图书介绍

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3ds max 5角色动画制作教程
  • 王海松编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7894980234
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:379页
  • 文件大小:148MB
  • 文件页数:395页
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图书目录

第1章 基础知识1

1.1 3ds max 5的操作界面1

1.2 3ds max 5的新增特性2

1.2.1 操作界面的新增特性3

1.2.2 建模的新增特性4

1.2.3 材质和贴图的新增特性5

1.2.4 灯光渲染的新增特性5

1.2.5 动画的新增特性6

1.3 界面的常用按扭及其功能8

1.3.1 工具栏8

1.3.2 视图控制区9

1.3.3 动画控制区10

1.3.4 状态栏10

本章小结10

第2章 基本操作11

2.1 “文件”菜单的基本操作11

2.1.1 创建新文件11

2.1.2 重新设定场景12

2.1.3 打开文件12

2.1.4 保存文件13

2.1.5 合并文件13

2.2 选取14

2.3 增强的半透明显示模式16

2.4 视图布局设置17

2.5 父子关系18

2.6 设置快捷键19

本章小结20

第3章 创建和编辑基本几何体21

3.1 创建标准几何体21

3.1.1 创建方体21

3.1.2 创建球体23

3.1.3 创建圆柱体25

3.1.4 创建管状体26

3.1.5 创建圆环27

3.1.6 创建圆锥体28

3.1.7 创建棱锥体29

3.1.8 创建平面29

3.2 创建扩展几何体30

3.2.1 创建倒角方体31

3.2.2 创建倒角圆柱体32

3.2.3 创建油桶33

3.2.4 创建多面体34

3.3 编辑和修改基本几何体36

3.3.1 弯曲修改器36

3.3.2 倾斜修改器38

3.3.3 锥化修改器39

3.3.4 扭曲修改器41

3.3.5 自由变形修改器42

3.3.6 光滑修改器43

3.4 多边形建模方面的新增功能45

3.4.1 选取方式的增强45

3.4.2 新增的“沿曲线挤压”功能49

3.4.3 新增的“多边形构边”功能53

3.4.4 新增的“插入多边形”功能54

3.4.5 新增的“插入点”功能55

3.4.6 新增的“反转”多边形法线功能56

3.4.7 新增的“沿指定边旋转多边形”功能56

3.4.8 新增的“快速切片”功能58

3.5 布尔运算59

本章小结61

第4章 创建和编辑二维图形62

4.1 创建二维图形63

4.1.1 创建线63

4.1.2 创建矩形64

4.1.3 创建圆65

4.1.4 创建椭圆65

4.1.5 创建弧形66

4.1.6 创建同心圆67

4.1.7 创建多边形68

4.1.8 创建星形69

4.1.9 创建文字70

4.1.10 创建螺旋线71

4.1.11 创建剖面73

4.2 编辑样条曲线73

4.2.1 物体层级74

4.2.2 顶点次物体层级76

4.2.3 线段次物体层级78

4.2.4 曲线次物体层级79

4.3 旋转、挤压和放样二维图形82

4.3.1 旋转82

4.3.2 挤压85

4.3.3 放样86

本章小结92

第5章 材质与贴图93

5.1 材质编辑器93

5.1.1 工具栏94

5.1.2 材质/贴图浏览器96

5.1.3 基本参数和扩展参数97

5.1.4 贴图类型99

5.2 复合材质105

5.2.1 混合材质105

5.2.2 多重子材质107

5.2.3 双面材质111

5.2.4 不可见/投影材质113

5.2.5 新增的卡通材质114

5.2.6 新增的高级照明材质116

5.3 复合贴图117

5.3.1 棋盘格贴图118

5.3.2 平面镜反射贴图119

5.3.3 渐变贴图121

5.3.4 噪波贴图122

5.3.5 新增的支持PSD格式贴图文件功能123

5.4 贴图坐标124

本章小结132

第6章 灯光和摄像机133

6.1 灯光133

6.1.1 创建泛光灯133

6.1.2 创建目标聚光灯134

6.1.3 新增的区域阴影功能138

6.1.4 新增的光度控制灯类型140

6.1.5 新增高级光渲染140

6.2 摄像机148

本章小结150

第7章 基础动画151

7.1 关键帧动画151

7.1.1 创建关键帧动画151

7.1.2 编辑关键帧153

7.1.3 动画时间配置对话框154

7.2 制作预览动画156

7.3 曲线编辑窗口157

7.4 路径动画161

7.5 动画方面的新增功能164

7.5.1 新增的图表编辑功能164

7.5.2 增强的蒙皮功能166

7.5.3 新增“生成角色”菜单171

7.5.4 新增的Spline IK功能174

7.6 渲染输出177

7.7 新增的“渲染到纹理”功能180

本章小结182

第8章 范例——制作卡通蝎子183

8.1 建模183

8.2 指定材质贴图208

本章小结222

第9章 角色制作223

9.1 头部建模223

9.2 身体建模239

9.3 头发建模262

9.4 衣物建模265

9.5 指定材质贴图281

本章小结292

第10章 动作的设定293

10.1 模型绑定293

10.2 动作调节307

10.2.1 简单的待机动作307

10.2.2 复杂的待机动作314

10.2.3 行走动作323

10.2.4 攻击动作333

10.2.5 受击动作350

10.2.6 死亡动作355

本章小结361

第11章 游戏场景的输出362

11.1 设定摄像机和灯光362

11.2 输出设置367

11.3 观看图片368

本章小结371

第12章 刀光插件的应用372

12.1 刀光插件的基本操作372

12.2 刀光插件的实际应用375

本章小结379

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