图书介绍
3ds max 9中文版实用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张凡,王世旭,马银辉等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111162706
- 出版时间:2007
- 标注页数:360页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:372页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第1章 3ds max 9概述1
1.1 3ds max 9介绍2
1.1.1 认识3ds max 92
1.1.2 3ds max 9的应用领域2
1.2 3ds max 9的系统需求和配置5
1.2.1 运行3ds max 9最低硬件配置需求5
1.2.2 运行3ds max 9的推荐配置6
1.3 用户界面6
1.3.1 菜单栏7
1.3.2 主工具栏7
1.3.3 视图区7
1.3.4 命令面板8
1.3.5 动画控制区8
1.3.6 视图控制区9
1.4 3ds max 9版本的新特色10
1.4.1 64位版本10
1.4.2 动画图层10
1.4.3 多边形显示与计算的优化11
1.4.4 直接在视图中梳理毛发11
1.4.5 HAVOK动力学引擎的更新12
1.4.6 点缓存工具的更新12
1.4.7 Biped的更新12
1.4.8 布料功能的提升12
1.4.9 Mental ray 3.5的强大更新13
1.5 习题14
第2章 基础建模15
2.1 建模基础16
2.2 二维基本样条线建模16
2.2.1 共有参数16
2.2.2 创建二维基本样条线18
2.3 三维基本造型建模26
2.3.1 创建标准基本体26
2.3.2 创建扩展基本体34
2.4 习题37
第3章 常用编辑修改器38
3.1 认识修改器命令面板39
3.2 常用的编辑修改器40
3.2.1 “编辑样条线”修改器40
3.2.2 “车削”修改器47
3.2.3 “挤出”修改器48
3.2.4 “倒角”修改器49
3.2.5 “倒角剖面”修改器50
3.2.6 “弯曲”修改器51
3.2.7 “锥化”修改器52
3.2.8 “挤出”修改器53
3.2.9 “噪波”修改器55
3.2.10 “对称”修改器55
3.2.11 其他常用修改器57
3.3 实例讲解60
3.3.1 制作花瓶60
3.3.2 制作桥梁61
3.3.3 制作足球63
3.3.4 制作爆胎转动效果67
3.4 习题70
第4章 复合对象72
4.1 复合对象建模类型73
4.1.1 变形73
4.1.2 散布74
4.1.3 一致78
4.1.4 连接80
4.1.5 水滴网格81
4.1.6 图形合并83
4.1.7 布尔85
4.1.8 地形87
4.1.9 放样89
4.1.10 网格化95
4.2 实例讲解96
4.2.1 制作窗帘96
4.2.2 制作象棋99
4.2.3 制作藤本103
4.3 习题105
第5章 高级建模107
5.1 网格建模108
5.1.1 编辑“顶点”108
5.1.2 编辑“边”111
5.1.3 编辑“面”/“多边形”113
5.2 面片建模116
5.2.1 编辑“顶点”116
5.2.2 编辑“边”119
5.2.3 编辑“面片”120
5.2.4 编辑“元素”122
5.2.5 编辑“控制柄”122
5.3 多边形建模124
5.3.1 “选择”卷展栏124
5.3.2 “编辑顶点”卷展栏125
5.3.3 “编辑边”卷展栏126
5.3.4 “编辑边界”卷展栏127
5.3.5 “编辑多边形”卷展栏128
5.3.6 “编辑元素”卷展栏128
5.4 NURBS建模129
5.4.1 创建NURBS曲线和曲面129
5.4.2 “点曲线”和“CV曲线”的对比130
5.4.3 “点曲面”和“CV曲面”的对比130
5.4.4 NURBS曲线和曲面的编辑130
5.4.5 NURBS创建工具箱132
5.4.6 NURBS次对象编辑工具141
5.5 实例讲解143
5.5.1 制作手143
5.5.2 制作篮球147
5.6 习题156
第6章 材质与贴图157
6.1 材质编辑器158
6.1.1 样本球区158
6.1.2 样本球控制工具区159
6.1.3 编辑工具区160
6.1.4 阴影模式的种类性质和用途161
6.1.5 “扩展参数”卷展栏164
6.1.6 “超级采样”卷展栏165
6.1.7 “动力学属性”卷展栏165
6.1.8 “贴图”卷展栏166
6.2 材质类型173
6.2.1 “光线跟踪”材质173
6.2.2 “顶/底”材质175
6.2.3 “多重/子对象”材质176
6.2.4 “混合”材质176
6.2.5 “双面”材质178
6.2.6 Ink′n Paint材质178
6.2.7 其他材质类型181
6.3 贴图类型185
6.3.1 2D贴图186
6.3.2 3D贴图192
6.3.3 合成器贴图202
6.3.4 “颜色修改器”贴图203
6.3.5 其他贴图204
6.4 实例讲解208
6.4.1 银币208
6.4.2 雪碧易拉罐212
6.5 习题217
第7章 灯光、摄影机、渲染与环境218
7.1 灯光219
7.1.1 光的概述219
7.1.2 灯光的种类219
7.1.3 灯光的卷展栏参数226
7.2 摄影机232
7.2.1 摄影机概述232
7.2.2 创建目标和自由摄影机232
7.2.3 摄像机视图按钮236
7.2.4 摄影机的景深特效237
7.3 渲染238
7.3.1 设置动画渲染238
7.3.2 选择渲染器类型238
7.4 环境240
7.4.1 环境大气的概念240
7.4.2 设置环境颜色和背景240
7.4.3 火效果242
7.4.4 雾效果244
7.4.5 体积雾246
7.4.6 体积光247
7.5 实例讲解249
7.5.1 地球光晕效果249
7.5.2 烟雾环绕的山峰253
7.6 习题256
第8章 动画与动画控制器258
8.1 动画制作基础理论259
8.1.1 动画基础知识259
8.1.2 制作动画的一般过程259
8.2 轨迹视图260
8.2.1 菜单栏260
8.2.2 编辑工具栏260
8.2.3 树状结构图269
8.2.4 轨迹视图区域269
8.2.5 视图调整按钮270
8.3 动画控制器270
8.3.1 动画控制器概述270
8.3.2 常用动画控制器272
8.4 实例讲解278
8.4.1 弹跳的小球278
8.4.2 翻跟头282
8.5 习题290
第9章 粒子系统与空间扭曲292
9.1 粒子系统293
9.1.1 “喷射”粒子293
9.1.2 “雪”粒子294
9.1.3 “暴风雪”粒子295
9.1.4 “粒子阵列”粒子301
9.1.5 “粒子云”粒子303
9.1.6 “超级喷射”粒子305
9.1.7 “PF Source”粒子306
9.2 空间扭曲307
9.2.1 重力308
9.2.2 风309
9.2.3 置换310
9.2.4 粒子爆炸310
9.2.5 漩涡311
9.2.6 阻力311
9.2.7 路径跟随312
9.3 实例讲解313
9.3.1 茶壶倒水313
9.3.2 茶壶摔碎后被风吹走319
9.4 习题325
第10章 Video Post327
10.1 Video Post界面介绍328
10.2 滤镜特效类型329
10.2.1 镜头效果高光330
10.2.2 镜头效果光斑338
10.2.3 镜头效果光晕346
10.3 实例讲解349
10.3.1 闪闪发光的魔棒349
10.3.2 发光字效353
10.4 习题357
习题答案358