图书介绍
建筑效果图表现3ds max 6 Photoshop CS完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 支点工作室主编 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502762256
- 出版时间:2005
- 标注页数:470页
- 文件大小:225MB
- 文件页数:502页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6、Photoshop CS
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建筑效果图表现3ds max 6 Photoshop CS完全自学手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 建筑效果图制作预备知识1
1.1 3ds max 6的系统配置要求2
1.2 基本术语约定2
1.3 3ds max 6的特色3
1.4 效果图制作常用软件简介4
1.4.1 AutoCAD软件简介4
1.4.2 Lightscape软件简介4
1.4.3 Photoshop软件简介4
1.5 效果图的表现手法及特点5
1.5.1 手绘效果图的表现手法5
1.5.2 计算机效果图的表现手法6
1.6 常见建筑效果图的分类8
1.6.1 室内装潢效果图8
1.6.2 室外建筑效果图8
1.6.3 城市规划鸟瞰效果图9
1.7 利用计算机绘制效果图必备的基本能力9
1.7.1 具有熟练操作软件的能力9
1.7.2 掌握一定的美术基础知识10
1.8 效果图绘制时需要注意的问题10
1.8.1 把握好透视空间与尺度10
1.8.2 注意灯光对环境的影响10
1.8.3 注意色调对画面的影响11
1.8.4 配景与主体的协调统一11
1.8.5 主次关系的表现12
1.8.6 把握好艺术风格12
1.9 小结12
1.10 练习题12
第2章 建筑效果图制作快速入门13
2.1 进入3ds max 6系统14
2.2 制作分析15
2.3 备用素材16
2.3.1 材质贴图素材16
2.3.2 后期处理素材16
2.4 茶几造型的产生16
2.4.1 创建基本构件——长方体16
2.4.2 调整长方体17
2.4.3 制作茶几造型17
2.5 材质的调制20
2.5.1 调制木纹材质20
2.5.2 调制大理石材质22
2.5.3 调制渐变背景材质23
2.6 摄像机与灯光的设置25
2.6.1 形体透视25
2.6.2 调整明暗关系26
2.7 效果图的渲染输出与保存27
2.8 Photoshop后期处理29
2.9 小结33
2.10 练习题33
第3章 3ds max 6操作界面及文件基本操作35
3.1 3ds max 6操作界面基本布局36
3.1.1 标题栏37
3.1.2 菜单栏38
3.1.3 主工具栏39
3.1.4 感应器工具栏40
3.1.5 视图区40
3.1.6 命令面板区43
3.1.7 视图控制区48
3.1.8 动画控制区50
3.1.9 状态栏与提示栏51
3.2 自定义操作界面51
3.2.1 设置工作环境52
3.2.2 范例1 设置快捷键53
3.2.3 范例2 将指定的修改命令设置为按钮54
3.3 文件的基本操作55
3.3.1 文件的新建与重设55
3.3.2 范例3 打开名为“方桌.max”的场景文件56
3.3.3 范例4 将“椅子.max”文件合并到当前场景中58
3.3.4 文件的保存60
3.3.5 范例5 将编辑后的文件进行保存60
3.3.6 范例6 在场景中输入DWG格式的二维图形61
3.3.7 范例7 将场景文件输出到Lightscape软件中64
3.3.8 文件的存档68
3.3.9 文件的退出69
3.4 小结70
3.5 练习题70
第4章 工具栏的使用71
4.1 对象的选择72
4.1.1 选择对象的方法72
4.1.2 选择过滤器75
4.1.3 选择区域76
4.1.4 窗口/交叉按钮77
4.1.5 选择集的应用77
4.2 对象的变换与复制78
4.2.1 对象变换工具78
4.2.2 【键盘输入变换】对话框的应用79
4.2.3 对象的变换复制80
4.2.4 选择并操纵按钮81
4.3 参考坐标系统与轴向限制81
4.3.1 参考坐标系统81
4.3.2 轴向限制按钮83
4.4 撤销与重做84
4.5 材质编辑器按钮85
4.6 对象的镜像、对齐和阵列操作85
4.6.1 对象的镜像85
4.6.2 对象的对齐86
4.6.3 对象的阵列87
4.7 小结91
4.8 练习题91
第5章 三维建模(一)——标准/扩展几何体93
5.1 几何体创建命令面板简介95
5.2 标准几何体的创建96
5.2.1 创建Box(长方体)97
5.2.2 创建Cone(锥体)98
5.2.3 创建Sphere(球体)99
5.2.4 创建GeoSphere(几何球体)101
5.2.5 创建Cylinder(圆柱)101
5.2.6 创建Tube(圆管)102
5.2.7 创建Torus(圆环)102
5.2.8 创建Pyramid(四棱锥)103
5.2.9 创建Teapot(茶壶)104
5.2.10 创建Plane(平面)104
5.2.11 范例1 创建凉亭场景105
5.3 扩展几何体的创建109
5.3.1 创建Hedra(多面体)109
