
5.3.6 综合应用80
5.4 引导层的创建和使用85
5.4.1 普通引导层85
5.4.2 运动引导层85
5.4.3 普通引导层和运动引导层的相互转换90
5.5 创建遮罩层动画90
本章小结92
习题92
第6章 元件、实例和库94
6.1 元件94
6.1.1 创建影片剪辑元件95
6.1.2 按钮元件97
6.1.3 创建图形元件100
6.2 实例101
6.3 库102
6.3.1 “库”面板102
6.3.2 专用库104
6.3.3 公用库104
6.3.4 库的基本操作106
本章小结109
习题110
第7章 资源的导入及使用111
7.1 图片资源的导入111
7.1.1 有关图片的基础知识111
7.1.2 可导入图片的格式112
7.2 声音的导入及使用115
7.2.1 导入声音115
7.2.2 声音的使用116
7.3 视频的导入及使用126
7.3.1 能导入的视频格式126
7.3.2 导入内嵌视频126
本章小结130
习题131
第8章 时间轴与特效132
8.1 帧132
8.1.1 帧的基本概念132
8.1.2 帧频134
8.1.3 帧的相关操作134
8.1.4 帧居中和洋葱皮工具137
8.1.5 使用命名锚记138
8.1.6 使用帧标签和帧注释139
8.2 创建动画139
8.2.1 逐帧动画139
8.2.2 补间动画141
8.3 利用时间轴特效制作动画144
8.3.1 复制到网格144
8.3.2 分散式直接复制145
8.3.3 制作模糊特效动画147
8.3.4 制作投影特效动画148
8.3.5 制作展开特效动画149
8.3.6 利用分离制作爆炸效果150
8.3.7 制作变形特效动画152
8.3.8 制作转换特效动画153
8.4 时间轴的其他操作155
8.5 综合实例:奇幻的水下世界156
本章小结162
习题162
第9章 影片的测试与发布163
9.1 影片优化和测试163
9.1.1 影片的优化163
9.1.2 测试影片下载性能165
9.1.3 使用调试器调试影片168
9.2 发布Flash动画169
9.2.1 播放Flash影片169
9.2.2 发布Flash文件169
9.2.3 关于HTML发布模板177
9.2.4 预览发布格式和设置178
9.2.5 使用独立播放器178
本章小结180
习题180
第10章 认识ActionScript181
10.1 动画的交互性181
10.2 “动作”面板182
10.2.1 打开“动作”面板182
10.2.2 “动作”面板的结构182
10.2.3 ActionScript的放置184
10.3 ActionScript的基本知识185
10.3.1 增加帧标签185
10.3.2 增加实例名称185
10.3.3 代码格式186
10.3.4 点语法186
10.3.5 大括号语法186
10.3.6 圆括号187
10.3.7 大小写字符187
10.3.8 注释187
10.3.9 对象的点操作符(.)和数组操作符([])188
10.3.10 关于绝对和相对目标路径188
10.3.11 良好的编程习惯189
10.4 实战演练:滚动的球190
本章小结192
习题192
第11章 ActionScript编程基础193
11.1 数据类型193
11.1.1 数值193
11.1.2 字符串194
11.1.3 布尔值194
11.1.4 影片剪辑194
11.1.5 对象194
11.2 变量194
11.2.1 变量命名规则195
11.2.2 变量的类型转换195
11.2.3 变量的使用范围196
11.3 运算符与表达式198
11.3.1 算术运算符198
11.3.2 关系运算符198
11.3.3 条件运算符199
11.3.4 逻辑运算符199
11.3.5 赋值运算符200
11.3.6 字符串操作符201
11.3.7 运算符优先级202
11.4 数组202
11.4.1 数组的定义和赋值202
11.4.2 用“new”分配内存再赋值203
本章小结203
习题204
第12章 ActionScript语句控制结构和函数205
12.1 ActionScript语句205
12.2 选择语句205
12.2.1 if语句205
12.2.2 switch语句208
12.3 循环语句209
12.3.1 while循环语句209
12.3.2 do...while循环语句210
12.3.3 for循环语句211
12.3.4 for...in循环语句211
12.4 函数212
12.5 实战演练:鼠标跟随213
本章小结215
习题215
第13章 Flash组件216
13.1 组件的类别216
13.2 使用组件的基本操作217
13.2.1 打开“组件”面板217
13.2.2 如何添加组件217
13.3 用户界面组件218
13.3.1 用户界面“组件”面板218
13.3.2 常用组件介绍218
13.4 实战演练:注册信息223
本章小结227
习题227
第14章 ActionScript常用实例228
14.1 按钮实例的应用228
14.2 影片剪辑实例230
14.2.1 为影片剪辑添加鼠标事件230
14.2.2 用onClipEvent()函数处理影片剪辑事件231
14.3 键盘实例233
14.3.1 单键操作233
14.3.2 组合键操作234
14.4 声音控制实例235
本章小结238
习题238
参考文献239