图书介绍

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现代建筑室内外装饰电脑效果实例演练
  • 李保卫主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115088608
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:780页
  • 文件大小:421MB
  • 文件页数:794页
  • 主题词:室内设计 建筑设计

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图书目录

第一部分 基础知识3

第1章 电脑效果图的制作3

1.1 电脑效果图简介3

1.1.1 什么是电脑效果图3

1.1.2 电脑效果图的风格5

1.1.3 电脑效果图的特色与优点8

1.1.4 电脑效果图与手绘图的区别与联系10

1.2.1 电脑效果图创作的一般过程13

1.2 电脑效果图的创作过程及常用软件13

1.2.2 建模常用软件15

1.2.3 渲染常用软件17

1.2.4 图像处理及动画合成常用软件18

1.3 电脑效果图制作所需的硬件19

1.3.1 微机19

1.3.2 打印机20

1.3.3 扫描仪20

2.1 计算机绘图25

第2章 进入计算机三维世界25

2.1.1 AutoCAD简史26

2.2 3D概念27

2.2.1 3D艺术状态(简史)27

2.2.2 3D建模概念28

2.3 3D建模软件简介29

2.3.1 AutoCAD200029

2.3.2 3DStudioMAXR332

2.4 首先应掌握的方法37

第3章 AutoCAD2000初步39

3.1 总体介绍39

3.2 用AutoCAD2000绘图40

3.2.1 使用缺省设置绘制一幅新图40

3.2.2 使用样板绘制一幅新图42

3.2.3 使用向导绘制一幅新图44

3.2.4 打开一幅旧图48

3.3.1 主窗口组成49

3.3 了解AutoCAD2000的工作界面49

3.3.2 使用快捷菜单51

3.3.3 使用工具栏54

3.3.4 使用AutoCAD设计中心59

3.4 AutoCAD2000中的基本概念69

3.5 AutoCAD2000中的基本操作70

3.5.1 使用命令70

3.5.2 使用系统变量73

3.5.3 创建新图形73

3.5.4 打开图形74

3.5.5 保存图形80

3.5.6 使用联机帮助82

第4章 使用AutoCAD2000绘制二维图形85

4.1 关于流水别墅85

4.2 绘制第一张图87

4.3 图形的计划与布局95

4.4.1 创建一个新文件96

4.4 绘制首层平面96

4.4.2 导入Firstfloor.jpg背景图片98

4.4.3 建立新层106

4.4.4 绘制毛石墙115

4.4.5 绘制矮墙127

4.4.6 绘制楼梯128

4.4.7 绘制家具136

4.4.8 绘制门136

4.4.9 绘制室外环境152

4.4.10 绘制廊架164

4.4.11 绘制水面165

4.4.12 文本标注167

4.4.13 尺寸标注178

第5章 AutoCAD2000的三维绘图功能186

5.1 对模型的三维动态观察186

5.1.1 设置视点186

5.1.2 使用动态观测192

5.2 三维坐标系的概念203

5.2.1 控制UCS图标203

5.3 三维建模204

5.2.2 UCS命令204

5.3.1 准备工作205

5.3.2 Floor(楼板层)214

5.3.3 Roof层218

5.3.4 矮墙219

5.3.5 Hiwall层223

5.3.6 Stonecol(支撑构架部分)228

5.3.8 Glass层(窗层)231

5.3.7 廊架231

5.3.9 Stairs层(楼梯层)232

5.3.10 Metal层(金属层)238

5.3.11 Ditan层(地毯层)242

5.3.12 Stone层(石头层)244

第6章 3DStudioMAXR3初步246

6.1 3DStudioMAXR3总体介绍246

6.2 3DStudioMAXR3的操作界面246

6.2.1 熟悉3DStudioMAXR3系统窗口界面246

6.2.2 3DStudioMAXR3的界面结构248

6.2.3 菜单249

6.2.4 3DStudioMAXR3索引行、工具栏277

6.2.5 3DStudioMAXR3的命令面板280

6.2.6 3DStudioMAXR3动画控制区281

6.2.7 3DStudioMAX对象捕捉按钮区282

6.2.8 状态行及 MAXScript 状态窗口283

6.2.9 视图控制区284

6.3.1 新建和打开文件286

6.3 3DStudioMAXR3中的基本概念与操作286

6.3.2 创建物体287

6.3.3 利用网络、捕捉和命令面板精确建模287

6.3.4 物体的选择方式289

6.3.5 坐标系的运用和物体移动、旋转、缩放操作291

6.3.6 物体的编辑方法297

6.3.7 渲染初步297

6.3.8 设定材质298

6.3.9 建立相机304

6.3.10 建立灯光305

第7章 3DStudioMAX与建筑建模308

7.1 基本造型技术308

7.1.1 尺度和标准模数308

7.1.2 屋顶309

7.1.3 楼梯和台阶315

7.1.4 室外设施317

7.2 主要建筑材料的绘制320

7.2.1 石材320

7.2.2 玻璃323

7.2.3 金属326

7.2.4 木材329

7.3 主要环境因素的绘制331

7.3.1 天空和大气效果331

7.3.2 人、车、树334

7.3.3 其他的建筑物334

7.4 外景绘制335

7.4.1 反射天空的高层幕墙335

7.4.2 鹅卵石铺地337

7.4.3 碎石铺路339

第8章 3DStudioMAX中的材质与贴图345

8.1 材质贴图的基本知识345

8.1.1 材质的基本设定与使用346

8.1.2 贴图的选择和使用365

8.1.3 贴图材质类型简介373

8.2 贴图坐标与贴图类型382

8.2.1 贴图坐标382

8.2.2 UVW坐标系统的使用384

8.2.3 贴图类型387

8.2.4 次物体贴图395

8.3 复合材质397

8.3.1 复合材质简介398

8.3.2 复合材质的使用398

8.4 流水别墅的材质编辑408

8.4.1 收集好各种材质的图片408

