图书介绍

中文版AutoCAD 2006/3ds max 8/Lightscape 3.2室内设计师必备使用手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版AutoCAD 2006/3ds max 8/Lightscape 3.2室内设计师必备使用手册
  • 孙启善,陈云龙,王玉梅等编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:7801726693
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:544页
  • 文件大小:198MB
  • 文件页数:576页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2006、3DS MAX 8、Lightscape 3.2

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版AutoCAD 2006/3ds max 8/Lightscape 3.2室内设计师必备使用手册PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 基础篇1

第1章 走进室内设计的大门1

1.1 室内设计概述1

1.2 室内设计师的简介1

1.3 室内设计的一般原则3

1.3.1 家装设计的原则3

1.3.2 工装设计的原则8

1.4 室内设计的风格9

1.4.1 现代风格9

1.4.2 园林风格10

1.4.3 中式风格11

1.4.4 欧式风格11

1.5 设计师应掌握的知识12

1.5.1 光在室内设计中的作用12

1.5.2 色彩在室内设计中的作用13

1.5.3 工程图纸在设计中的作用16

1.6 室内装修制图、识图基础19

1.6.1 制图基础知识19

1.6.2 字体21

1.6.3 比例21

1.6.4 尺寸标注21

1.6.5 代号和符号23

1.6.6 图线在室内设计中的作用25

1.7 软件在室内设计中的作用27

1.7.1 AutoCAD28

1.7.2 3ds max28

1.7.3 Lightscape28

1.7.4 Photoshop29

1.7.5 ACDSee29

1.8 AutoCAD、3ds max、Lightscape的结合使用30

1.9 小结31

第二部分 AutoCAD篇32

第2章 走进AutoCAD的大门32

2.1 AutoCAD的概述及功能32

2.2 进入AutoCAD系统33

2.2.1 启动AutoCAD34

2.2.2 启动对话框35

2.2.3 退出AutoCAD38

2.3 AutoCAD界面详解38

2.3.1 标题栏39

2.3.2 菜单栏39

2.3.3 工具栏41

2.3.4 绘图窗口43

2.3.5 命令窗口45

2.3.6 状态栏45

2.4 专业绘制图纸的方法46

2.4.1 透明命令的应用46

2.4.2 绘图辅助工具的灵活应用47

2.4.3 【栅格】与【捕捉】设置47

2.4.4 捕捉和栅格48

2.4.5 【正交】的使用48

2.4.6 极轴追踪49

2.4.7 对象捕捉49

2.4.8 【缩放】命令的应用51

2.4.9 右键快捷菜单的定义与设置52

2.5 小结54

第3章 CAD基本图形的绘制与修改55

3.1 基本图形的绘制55

3.1.1 直线的绘制55

3.1.2 多段线的绘制56

3.1.3 矩形的绘制57

3.1.4 点的绘制58

3.1.5 圆的绘制59

3.1.6 圆弧的绘制60

3.1.7 样条曲线的绘制61

3.1.8 【图案填充】的应用62

3.1.9 【多行文字】的使用63

3.1.10 夹点编辑的应用65

3.2 基本修改命令的应用68

3.2.1 【删除】命令68

3.2.2 【复制】命令68

3.2.3 【镜像】命令68

3.2.4 【偏移】命令69

3.2.5 【阵列】命令69

3.2.6 【移动】命令69

3.2.7 【旋转】命令70

3.2.8 【比例】命令70

3.2.9 【拉伸】命令70

3.2.10 【修剪】命令71

3.2.11 【延伸】命令71

3.2.12 【倒角】命令72

3.2.13 【圆角】命令72

3.2.14 【分解】命令73

3.3 绘制窗帘造型73

3.4 绘制组合沙发75

3.5 绘制地面拼花81

3.6 小结83

第4章 图层、图块的设置与应用84

4.1 图层的设置与控制84

4.1.1 图层特性管理器86

4.1.2 创建图层87

4.1.3 设置当前图层88

4.1.4 设置图层属性89

4.1.5 在命令行中控制图层90

4.2 图块的定义与应用90

4.2.1 内部图块的定义90

4.2.2 外部图块的定义92

4.2.3 图块的应用93

4.3 图块的编辑94

4.3.1 图块的分解94

4.3.2 图块的重新定义95

4.3.3 图块特性95

4.4 图块的属性96

