图书介绍
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- 房晓溪编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508449924
- 出版时间:2007
- 标注页数:268页
- 文件大小:31MB
- 文件页数:280页
- 主题词:移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第0章 移动游戏设计概论2
0.1 掌上游戏系统的发展2
0.2 手持设备开发环境介绍6
0.3 J2ME体系结构11
0.4 移动增值业务12
0.5 本章小结15
习题15
第1章 手机游戏核心库J2ME介绍1.1 J2ME的基本概念18
1.2 J2ME的适用范围27
1.3 J2ME与MIDP相关网站36
1.4 本章小结36
习题36
第2章 手机游戏的开发环境2.1 准备开发环境40
2.2 需要的开发工具和开发包40
2.3 建立开发环境40
2.4 JAD和JAR的关系50
2.5 本章小结52
习题52
第3章 尝试开发第一个手机应用3.1 MIDlet的生命周期56
3.2 建立第一个MIDlet程序57
3.3 MIDlet的部署59
3.4 本章小结63
习题63
第4章 手机游戏开发基础65
4.1 MIDlet程序开发的基本方法65
4.2 MIDP程序类MIDlet65
4.3 Display类73
4.4 Displayable类75
4.5 本章小结78
习题79
第5章 利用Screen进行手机游戏界面设计5.1 界面类的介绍82
5.2 Command类82
5.3 CommandListener类84
5.4 Ticker类84
5.5 TextBox类86
5.6 List类87
5.7 Alert、AlertType类92
5.8 Form类以及Item类95
5.9 StringItem类97
5.10 TextField类99
5.11 DateField类100
5.12 Gauge类101
5.13 ChoiceGroup类103
5.14 ImageItem类105
5.15 ItemStateListener类106
5.16 Spacer类108
5.17 界面开发实例:猜数字游戏109
5.18 本章小结112
习题112
第6章 利用Canvas进行游戏界面设计6.1 Canvas/Graphics类介绍116
6.2 游戏中的字体设置124
6.3 低级事件126
6.4 游戏菜单制作实例127
6.5 实现游戏当中的动画效果131
6.6 本章小结145
习题145
第7章 游戏数据存储149
7.1 记录管理系统149
7.2 使用记录存储和记录150
7.3 游戏中的数据存取范例162
7.4 本章小结165
习题165
第8章 MIDP 2.0游戏开发8.1 支持游戏开发的GameCanvas169
8.2 Layer类172
8.3 游戏中的分块图层TiledLayer173
8.4 LayerManager类178
8.5 Sprite类184
8.6 游戏中声音的播放195
8.7 本章小结198
习题198
第9章 JSP概述201
9.1 JSP简介201
9.2 Web体系结构201
9.3 Web服务器Tomcat的搭建202
9.4 静态HTML页面203
9.5 JSP语法204
9.6 JSP的编译器指引与指令组件206
9.7 本章小结207
习题207
第10章 MIDP网络编程211
10.1 CLDC通用连接框架结构211
10.2 HTTP协议214
10.3 HTTPConnection接口216
10.4 Socket接口222
10.5 网络中文问题227
10.6 其他通信技术231
10.7 游戏服务器技术233
10.8 手机上的多人游戏的解决方案234
10.9 MIDP网络通信相关资料236
10.10 本章小结242
习题242
第11章 手机特殊接口245
11.1 Nokia UI API245
11.2 Nokia音效处理249
11.3 Nokia的其他功能251
11.4 Nokia手机游戏开发需要注意的问题253
11.5 本章小结256
习题257
第12章 手机游戏的安装260
12.1 数据线260
12.2 红外260
12.3 蓝牙261
12.4 PC套件262
12.5 读卡器263
12.6 OTA263
12.7 本章小结268