5.3.2 创建Torus Knot(环形节)111
5.3.3 创建ChamferBox(倒角长方体)113
5.3.4 创建ChamferCyl(倒角圆柱体)114
5.3.5 创建OilTank(油桶)114
5.3.6 创建Capsule(胶囊体)115
5.3.7 创建Spindle(纺锤体)115
5.3.8 创建L-Ext(L形墙体)116
5.3.9 创建C-Ext(C形墙体)117
5.3.10 创建Gengon(球棱体)118
5.3.11 创建Ringwave(环形波)119
5.3.12 创建Hose(软管)120
5.3.13 创建Prism(三棱柱)123
5.4 利用【Boolean】(布尔运算)创建复合物体124
5.4.1 范例2 布尔运算建模方法124
5.4.2 常用参数解析126
5.5 范例3 创建卧室场景128
5.5.1 搭建卧室场景128
5.5.2 制作衣柜造型131
5.5.3 制作双人床和床头柜造型132
5.5.4 制作筒灯造型135
5.6 小结136
5.7 练习题136
第6章 三维建模(二)——新增建模功能139
6.1 AEC扩展物体的创建140
6.1.1 创建Foliage(植物)140
6.1.2 创建Railing(栏杆)142
6.1.3 创建Wall(墙)144
6.2 楼梯的创建146
6.2.1 创建L Type Stairs(L型楼梯)146
6.2.2 创建Spiral Stairs(螺旋楼梯)149
6.2.3 Straight Stairs(垂直楼梯)与U Type Stairs(U型楼梯)149
6.3 门的创建150
6.3.1 创建Pivot(枢轴式门)150
6.3.2 创建Sliding(滑动式门)152
6.3.3 创建BiFold(折叠式门)152
6.4 窗的创建152
6.4.1 创建Awning(遮篷式窗)153
6.4.2 创建Casement(平开窗)153
6.4.3 创建Fixed(固定窗)154
6.4.4 创建Pivoted(旋开窗)154
6.4.5 创建Projected(伸出式窗)155
6.4.6 创建Sliding(推拉窗)155
6.5 小结156
6.6 练习题156
第7章 二维建模与二维转三维建模157
7.1 二维图形的应用160
7.2 二维图形的创建162
7.2.1 创建Line(线)162
7.2.2 创建Rectangle(矩形)168
7.2.3 创建Circle(圆)169
7.2.4 创建Ellipse(椭圆)169
7.2.5 创建Arc(弧)169
7.2.6 范例1 制作护栏170
7.2.7 创建Donut(圆环)177
7.2.8 创建Ngon(多边形)177
7.2.9 创建Star(星形)177
7.2.10 创建Text(文字)178
7.2.11 创建Helix(螺旋线)179
7.2.12 范例2 制作装饰地灯180
7.2.13 创建Section(截面)182
7.3 二维转三维建模方法184
7.3.1 Extrude(拉伸)建模方法184
7.3.2 范例3 制作方格玻璃门186
7.3.3 Bevel(倒角)建模方法191
7.3.4 Lathe(旋转)建模方法193
7.3.5 范例4 制作玻璃杯195
7.3.6 Bevel Profile(轮廓倒角)建模方法197
7.3.7 范例5 制作油画框198
7.4 Loft(放样)建模方法201
7.4.1 范例6 创建放样造型202
7.4.2 常用参数解析203
7.4.3 放样路径与截面图形的编辑207
7.4.4 范例7 制作化妆品包装209
7.5 小结212
7.6 练习题212
第8章 常用修改功能与NURBS高级建模215
8.1 Bend(弯曲)修改命令218
8.1.1 范例1 制作弯曲圆柱218
8.1.2 常用参数解析219
8.1.3 范例2 制作吧台座椅220
8.2 Taper(锥化)修改命令225
8.3 Twist(扭转)修改命令227
8.3.1 常用参数解析227
8.3.2 范例3 制作装饰地灯227
8.4 Stretch(拉伸)修改命令230
8.5 Noise(噪波)修改命令232
8.5.1 常用参数解析232
8.5.2 范例4 制作水纹效果234
8.6 Lattice(结构线框)修改命令235
8.6.1 常用参数解析236
8.6.2 范例5 制作城市雕塑造型237
8.7 Edit Mesh(编辑网格)修改命令240
8.8 NURBS高级建模方法243
8.8.1 NURBS曲面建模方法243
8.8.2 NURBS曲面物体的基本修改方法246
8.8.3 范例6 制作双人床248
8.9 小结256
8.10 练习题256
第9章 材质的调制与应用259
9.1 材质编辑器简介261
9.1.1 示例窗262
9.1.2 工具栏262
9.1.3 参数控制区264
9.1.4 范例1 创建与调用材质库269
9.2 3ds max 6中的贴图方法271
9.2.1 范例2 位图贴图方法271
9.2.2 调整贴图坐标274
9.3 常用贴图类型276
9.3.1 Bitmap(位图)277
9.3.2 Checker(棋盘)277
9.3.3 Dent(凹痕)277
9.3.4 Flat Mirror(平面镜)278
9.3.5 Gradient(渐变)279
9.3.6 Noise(噪波)280