4.4.1 图块属性的定义96

4.4.2 图块属性定义的编辑97

4.4.3 定义带属性的图块98

4.4.4 图块属性值的编辑98

4.4.5 插入带属性的图块99

4.5 AutoCAD设计中心100

4.6 小结101

第5章 尺寸标注在图纸中的应用102

5.1 尺寸标注的基础知识102

5.1.1 尺寸标注工具栏102

5.1.2 尺寸标注的组成102

5.2 尺寸标注样式设置103

5.2.1 【标注样式管理器】对话框104

5.2.2 替代标注样式108

5.2.3 比较标注样式109

5.3 尺寸标注的应用109

5.3.1 【线性标注】109

5.3.2 【对齐标注】110

5.3.3 【基线标注】111

5.3.4 【继续标注】112

5.3.5 【半径标注】&【直径标注】113

5.3.6 【角度标注】114

5.3.7 【快速标注】115

5.3.8 【快速引线】116

5.4 尺寸标注的修改117

5.4.1 【编辑标注】118

5.4.2 【编辑标注文字】119

5.4.3 【标注更新】120

5.5 距离与面积的应用120

5.5.1 【距离】121

5.5.2 【面积】121

5.6 小结122

第6章 套二双厅图纸的绘制123

6.1 样板文件的制作与调用123

6.1.1 设置单位123

6.1.2 设置图形界限124

6.1.3 设置“对象捕捉”模式124

6.1.4 设置图层和线型124

6.1.5 设置文字样式125

6.1.6 设置标注样式125

6.1.7 建立样板文件125

6.1.8 调用样板文件125

6.2 平面图的绘制126

6.2.1 绘制墙体126

6.2.2 调用图块131

6.2.3 填充地面133

6.2.4 文本注释135

6.2.5 尺寸标注136

6.3 顶面图的绘制139

6.3.1 调整平面图为顶面图139

6.3.2 绘制天花造型140

6.3.3 标注天花内部标高144

6.4 立面图的绘制146

6.4.1 绘制电视墙轮廓146

6.4.2 尺寸标注149

6.5 剖面图的绘制151

6.5.1 绘制电视墙剖面图152

6.5.2 尺寸标注154

6.6 小结154

第三部分 3dS max篇156

第7章 走进3ds max的大门156

7.1 3ds max的概述及功能156

7.2 3ds max界面详解157

7.2.1 标题栏157

7.2.2 菜单栏158

7.2.3 工具栏158

7.2.4 视图区162

7.2.5 命令面板164

7.2.6 视图控制区164

7.2.7 提示及状态栏166

7.2.8 动画控制区167

7.3 用电脑制作效果图的步骤167

7.3.1 建立模型阶段167

7.3.2 设置摄影机阶段168

7.3.3 赋材质阶段168

7.3.4 设置灯光阶段168

7.3.5 渲染阶段169

7.3.6 后期处理阶段169

7.4 素材库的文档管理169

7.4.1 模型库的建立169

7.4.2 贴图的搜集170

7.4.3 灯光文件171

7.4.4 积累设计方案171

7.4.5 3ds max单位的设置171

7.5 小结172

第8章 室内构件的创建与编辑173

8.1 三维的概念173

8.2 使用标准物体建模173

8.2.1 长方体175

8.2.2 球体176

8.2.3 圆柱体178

8.2.4 制作茶几178

8.3 使用扩展物体建模180

8.3.1 切角长方体181

8.3.2 切角圆柱体182

8.3.3 制作沙发183

8.4 绘制与编辑曲线186

8.4.1 线188

8.4.2 圆192

8.4.3 弧193

8.4.4 多边形194

8.4.5 文本195

8.4.6 矩形196

8.4.7 星形196

8.4.8 螺旋线197

8.4.9 二维图形的编辑198

8.5 用二维线形建模生成三维造型200

8.5.1 修改器堆栈200

8.5.2 使用【挤出】命令——生成墙体及窗201

8.5.3 使用【车削】命令——生成台灯203

8.5.4 使用【倒角】命令——制作天花206

8.5.5 使用【倒角剖面】命令——制作装饰画208

8.6 使用【放样】生成复杂造型209

8.6.1 放样的变形211

8.6.2 使用【放样】命令——制作窗帘212

8.6.3 使用【放样】命令——制作圆形桌布214

8.7 使用修改命令编辑三维模型216

8.7.1 弯曲216

8.7.2 锥化219

8.7.3 噪波221

8.7.4 晶格222

8.7.5 编辑网格224

8.7.6 FFD226

8.7.7 网格平滑227

8.8 布尔运算229

8.9 小结231

第9章 高级建模技巧232

9.1 编辑多边形232

9.1.1 制作餐桌餐椅232

9.1.2 制作方形桌布235

9.2 优化物体面数237

9.2.1 三维物体的优化237

9.2.2 二维线形的优化237

