图书介绍
3ds Max 8中文版基础培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 老虎工作室,詹翔,王海英编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115165475
- 出版时间:2007
- 标注页数:232页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:249页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 8中文版概述1
1.1 3ds Max 8中文版系统简介1
1.1.1 进入3ds Max 8中文版系统1
1.1.2 3ds Max 8中文版系统界面分区及结构2
1.1.3 界面操作与浮动工具栏4
1.1.4 退出3ds Max 8中文版系统6
1.2 叙述约定7
1.3 三维动画入门范例7
1.4 利用本书学习3ds Max的几点建议8
1.5 小结9
1.6 习题9
第2章 基本体与常用工具11
2.1 常用创建方法11
2.1.1 鼠标拖动创建法11
2.1.2 键盘输入创建法13
2.1.3 3D捕捉创建法16
2.2 常用复制工具16
2.2.1 克隆复制16
2.2.2 镜像复制18
2.2.3 阵列复制20
2.2.4 间隔复制22
2.3 综合实例一——制作钟表24
2.4 对齐工具24
2.4.1 快速对齐25
2.4.2 多方位对齐25
2.4.3 克隆并对齐27
2.4.4 法线对齐28
2.5 综合实例二——建筑物组合建模30
2.6 小结31
2.7 习题32
第3章 建筑构件33
3.1 单体构件的应用33
3.1.1 墙33
3.1.2 栏杆37
3.1.3 植物39
3.2 多构件的组合应用41
3.2.1 门、窗与墙的结合41
3.2.2 楼梯与栏杆的结合44
3.3 综合实例一——室内建筑物场景建模48
3.4 综合实例二——室外建筑物场景建模49
3.5 小结51
3.6 习题51
第4章 三维造型的编辑与修改53
4.1 常用造型修改器53
4.1.1 【弯曲】修改器53
4.1.2 【锥化】修改器55
4.1.3 【晶格】修改器57
4.1.4 【FFD】(自由变形)修改器59
4.2 综合实例一——单个修改器重复嵌套61
4.3 综合实例二——多个修改器顺序嵌套63
4.4 常用动画修改器65
4.4.1 【噪波】修改器66
4.4.2 综合实例三——【路径变形】修改器的使用方法67
4.5 多边形建模68
4.5.1 顶点编辑69
4.5.2 边编辑70
4.5.3 边界与元素编辑71
4.6 综合实例四——制作水龙头73
4.7 三维布尔运算74
4.8 小结77
4.9 习题77
第5章 二维画线与捕捉79
5.1 二维画线79
5.1.1 徒手画线与正交80
5.1.2 键盘输入画线80
5.1.3 创建文本81
5.1.4 参数化二维线型82
5.2 综合实例一——栅格点捕捉84
5.3 综合实例二——预设捕捉85
5.4 综合实例三——运行中捕捉86
5.5 综合实例四——临时捕捉88
5.6 二维图形编辑89
5.6.1 顶点编辑89
5.6.2 线段编辑91
5.6.3 线型编辑92
5.6.4 剪切与延伸94
5.7 综合实例五——制作吉祥如意牌96
5.8 小结97
5.9 习题97
第6章 2D转3D建模99
6.1 直接转换法99
6.2 综合实例一——轮廓线型类转换法的应用100
6.2.1 【车削】修改功能101
6.2.2 【倒角剖面】修改功能102
6.2.3 【挤出】修改功能103
6.2.4 【倒角】修改功能104
6.3 截面加路径类转换法106
6.3.1 【扫描】转换法106
6.3.2 【放样】转换法110
6.4 综合实例二——制作仿古椅113
6.5 小结115
6.6 习题115
第7章 材质应用与实例分析117
7.1 材质编辑器118
7.1.1 材质库调用118
7.1.2 调节基础材质120
7.2 综合实例一——漫反射贴图与贴图坐标121
7.2.1 平面贴图方式122
7.2.2 圆柱贴图方式124
7.2.3 立体贴图方式125
7.2.4 球形贴图方式126
7.2.5 常用贴图与贴图通道127
7.3 复合材质128
7.3.1 【建筑】材质128
7.3.2 【多维/子对象】材质130
7.3.3 混合材质132
7.4 综合实例二——制作玻璃象棋材质134
7.4.1 凹凸材质134
7.4.2 木纹材质135
7.4.3 环境反射材质136
7.4.4 【棋盘格】材质137
7.4.5 【平面镜】反射材质137
7.4.6 【光线跟踪】折射材质138
7.5 综合实例三——制作金属质感的太阳系仪140
7.5.1 环境背景贴图140
7.5.2 金属材质141
7.5.3 硬塑料材质142
7.6 综合实例四——制作涌动的海面142
7.6.1 制作水面材质142
7.6.2 材质动画及渲染输出144
7.7 小结144
7.8 习题145
第8章 灯光与摄影机动画147
8.1 常用标准灯光147
8.1.1 定向投射类灯光148
8.1.2 移动投射类灯光150
8.1.3 日光投射系统151
8.1.4 综合实例一——灯光与约束动画153
8.2 灯光特效154
8.2.1 体积光特效154
8.2.2 镜头光斑特效155
8.2.3 综合实例二——镜头特效的扩展应用159
8.3 摄影机与约束动画160
8.3.1 摄影机与构图160
8.3.2 透视失真校正161
8.3.3 注视约束162
8.3.4 综合实例三——穿行浏览与路径约束163
8.4 摄影机特效165
8.4.1 景深特效166
8.4.2 交互式全景浏览168
8.5 小结169
8.6 习题169
第9章 光度学灯与高级照明171
9.1 光度学灯光171
9.1.1 灯具和光源的集合172
9.1.2 关联参数174
9.2 综合实例一——光度学灯布光及曝光控制176
9.2.1 物理光度灯布光方法176
9.2.2 环境曝光控制180
9.3 综合实例二——光能传递182
9.3.1 光能传递182
9.3.2 重聚集间接照明185
9.3.3 高级照明覆盖材质186
9.4 综合实例三——光跟踪器188
9.5 综合实例四——室内效果图布光190
9.6 综合实例五——室外效果图布光191
9.7 小结191
9.8 习题192
第10章 环境特效动画193
10.1 环境特效的使用方法193
10.1.1 直接添加法193
10.1.2 大气装置辅助法194
10.2 综合实例一——标准雾特效195
10.3 综合实例二——层状雾特效197
10.4 综合实例三——体积雾特效198
10.5 综合实例四——火焰特效200
10.5.1 多层嵌套火球201
10.5.2 火球爆炸动画202
10.6 小结204
10.7 习题205
第11章 粒子系统动画207
11.1 粒子系统与空间扭曲207
11.1.1 多种粒子发射方式207
11.1.2 空间力场对粒子的影响208
11.1.3 粒子的导向效果210
11.2 综合实例一——雪花粒子效果210
11.3 综合实例二——实例物体粒子阵列212
11.4 综合实例三——重力与导向物的结合应用215
11.5 小结219
11.6 习题219
第12章 渲染与图像输出221
12.1 ActiveShade交互式渲染221
12.1.1 ActiveShade交互式渲染的使用方法221
12.1.2 综合实例一——渲染烘焙技术223
12.2 渲染输出及环境后处理225
12.2.1 打印大小向导工具225
12.2.2 综合实例二——室外效果图环境后期处理226
12.3 mental ray渲染器227
12.3.1 基本用法228
12.3.2 综合实例三——焦散渲染效果230
12.4 小结230
12.5 习题231