9.3.7 Reflect/Refract(反射/折射)280
9.4 常用材质类型281
9.4.1 Blend(混合)材质282
9.4.2 Double Sided(双面)材质283
9.4.3 Matte/Shadow(不可见/投影)材质283
9.4.4 Multi/Sub-Object(多维/次物体)材质284
9.4.5 Top/Bottom(顶/底)材质285
9.5 典型材质制作实例285
9.5.1 范例3 利用多维/次物体材质制作口红造型285
9.5.2 范例4 利用镂空贴图制作人物造型289
9.5.3 范例5 利用凹凸贴图制作地砖效果291
9.6 小结294
9.7 练习题294
第10章 灯光、相机以及相机景深特效应用297
10.1 灯光的基本知识300
10.1.1 灯光的功能分类300
10.1.2 灯光布局的基本原则301
10.2 灯光的类型302
10.2.1 标准光源302
10.2.2 真实光源304
10.3 常用灯光参数调整306
10.3.1 【General Parameters】(通用参数)调整306
10.3.2 【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)调整307
10.3.3 阴影参数的设置及应用309
10.3.4 【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)调整310
10.3.5 天光参数调整310
10.3.6 目标线光源参数调整311
10.4 灯光布局典型实例312
10.4.1 范例1 制作室内灯光效果312
10.4.2 范例2 制作室内日光效果316
10.4.3 范例3 制作建筑物灯光效果317
10.4.4 范例4 制作建筑物日光效果320
10.4.5 范例5 制作室内线光效果322
10.5 摄像机的调整与应用324
10.5.1 相机的类型与参数解析324
10.5.2 透视基本原理326
10.5.3 范例6 制作相机景深特效328
10.6 小结330
10.7 练习题331
第11章 Photoshop后期处理335
11.1 利用Photoshop处理效果图的重要性337
11.2 Photoshop CS界面简介339
11.3 图像的选择341
11.3.1 选框工具与套索工具342
11.3.2 范例1 利用多边形套索工具绘制选区344
11.3.3 路径工具的应用346
11.3.4 范例2 利用钢笔工具选取背景中的图片347
11.3.5 编辑路径工具350
11.3.6 魔棒工具的应用353
11.3.7 利用【扩大选取】和【选取相似】命令创建选区354
11.3.8 范例3 利用【色彩范围】命令创建选区355
11.4 填充工具的应用356
11.4.1 填充渐变色357
11.4.2 范例4 制作筒灯灯光效果358
11.4.3 油漆桶工具的使用方法360
11.4.4 范例5 绘制灯池效果361
11.5 图像的移动、变换与复制363
11.5.1 移动对象363
11.5.2 图像的变形操作364
11.5.3 图像的复制368
11.5.4 范例6 制作人物阴影369
11.6 图像的合成——图层的应用371
11.6.1 图层的类型372
11.6.2 【图层】面板373
11.6.3 图层的创建与管理375
11.6.4 范例7 制作人物倒影379
11.7 调整效果图的色彩380
11.7.1 利用【色阶】命令调整图像色彩380
11.7.2 利用【曲线】命令调整图像色彩382
11.7.3 调整图像的【亮度/对比度】382
11.7.4 利用【色彩平衡】命令调整图像色彩383
11.7.5 调整图像的【色相/饱和度】384
11.8 小结384
11.9 练习题385
第12章 效果图后期处理典型实例387
12.1 范例1 日景效果图后期处理389
12.2 范例2 水景效果图后期处理395
12.3 范例3 阴天效果图后期处理400
12.4 范例4 雪天效果图后期处理403
12.5 范例5 夜景效果图后期处理408
12.6 小结411
12.7 练习题411
第13章 客厅效果图制作413
13.1 预备知识415
13.1.1 制作分析415
13.1.2 备用素材416
13.2 范例1 搭建客厅场景416
13.2.1 搭建客厅场景416
13.2.2 材质的调制419
13.3 范例2 制作客厅中的家具420
13.3.1 制作窗帘421
13.3.2 制作沙发茶几422
13.3.3 合并陈列架与地灯造型427
13.3.4 制作顶灯造型427
13.3.5 材质的调制431
13.4 范例3 设置相机与灯光433
13.5 范例4Photoshop后期处理436
13.6 小结440
13.7 练习题440
第14章 “世纪大厦”建筑效果图443
14.1 预备知识444
14.1.1 制作解析444
14.2.2 备用素材445
14.2 范例1 制作大厦整体框架445
14.2.1 制作世纪大厦的整体框架446
14.2.2 材质的调制449
14.3 范例2 制作顶部造型与门厅造型451
14.3.1 制作大厦的顶部造型451
14.3.2 制作门厅453
14.3.3 材质的调制456
14.4 范例3 设置相机与灯光458
14.5 范例4 Photoshop后期处理460
14.6 小结467
14.7 练习题467
部分练习题答案469