9.2.3 放样物体的优化238

9.2.4 塌陷物体的优化238

9.2.5 将物体的面删除进行优化238

9.3 建模辅助命令的应用239

9.3.1 捕捉功能的应用239

9.3.2 克隆240

9.3.3 (镜像)240

9.3.4 (对齐)241

9.3.5 (阵列)242

9.4 快捷键的设置243

9.5 小结244

第10章 3ds max的材质245

10.1 材质的概述245

10.2 材质编辑器245

10.3 材质类型255

10.3.1 【高级照明覆盖】材质255

10.3.2 【建筑】材质256

10.3.3 【混合】材质258

10.3.4 【多维/子对象】材质259

10.3.5 【标准】材质260

10.4 程序贴图260

10.4.1 【位图】贴图260

10.4.2 【细胞】贴图261

10.4.3 【棋盘格】贴图262

10.4.4 【衰减】贴图263

10.4.5 【渐变】贴图264

10.4.6 【噪波】贴图265

10.4.7 【光线跟踪】贴图266

10.4.8 【薄壁折射】贴图268

10.4.9 【平铺】贴图269

10.5 了解材质的属性270

10.5.1 颜色270

10.5.2 纹理271

10.5.3 平滑、粗糙272

10.5.4 凹凸272

10.5.5 透明度、自发光273

10.5.6 反射、折射273

10.6 模拟真实材质273

10.6.1 瓷器材质273

10.6.2 木纹材质274

10.6.3 石材材质275

10.6.4 布料材质277

10.6.5 玻璃材质278

10.6.6 金属材质280

10.6.7 水材质282

10.6.8 镜子材质283

10.7 材质库的建立与调用284

10.8 材质的特殊应用285

10.8.1 通道渲染285

10.8.2 透空贴图——模拟三维模型286

10.8.3 材质模拟光效287

10.9 贴图坐标对贴图的影响288

10.10 使用UVW贴图调整贴图坐标290

10.11 小结293

第11章 3ds max的灯光294

11.1 灯光的类型294

11.2 标准灯光294

11.2.1 标准灯光的通用参数296

11.2.2 标准灯光设置的五要素304

11.2.3 用标准灯光模拟光能传递304

11.3 光度学灯光310

11.3.1 点光源311

11.3.2 线光源313

11.3.3 面光源314

11.3.4 IES太阳光314

11.3.5 IES天光315

11.3.6 日光系统315

11.3.7 实现真实灯光效果的约定315

11.4 光能传递316

11.4.1 光域网316

11.4.2 日光效果319

11.5 光能传递参数详解321

11.5.1 【光能传递处理参数】卷展栏321

11.5.2 【光能传递网格参数】卷展栏322

11.5.3 【灯光绘制】卷展栏323

11.5.4 【渲染参数】卷展栏324

11.6 小结325

第12章 摄影机326

12.1 摄影机在效果图中的作用326

12.2 摄影机面板详解327

12.3 效果图中摄影机的几种表现技巧328

12.3.1 摄影机设置实例330

12.3.2 鸟瞰图的设置实例330

12.3.3 浏览动画设置实例331

12.4 小结335

第四部分 Lightscape篇336

第13章 走进Lightscape的大门336

13.1 Lightscape的技术优势336

13.2 Lightscape的工作界面337

13.2.1 图形窗口337

13.2.2 工具栏337

13.2.3 四大面板340

13.3 Lightscape的工作流程341

13.3.1 准备阶段342

13.3.2 解决阶段342

13.4 Lightscape的光学计量单位343

13.5 Lightscape使用的文件类型344

13.6 光能传递345

13.7 Lightscape的基本操作346

13.7.1 视图操作346

13.7.2 选择操作348

13.7.3 四大面板的使用350

13.8 入门练习353

13.8.1 把3ds max文件输出为lp文件353

13.8.2 设置光源354

13.8.3 编辑材质355

13.8.4 表面细分356

13.8.5 光能传递357

13.9 小结358

第14章 设置Lightscape的处理参数359

14.1 网格化和逐步细化359

14.1.1 网格化359

14.1.2 逐步细化360

14.2 了解处理参数361

14.2.1 【接受面】选项组361

14.2.2 【处理】选项组362

14.2.3 【光源】选项组363

14.2.4 【公差】选项365

14.3 设置表面处理365

14.4 减少人工痕迹367

14.4.1 锯齿边367

14.4.2 阴影漏369

14.4.3 漏光370

14.4.4 物体漂浮371

14.4.5 马赫边372

14.4.6 条状阴影372

