图书介绍

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3DS MAX 9基础与实训
  • 王丽萍主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121053977
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:392页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 3DS MAX 9入门1

1.1 三维动画制作简介1

1.1.1 三维动画的应用1

1.1.2 三维动画制作软件概述3

1.2 3DS MAX 9的系统配置要求及安装4

1.3 3DS MAX 9的启动与操作界面5

1.3.1 3DS MAX 9的启动5

1.3.2 3DS MAX 9的操作界面5

1.4 3DS MAX 9的空间坐标系统14

1.4.1 三维空间与坐标轴14

1.4.2 坐标系统简介15

1.5 3DS MAX 9中对象的基本变换操作16

1.5.1 基本变换操作工具16

1.5.2 变换操作方法16

1.5.3 坐标轴限制18

1.5.4 变换操作演练18

1.5.5 坐标轴心控制21

1.6 3DS MAX 9中动画制作基本流程24

本章小结30

思考与上机练习30

第2章 基本模型创建31

2.1 模型创建基本方法简介31

2.2 创建标准基本体31

2.2.1 长方体32

2.2.2 圆锥体34

2.2.3 球体34

2.2.4 几何球体35

2.2.5 圆柱体36

2.2.6 管状体36

2.2.7 圆环37

2.2.8 四棱锥37

2.2.9 茶壶38

2.2.10 平面38

2.3 创建扩展基本体39

2.3.1 异面体39

2.3.2 环形结40

2.3.3 切角长方体40

2.3.4 切角圆柱体41

2.3.5 油罐41

2.3.6 胶囊42

2.2.7 纺锤42

2.3.8 L-Ext(L-墙体)42

2.3.9 球棱柱43

2.3.10 C-Ext(C-墙体)44

2.3.11 软管44

2.3.12 棱柱44

2.3.13 环形波45

2.4 创建建筑对象46

2.4.1 门46

2.4.2 窗47

2.4.3 楼梯48

2.4.4 AEC扩展50

2.5 实例制作52

本章小结57

思考与上机练习57

第3章 基本编辑操作58

3.1 对象的选择58

3.1.1 利用(选择对象)工具进行选择59

3.1.2 区域选择59

3.1.3 按名称选择60

3.1.4 选择过滤器61

3.2 组操作61

3.3 复制62

3.3.1 利用复制命令进行复制62

3.3.2 利用变换工具配合Shift键进行复制64

3.4 阵列与间隔工具应用65

3.4.1 阵列66

3.4.2 间隔工具69

3.5 镜像71

3.5.1 镜像操作方法及参数设置71

3.5.2 操作演练71

3.6 对齐72

3.6.1 对齐72

3.6.2 其他对齐方式76

3.7 捕捉工具的使用78

3.7.1 捕捉与栅格设置78

3.7.2 捕捉工具的使用79

3.7.3 捕捉操作演练80

3.8 综合实例81

本章小结88

思考与上机练习88

第4章 创建图形90

4.1 图形的创建90

4.1.1 图形的创建方法90

4.1.2 图形的创建面板91

4.1.3 “样条线”图形的创建92

4.1.4 扩展样条线创建工具介绍98

4.2 图形的编辑100

4.2.1 图形的子对象100

4.2.2 图形的编辑方法100

4.2.3 图形主对象编辑101

4.2.4 图形子对象编辑102

4.3 图形创建实例107

本章小结112

思考与上机练习113

第5章 由二维图形创建三维模型114

5.1 “挤出”建模114

5.1.1 “挤出”建模方法与设置114

5.1.2 “挤出”建模实例115

5.2 “倒角”建模116

5.2.1 “倒角”建模方法及设置116

5.2.2 “倒角”建模实例117

5.3 “车削”建模118

5.3.1 “车削”建模方法及设置119

5.3.2 “车削”建模实例119

5.4 “放样”建模121

5.4.1 “放样”建模原理和条件121

5.4.2 “放样”建模的方法121

5.4.3 “放样”模型的编辑123

5.4.4 “放样”建模实例126

5.4.5 “放样”模型变形129

5.4.6 “放样”模型变形实例133

本章小结135

思考与上机练习135

第6章 创建复合对象136

6.1 变形136

6.1.1 操作方法137

6.1.2 操作实例138

6.2 散布139

6.2.1 操作方法139

6.2.2 操作实例141

6.3 一致143

6.3.1 操作方法与参数设置143

6.3.2 操作实例144

6.4 连接147

6.4.1 操作方法147

6.4.2 操作实例147

6.5 图形合并149

6.5.1 操作方法149

6.5.2 操作实例150

6.6 布尔152

6.6.1 操作方法与设置152

6.6.2 操作实例155

6.7 地形157

6.8 网格化160

6.9 ProBoolean和ProCutter161

6.9.1 ProBoolean操作介绍161

6.9.2 ProCutter操作介绍162

本章小结165

思考与上机练习166

第7章 模型修改167

7.1 修改面板简介167

7.1.1 修改面板组成167

7.1.2 修改器列表与修改器167

7.1.3 修改器堆栈168

7.1.4 修改次对象168

7.2 修改器命令介绍168

7.2.1 参数化变形器168

7.2.2 自由形式变形器175

7.2.3 编辑网格176

7.2.4 网格平滑187

7.3 实例制作190

7.3.1 编辑网格实例190

7.3.2 可编辑多边形实例192

本章小结195

思考与上机练习195

第8章 材质与贴图196

8.1 材质编辑器的使用196

8.1.1 材质示例窗区197

8.1.2 水平工具栏197

8.1.3 垂直工具栏198

8.1.4 参数控制区199

8.2 材质/贴图浏览器208

8.2.1 “材质/贴图浏览器”对话框208

