图书介绍
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![Softimage/XSI动画技术精粹](https://www.shukui.net/cover/25/30160954.jpg)
- 王一夫,董翠芳主编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121065657
- 出版时间:2008
- 标注页数:243页
- 文件大小:142MB
- 文件页数:264页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSI-教材
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图书目录
第1章 基础动画和关键帧1
动画的概念2
可动画的内容5
动画的层5
动作和混合6
动画工具7
动画工具栏7
动画的基本类型8
怎样开始制作关键帧动画12
关键帧和插值12
设置关键帧12
怎样使用动画面板、时间栏和播放控制选项15
使用循环功能15
使用快速循环功能15
实时播放动画16
使用标记参数功能来给特定的参数设置关键帧16
使用标记参数设置关键帧动画17
通过标记参数列表标记动画参数18
第2章 路径动画19
沿路径动画物体20
使用物体沿着路径动画20
使用约束功能将物体约束到路径上21
怎样控制物体的方向和目标点21
第3章 动画基本内容介绍59
动画工具栏60
DopeSheet概述63
操作DopeSheet视图64
操作DopeSheet的动画轨道65
在DopeSheet中选择关键帧67
在DopeSheet中编辑关键帧69
第4章 曲线编辑器的功能运用71
功能曲线概述72
在动画中观察曲线编辑器74
运用动画编辑器编辑动画79
第5章 非线性动画91
什么是非线性动画92
动画混合器94
Action动作源96
Model模组96
储存动作源98
将动作源剪辑加入到动画混合器中100
剪辑的相关操作101
编辑剪辑102
循环、往复和保持剪辑103
Rippling外推剪辑104
在剪辑上标记帧105
复合剪辑107
在剪辑之间创建过渡108
混合和设置剪辑的权重109
动作源的导出导入111
第6章 变形动画113
创建变形动画114
形状源和形状剪辑114
创建一个面部模型115
形状关键帧116
选择形状关键帧120
使用形状变形管理器123
形状变形管理器123
Shape Manager中的相关操作125
使用形状变形管理器做变形动画128
第7章 骨骼及动力学FK/IK131
正向动力学(FK)与反向动力学(IK)132
骨骼关节链的基本知识135
2D和3D关节链135
关节链的构成135
优先角136
解析平面137
混合FK和IK设置138
FK和IK的用途138
同时使用IK和FK方法138
约束轴向优先139
向上矢量约束139
设定关节旋转限制141
使用Move Joint142
关节硬度143
关节的假根部144
骨架对称144
镜像绘制骨骼144
镜像复制关节链145
第8章 蒙皮和权重147
蒙皮和权重理论148
蒙皮的概念148
变形控制器的概念148
权重的概念149
多级控制150
设置蒙皮的方法151
开始蒙皮之前151
如何为变形控制器设置蒙皮153
修改蒙皮选项156
选择蒙皮对应的所有变形控制器157
移除蒙皮157
使用容积范围修改点的分配158
什么是容积范围158
范围组158
容积范围的类型159
创建容积范围160
关联和分离容积范围161
混合容积范围165
自定义蒙皮点的分配167
将点重新分配到指定的变形控制器上167
移除指定点的变形控制器168
修改蒙皮权重169
修改蒙皮权重的方法169
用于修改蒙皮权重的工具169
启动权重绘制工具170
绘画蒙皮的权重172
用数字编辑权重177
平滑权重183
镜像蒙皮的权重184
冻结蒙皮的权重187
添加或移除变形控制器190
添加变形控制器190
移除变形控制器192
第9章 自定义属性和参数代理193
自定义参数194
什么是自定义参数194
自定义参数集194
简单自定义参数集195
连接自定义参数196
参数代理199
第10章 人的骨骼设定201
使用骨骼搭建向导工具快速地搭建骨骼202
自定义角色模型的骨骼搭建211
第11章 复杂角色搭建223
腿部骨骼设置224
躯干骨骼设置227
手臂骨骼设置228
脚步控制设置230
第12章 角色动画调节235
行走动画分析236
制作步骤237
准备工作237
动画调节步骤240
总结243