14.5 小结372

第15章 怎样为Lightscape建模374

15.1 建模原则374

15.1.1 单面建模374

15.1.2 使用连续表面375

15.1.3 避免表面交叉重叠375

15.1.4 提高模型的效率375

15.1.5 使用规则的多边形建模376

15.1.6 避免表面重叠377

15.1.7 避免出现T型顶点377

15.1.8 不能出现狭长的三角面378

15.2 简洁的建模技巧379

15.2.1 单面建模方法一379

15.2.2 单面建模方法二380

15.2.3 圆形天花的建模384

15.3 碎面问题388

15.3.1 产生碎面的主要原因389

15.3.2 解决办法389

15.4 模型的导出390

15.5 小结392

第16章 Lightscape的材质393

16.1 材质的几个重要属性393

16.1.1 颜色393

16.1.2 透明度394

16.1.3 光滑度394

16.1.4 折射率395

16.2 深入了解材质395

16.2.1 物理性质395

16.2.2 颜色397

16.2.3 纹理397

16.2.4 过程纹理399

16.3 Lightscape的重要选项400

16.3.1 反射度的控制400

16.3.2 颜色扩散的控制404

16.3.3 饱和度的控制404

16.4 常见高级材质的表现406

16.4.1 磨砂玻璃的表现406

16.4.2 反射模糊的表现408

16.4.3 镜子材质的表现409

16.4.4 带有Alpha通道图片的制作与使用410

16.5 小结415

第17章 Lightscape的光源416

17.1 光源属性416

17.1.1 光源类型416

17.1.2 光源变换417

17.1.3 灯光颜色规格418

17.1.4 亮度418

17.1.5 光域网419

17.1.6 光域网编辑420

17.2 日光421

17.2.1 太阳光和天空光421

17.2.2 设置日光421

17.3 设置光源处理424

17.4 设置灯光的原则与技巧425

17.4.1 按实际布光425

17.4.2 图块转换为光源426

17.4.3 使用光域网文件427

17.5 灯光设置实例428

17.5.1 设置灯光实例428

17.5.2 设置日光实例434

17.6 小结436

第五部分 综合应用篇437

第18章 客厅及餐厅的制作437

18.1 建立模型438

18.1.1 制作窗、门套440

18.1.2 制作过梁及天花445

18.1.3 设置摄影机447

18.1.4 合并家具448

18.2 材质的调制449

18.3 设置灯光450

18.4 输出LP文件452

18.5 在Lightscape中调整452

18.5.1 调整材质452

18.5.2 调整灯光属性454

18.5.3 表面细分456

18.5.4 光能传递456

18.6 渲染出图458

18.7 渲染通道459

18.8 后期处理462

18.8.1 调整局部效果463

18.8.2 添加配景466

18.9 小结467

第19章 卧室的制作468

19.1 建立模型468

19.1.1 建立基本框架468

19.1.2 家具的调用475

19.2 为卧室设置摄影机476

19.3 为卧室设置灯光477

19.3.1 卧室日光的设置477

19.3.2 课后作业——卧室夜晚灯光479

19.3.3 渲染出图479

19.4 后期处理480

19.5 小结482

第20章 厨房的制作483

20.1 建立模型483

20.1.1 导入CAD立面图483

20.1.2 生成厨具484

20.1.3 制作墙体与窗486

20.1.4 调用灶具、餐桌与装饰物488

20.2 设置灯光488

20.3 渲染出图490

20.4 小结492

第21章 会议室的制作493

21.1 建立模型493

21.2 材质的调制498

21.3 设置灯光500

21.4 在Lightscape中调整501

21.4.1 调整材质501

21.4.2 调整灯光属性502

21.4.3 表面细分503

21.4.4 光能传递504

21.4.5 渲染出图505

21.5 小结506

第22章 办公楼大堂507

22.1 建立大堂模型507

22.1.1 建立墙体与二层楼板507

22.1.2 设置摄影机511

22.1.3 制作玻璃门与玻璃窗512

22.1.4 制作二楼天花515

22.1.5 制作一楼楼板装饰造型518

22.1.6 合并家具519

22.2 为大堂赋予材质520

22.3 为大堂设置灯光522

22.4 输出LP文件524

22.5 在Lightscape中调整524

22.5.1 调整材质525

22.5.2 调整灯光属性529

22.5.3 表面细分531

22.5.4 光能传递532

22.5.5 渲染出图533

22.6 小结534

附录:CAD图块库535

热门推荐