8.2.2 材质的使用209

8.3 各类材质介绍211

8.3.1 Lighscape材质211

8.3.2 变形器材质211

8.3.3 虫漆材质212

8.3.4 顶/底材质212

8.3.5 多维/子对象材质213

83.6 光线跟踪材质213

8.3.7 合成材质214

8.3.8 混合材质215

8.3.9 建筑材质215

8.3.10 壳材质216

8.3.11 双面材质216

8.3.12 无光/投影材质217

8.4 贴图类型217

8.4.1 二维贴图217

8.4.2 三维贴图221

8.4.3 合成贴图224

8.4.4 反射与折射贴图225

8.5 UVW贴图坐标修改器226

8.6 综合实例226

本章小结230

思考与上机练习230

第9章 灯光与摄影机231

9.1 灯光基础知识231

9.1.1 自然光和人造光231

9.1.2 场景的默认灯光231

9.1.3 三点照明法232

9.2 灯光类型与创建232

9.2.1 标准灯光类型232

9.2.2 光度学灯的类型234

9.3 灯光的共同参数234

9.3.1 “常规参数”卷展栏235

9.3.2 “强度/颜色/衰减参数”卷展栏236

9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏236

9.3.4 “阴影参数”卷展栏237

9.3.5 “阴影贴图参数”卷展栏238

9.3.6 “高级效果”卷展栏238

9.3.7 “大气和效果”卷展栏238

9.3.8 “光线跟踪阴影参数”卷展栏239

9.3.9 “区域阴影”卷展栏240

9.3.10 “强度/颜色/分布”卷展栏240

9.3.11 太阳光和日光系统241

9.4 全局照明效果241

9.5 摄影机的设置与调整242

9.5.1 摄影机的基本概念242

9.5.2 摄影机的类型与创建242

9.5.3 摄影机的主要参数设定和调节243

9.5.4 摄影机视图的控制244

9.6 灯光与摄影机实例245

本章小结253

思考与上机练习253

第10章 渲染254

10.1 渲染工具与渲染类型254

10.1.1 渲染命令254

10.1.2 渲染器通用参数255

10.2 默认扫描线渲染器257

10.2.1 默认扫描线渲染器参数257

10.2.2 默认扫描线渲染器实例257

10.3 光跟踪器259

10.3.1 激活高级照明渲染器259

10.3.2 光跟踪器参数259

10.3.3 光跟踪器制作实例260

10.4 光能传递渲染器263

10.4.1 光能传递渲染器参数264

10.4.2 光能传递渲染器制作实例266

10.5 mental ray渲染器268

10.5.1 mental ray渲染器简介268

10.5.2 mental ray渲染器设置269

10.5.3 室外照明制作实例273

本章小结275

思考与上机练习275

第11章 基础动画276

11.1 动画基础276

11.1.1 动画的播放界面277

11.1.2 动画的时间设置277

11.2 使用轨迹视窗279

11.2.1 轨迹视窗简介279

11.2.2 轨迹视窗的应用实例280

11.3 基础动画训练282

11.4 动画控制器286

11.4.1 几种常用的动画控制器287

11.4.2 运动控制器的使用287

11.4.3 动画约束290

11.4.4 动画约束的运用291

本章小结295

思考与上机练习295

第12章 粒子动画及后期合成296

12.1 粒子类型296

12.2 粒子空间扭曲297

12.3 粒子和粒子空间扭曲动画实例297

12.4 后期合成304

12.4.1 Video Post面板工具305

12.4.2 镜头特效过滤器306

本章小结314

思考与上机练习315

第13章 室内效果图制作实训316

13.1 客厅建模316

13.1.1 单位设置316

13.1.2 创建客厅结构模型317

13.1.3 创建摄影机319

13.1.4 创建两盏临时泛光灯“Omni 01”、“Omni 02”320

13.1.5 客厅物件建模321

13.1.6 合并客厅家具327

13.2 赋予客厅各物体材质328

13.2.1 赋予“地面”材质328

13.2.2 赋予“天花”材质328

13.2.3 赋予“墙体”材质329

13.2.4 赋予“移动门玻璃”材质330

13.2.5 赋予“沙发”材质330

13.2.6 赋予“灯具”材质330

13.2.7 赋予“木纹”材质331

13.2.8 赋予“装饰瓶”材质332

13.3 创建真实灯光332

13.3.1 创建主光源332

13.3.2 创建辅光源334

13.4 渲染场景335

13.4.1 设置mental ray渲染器参数335

13.4.2 最终渲染336

本章小结336

思考与上机练习336

第14章 建筑效果图制作实训338

14.1 别墅效果图制作思路339

14.1.1 实例分析339

14.1.2 单位设置339

14.2 导入CAD图块340

14.2.1 导入CAD图块340

14.2.2 调整导入图块340

14.3 主体建模341

14.3.1 建筑主体建模341

14.3.2 建筑屋顶建模345

14.3.3 建筑窗户及门模型创建348

14.4 设置摄影机351

14.5 应用材质贴图351

14.5.1 创建房顶材质351

14.5.2 创建墙面材质352

14.5.3 创建窗玻璃材质352

14.5.4 创建窗框和门材质353

14.6 灯光设置353

14.6.1 创建太阳光353

14.6.2 创建天光353

14.7 场景渲染354

14.8 后期处理制作355

本章小结357

思考与上机练习357

第15章 片头动画制作实训358

15.1 电视片头的制作流程358

15.2 设置分镜头359

15.2.1 1号镜头——大楼运动效果359

15.2.2 2号镜头——球体书的运动366

15.2.3 3号镜头——栏目标志370

15.3 后期合成373

本章小结378

思考与上机练习378

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