8.4.2 把AutoCAD2000建立的模型导入到3DStudioMAXR3中411

8.4.3 编辑材质413

8.4.4 把材质赋予物体426

第9章 摄像机、灯光的创建与环境设置427

9.1 创建摄像机427

9.2 创建灯光435

9.2.1 Ambient(环境光)435

9.2.2 Omni(泛光灯)436

9.2.3 聚光灯442

9.2.4 定向光445

9.2.5 太阳光445

9.3 环境的设定448

9.3.1 背景449

9.3.2 标准雾452

9.3.3 层雾457

9.3.4 体雾460

9.3.5 体光464

9.3.6 燃烧473

10.1.2 其他相关概念478

10.1.1 动画的定义478

10.1 动画的基本概念478

第10章 动画技术478

10.1.3 计算机动画479

10.2 动画的制作481

10.2.1 熟悉Motion面板481

10.2.2 设计一个简单的位移动画482

10.2.3 将样条曲线转换成路径485

10.2.4 将路径转换成样条曲线进行编辑487

10.2.5 利用路径制作字体动画——滚动字幕491

10.2.6 利用简单的位移动画制作特效501

10.2.7 综合练习——地球大爆炸507

10.2.8 利用路径制作相机动画525

第11章 后期特效制作及渲染输出529

11.1 渲染特效合成529

11.2 辉光和镜头反射光斑536

11.2.1 背景知识536

11.2.2 辉光效果536

11.2.3 反射光斑564

11.2.4 焦点效果568

11.3 渲染输出572

11.3.1 渲染静态图像572

11.3.2 渲染动画579

第12章 Lightscape初步589

12.1 Lightscape总体介绍589

12.2 Lightscape的工作界面589

12.2.1 启动Lightscape590

12.2.2 Lightscape的窗口界面结构590

12.2.3 菜单栏592

12.2.4 工具栏593

12.2.5 图形窗口(GraphicWindow)601

12.2.6 四大列表602

12.3 Lightscape技术基础606

12.4 Lightscape的工作流程611

12.5 Lightscape的基本操作613

12.5.1 输入数据613

12.5.2 准备数据615

12.5.3 建立解决方案628

12.5.4 细化解决方案634

12.5.5 输出结果639

第13章 Lightscape渲染及动画644

13.1 导入3DStudio模型644

13.1.1 启动Lightscape644

13.1.2 导入3DStudio模型645

13.2 选择视角646

13.3 修改灯光参数648

13.4 编辑各种材质650

13.5 调整求解参数652

13.6 求解光能传递653

13.7 编辑动画654

13.8 进行局部光影追踪656

13.9 光照分析657

13.10 渲染输出动画658

第14章 Photoshop初步663

14.1 用Photoshop画效果图663

14.3.1 文件菜单664

14.2 Photoshop中的技术要点664

14.3 Photoshop的菜单664

14.3.2 编辑菜单665

14.3.3 图像菜单665

14.3.4 图层菜单667

14.3.5 选择菜单668

14.3.6 滤镜特效菜单669

14.3.7 观察菜单669

14.3.8 视窗菜单669

14.4.1 选取工具670

14.3.9 帮助菜单670

14.4 Photoshop的工具箱及其相应的选项面板670

14.4.2 Photoshop的颜色工具672

14.4.3 Photoshop的绘图工具674

14.4.4 Photoshop的编辑工具677

14.4.5 Photoshop的路径工具680

14.4.6 工具箱中的其他工具680

14.5.1 Photoshop的通道面板682

14.5 Photoshop的各种工作面板682

14.5.2 Photoshop的图层面板684

14.5.3 Photoshop的路径面板685

14.5.4 Photoshop的其他面板简介687

14.6 常用滤镜688

14.7 Photoshop5.5的新功能696

14.7.1 背景橡皮擦工具的使用696

14.7.2 Extract工具的使用699

第15章 图像在Photoshop中的处理703

15.1 对渲染结果的修饰与颜色调整703

15.2 植物、人物等配景的制作704

15.3 色彩调整710

15.3.1 Histogram阶调分布图711

15.3.2 调整图像的亮度——Level(级别)工具的使用712

15.3.3 Curve工具713

15.4 阴影及倒影的制作714

15.5.1 虚光柱的制作720

15.5 虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒的制作720

15.5.2 发光顶棚的制作722

15.5.3 光晕及星形光芒的制作724

第16章 Premiere初步728

16.1 Premiere总体介绍728

16.2 视频简介729

16.2.1数字视频基础729

16.2.2 常用图像文件格式729

16.3.1 启动Premiere5.1731

16.2.3 非线性编辑731

16.3 AdobePremiere的工作界面731

16.3.2 Premiere的常用窗口738

16.3.3 菜单栏740

16.3.4 系统参数设置746

16.4 Premiere5.1的基本操作749

16.4.1 准备素材749

16.4.2 创建一个新项目749

16.4.3 输入原始片段750

16.4.4 对片段进行重命名751

16.4.5 检查和剪辑组接片段752

16.4.6 调整片段持续时间755

16.4.7 使用转换756

16.4.8 改变片段的播放速度757

16.4.9 施加滤镜758

16.4.10 施加运动760

16.4.11 同步配音761

16.4.13 预演节目762

16.4.12 保存节目762

16.4.14 生成影片763

第17章 应用Premiere进行视频合成766

17.1 素材准备工作766

17.2 编辑768

17.3 加入切换772

17.4 预演773

17.5 加载音轨(Audio)774

17.6 合成视频779

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